「暴君模拟器」终极形态?我为何沉迷于这款最「肮脏」的文字游戏

修改于05/06225 浏览综合

前言

《苏丹的游戏》恐怕是这一年带给我感觉最奇特的游戏,进入游戏的第一感觉就是“花”,华丽奢靡的游戏美术,异域奇幻的游戏背景音乐,又像打牌游戏又像模拟经营的玩法,一时间都让人眼花缭乱,傻傻分不清楚。
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但如果你玩的足够深入一点的话,你就会发现,《苏丹的游戏》真正魅力就是如他一开始呈现所言“一场癫狂的,暴虐奇幻之旅。”

大号的《王权》

实际上,《苏丹的游戏》(以下简称为《苏丹》)是一款彻头彻尾的文字冒险游戏,有一点类似于超大号的《王权》。《王权》是一款经典的、成本低廉的选择取向AVG游戏,《苏丹》就是他的超级至尊奢华版。
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我自己曾经在gamejam上抄过《王权》游戏,所以对《王权》做过拆解,实际上《王权》就是一款带生命值的选择取向AVG:通过一系列带数值的不同级别的事件,来实现对生命值(四大数值)的调控,以达成不同的游戏结局。
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当然我们在做《王权》的时候出现了很多问题,也和其他参赛的队伍交流过,就是《王权》这种游戏做到最后,毫无疑问会重复化且游戏流程超脱逻辑。
我们当时只想着5分钟游戏流程,所以我们做了60个拍脑门填数值的事件,一股脑扔到库里,让游戏去随机,但游戏流程很快就抽象起来,就崩掉了。
后来咨询其他做王权的队伍,我们才知道,这种游戏你不能真正去搞随机,你实际上是要把他当做有故事发展的AVG去做的,而且你需要有足够多的事件,足够多的选项,并且对事件的数值、流程进行精心编写,才能保证基础的游玩体验。
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从这个角度去看《苏丹》的话,很多事情都很好理解了,即使你按照上述问题逐一修改,即使你做出来了无限接近于原版《王权》的游戏体验,《王权》这个游戏模板是有很多问题的。
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首先就是他的题材局限性,这种游戏不去做什么宫廷政治模拟的话,就会显得不伦不类,《王权》当初能大火的原因就是他能模拟出封建帝王历代兴衰的感觉。
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其次《王权》的游戏模式很容易就玩腻了,游戏确实缺乏深度,当你把所有事件都经历过后,重复的事件上演让游戏进入了所谓的“垃圾时间”。
但《苏丹的游戏》体验完全不是这样,我觉得是因为他在机制上做出了非常大的革新和扩充。
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暗黑一千零一夜

《王权》有一个问题就是缺乏目标,“苏丹卡”的引入可以说是完美地解决了这一难题,不同品质的苏丹卡要求你在规定的时间内去解决他。
“苏丹卡”是整款游戏的最重核心,所有的游戏剧情和游戏机制游戏事件都围绕其展开。
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“奢靡”、“杀戮”“纵欲”“征服”,一个个包装地颇有帝王宫廷色彩,仿佛暗黑一千零一夜,非常贴合游戏主题。
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玩家作为苏丹的臣子,需要配合苏丹去游玩“苏丹的游戏”去折断“苏丹卡”,在此期间,玩家可以招募随从,赚取金币,打听情报,积累权势;头上会有许多数值体现出玩家的努力:善名、恶名、侠名等等。
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游戏的故事剧情线是相当丰富且自由的,目前来讲我只知道一个“推翻苏丹统治”和“逃离苏丹游戏”,听说这款游戏还有很多其他的选择取向,但我还没有体验到。
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因为这款游戏确实是有一点点难上手的,很大的问题其实在于包装太多而容易让人忽略真正的玩法。
游玩过程中,你会冒出来很多问号,“这个卡是怎么用的?”“这个地点又是在干什么”“这个人在干嘛”“这个故事线要怎么选啊”“这个角色要怎么加点啊”
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游戏的前两局基本上都是在用来“熟悉机制”,所以被苏丹处决了或者决斗失败死亡了也是很正常的。
但是一旦熟悉上手之后,你就可以基本上游刃有余,你可选择沉迷在这场“苏丹的游戏”里,去探寻每张苏丹卡的折断方法,同时你也可以更大胆一点:“杀死苏丹”!取而代之,割下他那美丽且高傲的头颅。
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游戏内含有许多“猎奇”“癫狂”的要素,包括不限于淫乱、屠杀、背叛、欺骗,但是又有一种真实感,因为你会理所应当的觉得,真实的宫廷政治不就是这样的吗?那些封建统治者不就是这么混沌邪恶的吗?
但是你不一样,你是一个二十一世纪现代文明社会的玩家,很多事情在游戏里面你可能都会觉得越界。
想要在“癫狂”中保持“清醒”是很难的,但是游戏又给“良善者”留下了一定的空间,不得迫不得已,不要去背叛那些爱你的追随你的人,毕竟这一切都是“苏丹游戏”的愚弄。
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所以游戏的两大线:“逃离”和“反派”是自然而然的产生的故事发展。
为了这两个目标,你用侠名收服盗者,用真心打动爱人,用善良救济平民,用魅力感化敌人。
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一步一步你富可敌国,权势滔天,朝堂上全是你的人,满城人都受过你的帮助,你和教会关系紧密,你的麾下聚满了军队,一边忍受苏丹的傲慢,一边等待时机,现在时机终于到了,让他们见识见识我们家族的伟大!瞧好吧!
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不好意思串台了,最近“优质的战士”玩多了。

总结

总之,苏丹的游戏是一款让人非常着迷的游戏,但这款游戏的超大随机性还是不可避免地让玩家进入一系列垃圾时间,比如我现在就在不断的回档去刷新一个消除“金纵欲卡”的机会。
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我还是推荐所有人去玩《苏丹的游戏》的,前提是你能接受游戏的猎奇要素,这游戏其实也没有风波里描述的那样,很多争论其实就是一个站队吵架,追寻虚无缥缈的意识形态而忽略了游戏的本质乐趣。
最后按照惯例:
丰富的故事线+
极尽奢华的游戏包装+
非常有创新的游戏机制+
成熟的游戏制作水平+
可能不是适合所有人的猎奇癫狂-
随机性带来的垃圾时间-
缺乏指引-
总评:9.0分
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