玩的累,说一下那些让人不爽的设计
2025/04/27224 浏览
1.连击要看卡面大小,每次出杀都要盘算点数,小的留着,大的佯攻。
2.对弱势方废卡实在太多,雷电,愤怒,决斗一旦血量劣势根本没法用,导致过牌慢或者没殊死爆发手段的英雄根本上不了场,可能像三国杀那种八人场好一些,但是明明这种挺有策略的模式这里没有,搞的个不伦不类的神王神卫啥的
3.英雄设计同质化,割裂感严重,就拿一个弃张牌打2来说吧,类似的技能竟然有三个英雄都有,普罗米修斯,荷鲁斯,猫女,看着只有些微的差别,这个不是不能有,加攻的降智加攻索尔,损血加攻盘古,损血加攻带过牌盖亚,弃牌加攻芬里尔等等,还有重铸公共牌的,你看到这些什么感觉,就是凑数明白吗,你是在玩列举和排列组合游戏吗?独特性和风味都太差,设计的可以的像海拉,伏羲,哈迪斯,波塞冬就特性鲜明。割裂感在于有一种淡淡的不爽感,比如雅典娜,初看一下眼前一亮,结果需要降智输出不然纯白板,又比如祝融,弃牌加属性,本身又不是速度型哪那么多牌给你弃,力量型也完全没爆发,完全设计的不知所谓,很怀疑就是对着厄里斯做个相反的想出来的
4.最后是构筑卡,我只能说属性和构筑卡机制都是很优秀和创新的想法,但是明显不太完善,那个专属构筑简直就是策划喂屎,教玩家玩游戏,有些卡属性要求的简直就是明晃晃的告诉你,选这个,这就是智力/力量终端。还有些判定体验太过极端,幸运戒指恶心完了,成功了直接拉两卡差,没拆不用玩了,幸运金币不成功扣三血直接加速死亡,类似的还有阿喀琉斯的判定,总觉得风味性很差。
暂时就想到这些,说实话玩了四天热情已经有些消退了,基本研究的差不多了,有空会写个攻略,总体卡池和策略深度都太浅,如果是多人,模式不如三国杀热闹好玩,如果是单人,炉石的玩法策略多多了。构筑卡和杀牌结合其实是挺新的玩法,连击我认为应该作为一个词条而非机制存在,比如配合词条英雄宙斯每连击抽一种牌这样爽感就有了,可以大大拓展设计空间,也降低上手复杂度,以后新赛季就出新词条,这只是个人的一点浅见
以上

