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一些建议,知道不会被采纳
2025/04/29796 浏览综合
【1】不死树
增加不死树施肥次数。
增加不死树产出。除寿果外,可定期为不死树修剪枝条,即为“神木枝”。
(因为这个寿命加成其实有点鸡肋,寿命再高,有一个收益的临界值吧。
到了后面想加一年,需要的经验太多了,根本就不划算。
刚好,这个神木枝也挺鸡肋,主要是有那么多建筑,但是它的获取途径有限。
那把他俩凑一起好了)
【2】
深挖世界背景。
基于妖兽横行的世界观,增加设定“妖煞之气”。
(你用脚丫子想想嘛, 妖兽都卷土重来了,天地气息怎么可能没有变呢?)
妖煞之气会影响人、作物、建筑。
解除办法:不死树、神木枝的净化之力。(是的,想方设法加强不死树)
不死树和神木枝,有一个总的净化点数。
而每一次主动被动兽潮,都会增加妖煞气息。
若超出净化值,则对人、作物、建筑造成负面效果。
若简化,则人物内疾作物减产建筑掉耐久。
若复杂化,则需要新的材料来解决。
(数值很复杂,我知道这个建议百分之千的不会被采纳,但是我想想也不犯法吧)
【3】
关于村落
①增加内容“村落的求助”。
其他村落不合理之处:
他们既没有不死树的庇护,也没有勇士,是怎么活下来的呢?
(别说那个什么占领,那是少数玩家的事情)
或许,其他的村落也有可能遭到妖兽的攻击,需要我们前去支援。
如果迟迟不到,则……嗯。
或者,帮助他们修防御山洞、城门、箭塔……
(你不觉得桃源村水深火热,但是邻村一个个的安宁富足吗?
这合理吗?这跟背景一致吗?)
②开放村落声望上限。
达到一定声望允许全部玩家“占领”,其余村落定期上贡指定材料。
或者雇佣其他村的村民帮我们收集一些材料。我就不信他们除了特产,就没有别的产出了。
自己跑村落图捡资源真的很烦。
(好吧,我知道这个也不会被采纳的)
③给其他的村落增加勇士。
我们可以雇佣他们的勇士过来守被动兽潮,需要声望解锁。
此举旨在帮助那些很惨的玩家……
也可以给村落勇士升级,消耗各种材料(因为后期完全用不到)
【4】
游戏内商店,形式更改或增加订单模式!
此举必然会拉高在线时长,但是内容这么肝,尤其是越到后面根本就是换皮数值游戏,本来在线就高好吧……
订单来源:其他一切npc。
(话说桃源村内部是公社制吗,集体经济……)
包括陶先生、陵陵、当康、小白、其他村落,都可以向我们发订单。
不然,他们对我们没有需求,大家各过各的日子。
也可以发支线任务。奖励那些蓝色的宝物。
如此可增加铜钱获取途径。
真的,我觉得对这个游戏来说,真的你该考虑的不是怎么快速捞更多的钱,而是怎么把玩家留下来……
玩家需要感受的是悠闲快乐,而不是憋闷,焦虑,烦躁,被降了智,耐心在被挑战!
现在的人有多懒多娇气,你不知道吗?
现实已经够苦了,你还为难我。
【5】
加强宠物互动性。
如果宠物时不时的叼一个小惊喜给我,就很好。
增加单次点击宠物后的互动效果,它会叫两声,会打个滚吧?
【6】
减少后期制作需要的材料
尤其那动不动就一千个楠木板,你是人吗……
难道不搞笑吗?
强行增加玩家劳动。
当然了,你会说你们也可以不建。那把这个东西设计出来是为了啥呢?就是为了为难我们一下?
主要是树就那么多,刷新也不一定能买到。还说不希望增加在线时长,呵……
强扭的瓜不甜。
【7】
一些氪金点
主要还是在人物服装,建筑外观,新装饰。
增加氪金的衣物作坊,生产村民的漂亮衣服。
还有勇者服装。
增加勇者坐骑或宠物,氪金获得,不直接参战,可给予勇者加成。
增加氪金道具——比如粮仓扩容卡,居住扩容卡,矿洞扩容卡……要么设个上限,比如游戏内十天啊什么的。
那既然这样,也可以增加专业的建筑队卡、采集队啥的。
增加新的活动地图副本。还可以增加一个排行榜~
咱就是说,这些妖兽从哪过来的,它们是不是有自己的地盘?
为战斗向氪金玩家准备的“妖兽谷”,让他们自己打去吧,咱继续种田。
增加DLC或新地图,不一定非要在山里种田啊,也可以去沙漠,去海里,去雪山,去天上~
就这样吧。
这个游戏就是这样,玩法是有点独特,但是呢,又总有哪里不得劲儿。
PS:
大力加强和陶渊明的互动。
甚至整个制作组都应该去给他磕一个。
没有他哪来的这两个游戏?
现在就纯纯一个工具人,不需要就扔一边了。
我希望可以把他请来教书,或者是请他喝茶画画什么的。
或者给他建一个专属的建筑,让他多来串门,村民可以跟他聊天,聊多了可能会加智慧和劳力……
我们也可以去帮他干农活😂
就是说,古代背景游戏,需要多加一些人文的东西。












