IGN5分就是依托?让我测测呆萌可爱二次元的机兵表现如何!

前天 21:5581 浏览PC游戏
Hello everyone!这里是一只鱼[表情_开心]

前言:本文为游玩感受+游戏大概内容,为了给那些还在观望的玩家提供参考

都说高分信自己,低分看媒体
我本以为上次IG8给黑猴打出8分后会有所收敛,没想到这次直接给机兵喂了坨大的——5分
如果有人不知道5分是什么概念,这边给你几个游戏参考一下:
艾提诺亚:失落之歌,7分(就那个意大利之魂
星鸣特攻,7分
或许在IGN眼中,国产游戏最多就只能给到8分了
不过也起到反向宣传的作用的,大伙都想看看五分的作品是怎么样的
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但是在我游玩之后,诶🤓☝️不对

这玩意还挺上头的,熟悉的感觉又回来了——这就是魂
机兵在我玩过的游戏中给个评分的话,可以给到8~9分
其实扣分部分也无关紧要的
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即使IGN评分早已稀烂,也请你当上国产魂王

从评分上来看,小黑盒9.1分Steam好评率91%,目前当之无愧的国产最佳魂游(当然也找不出几个国产魂
除非你非要说猴是魂
从游戏内容来看,感觉猴更像是战神那种
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绝”妙“的地图设计

你可以说机兵的其他地方做的不是很好,但地图设计这一块绝对是没得黑的
没有围栏的桥,一远一近的组合,充满恶意的毒池,无法从此处打开的门,一路探索后再次回到起点的喜悦......
本作的地图设计十分的精妙,精妙到兜兜转转,我竟回到第一个“晶枝”,形成了一个真正的“回环”
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通过“晶枝”的传送,使玩家再漏掉某物/岔路口时不再需要复杂的跑图
补充一点:要是在分支不知道怎么走了,可以看看游戏内的这种小灯
一般灯指的就是主路
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游戏内是有地图的(不过这个样子....仅供参考
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呆萌可爱二次元女主——阿丽莎

相信有不少玩家都是被机兵的“二次元类魂”吸引过来的,俺也不例外
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不过说实话,本作并没有过多的二次元元素(当然中心也不在这一块)
机兵的二次元部分仅体现在服装套装和npc这一块,所以冲着二次元来的可以放弃了
不过要是冲着类魂来的,那就很爽了
甚至没有捏脸内
不过憨憨傻傻的阿丽莎真可爱
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这表情好呆呆啊

下面展示几个套装

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极具特色的同步率

本作的另一大特色——同步率
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白色那个是血条
(个人感觉)同步率跟架势条有一点像但不多:
  • 攻击敌人会增加同步率,受到攻击会降低
  • 消耗同步率可以用战技/特殊技能等
  • 同步率降为0会受到硬直(一段时间后恢复至50)
游戏中是没有精力条限制的,同步率的加入可以让游戏不至于变成爽游那种
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掉色的黄金树

丰富的战斗系统

①多样的武器

本作中武器大致分为三种:长剑,对剑,大剑
可在游戏的第一个篝火处选择三把基础武器
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然后这三种又有其他“变种”,除了这三种,还有镰刀,太刀,双爪等
说实话我更喜欢双刀,砍的快,特别是带出血的双刀

每个武器都有着自己的专属战技

可以理解成环里的战技,也可以叫“特殊攻击”/”强化攻击“
但是战技并不能随意更改,只能作用于该武器上
使用战技时会消耗同步值,如果同步值不够就无法发挥战技的全部效果
同样参考环里没蓝的时候放战技
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不过有一说一,这个战技释放挺看时机的,基本上所以武器的战技前摇都不短
要么硬吃伤害放,要么打处决放,有时候放出来还会被打断施法
所以基本上是先弹反打出处决,在处决前/后放一个战技打伤害,有些战技能打断敌人施法
建议同步率在一半以上释放

不同的流派

本作中也能选择不同的流派发展
例如术士流(法爷),穿刺流(出血),战技流等
这里就不过多介绍了
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四种特殊能力

分别是:
  • 举盾(消耗同步率格挡伤害)
  • 弹反(消耗同步率反弹敌人的攻击,成功后可处决/硬直)
  • 穿刺(消耗血量对自己造成一次穿刺效果,一段时间内可强化自己的攻击)
  • 位移(消耗同步率进行位移躲避伤害,参考”猎犬步伐“,位移后在原地产生一个会爆炸的影子)
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个人感觉是弹反最好用(也用的最多)
收益很高,弹成功可以直接处决,也可以先嫖几刀再处决(有些怪处决位置有点抽象,需要调整一下角度才能处决
不过可惜的是不能用“苇名抖刀法”,而且有些怪那个快慢刀真的急死人
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关于其他

其他方面就不多说了,基本都差不多的
像什么升级啊,加点之类的,比如说癫火跳跳乐(你别说,下面还真有个篝火+癫火门),类似boss追忆,被围殴,经典门不能从此处打开
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那么游玩体验到底如何?以及适合怎样的玩家游玩

首先是游玩体验,我认为机兵总体感觉很好(除了前期有点难度)
总体难度不高,战斗体验也很爽,资源收集类给的合理(不会忙活半天啥都没有)
地图设计是真心不错,多数物品都是在路上就能捡到的,不会说藏在很离谱的地方
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可以说,喜欢类魂的玩家一定会喜欢机兵

适合那些注重探索,喜欢带点挑战性的玩家游玩
也适合那些想接触魂游但是怕被难度劝退的玩家(本作难度适中,主要是性能太强了,而且有几把轮椅可以用)
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最后提一些小建议/存在的问题

(不知道为啥,我感觉玩游戏基本都没遇到过bug,写不出有啥bug建议...)
  • 不知道是按慢了还是啥,弹反有时候按了没反应
  • 希望制作组回本之后根据把DLC和后续端上来!
  • 希望加入幻化系统
  • 希望加入武器战技可以随意装备
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扣分点则在于画质,建模之类的还有待提高(制作组也是把钱花在刀刃上了,游戏最重要的还是玩法
这个扣分点不重要,可以忽略
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总不能比黑猴dlc晚吧

如果你能接受以上这些充满“恶意”的设定和一些缺点
并且喜欢魂类游戏
那么你一定也会喜欢【无限机兵】的
我是怎么认识【无限机兵】的?
答:高中时期拿希沃白板刷b站看到的,然后就加入关注了

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