《星缘百策》萌新入坑指南

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前言:这个版本开始,有三个问题,萌新考虑清楚再入坑。
非重氪,跟不上卡包出新,但零氪一样畅玩。
非重氪,指一个赛季3个月氪¥328~396买版本特惠礼盒及游览卡。
无视仓库式神后,实际上资源充裕得很,毕竟你摆平衡性做的一般。
[表情_吃瓜]当然,因为日活很少,搞两个号分开攒卡组,也是完全ok的。
高入门门槛。
跟隔壁elo机制被称为隐藏分同一个道理,策划只会看胜率数据是不是50%。
轮椅卡组因为新手胜率高,所以会偏弱。
强势卡组因为新手胜率低,乃至普通玩家胜率也偏下,所以能躲刀。
牢卡组盛行。
讲好听点,叫策划喜欢保留游戏特色。
炉石是因为大部分构筑围绕特定橙卡展开,固定玩法容易有天敌。
而摆是因为策划喜欢坐牢,比如一个卡组完虐慢速,那么我们削弱它抗快能力。
一、版本环境。
1、回归正常环境,快攻还算能玩。
不管是启悟版本整出来的阴间环境,
还是狗皇、羊神超模快攻搞出来猜拳环境,
或者是更早以前瞳皇逼出来的非快即幻,
都证明了以快攻为主流的天梯环境更干净一点。
2、注重解后,即所谓的节奏。
由三点因素决定。
(强力卡组活法)单卡、单式神不超模,式神配合超模,达成高入门门槛,降低新手胜率;
(新式神超模)大多式神功能性由卡牌决定,靠发牌员制裁控制胜率,控场可以针对;
(节奏加速)后期卡组展开需要中期铺垫,中期怕卡节奏,快攻码速够,导致快攻投入更多解后。
3、新手坐牢,大部分情况还只能推荐玩牢卡组,牢上加牢。
策划尿性法则,为了卖卡盈利,想尽可能地把强度放到极卡上。
造就了不少阴到不行的式神,开局看对阵、先后手,就有一方在坐牢。
但,偏偏这些更多是轮椅卡组,想打牌先挨打。
二、“完美”卡组。(避免赘述,所有卡组贴图放到最后。)
由于存在对策卡、式神克制关系,即便是热门卡组,相互之间的胜负能到2:8。
——4:6是一种理想,而没有10、0开是发牌员、骰子娘的功劳。
——趋近50%胜率是匹配机制控场,控不住则迎来削弱。
2.1、快攻卡组,佛刀、占卜、弃牌。注意,快攻实际上不强。
2.1.1、佛刀。——牺牲伤害控场。
因为伤害上限低,劣开丸切、樱川楼、缘神等有一定抗快能力的卡组。
但是,不会被暴力展开的卡组虐杀,甚至克制。
2.1.2、占卜。——高针对打憨憨肉队(匹配)。
上版本的强势卡组,纯抗快是很难挡住占卜队的。
因为平衡性调整导致天梯环境改变,新式神又有一般能进快攻,所以胜率一般。
2.1.3、弃牌。——高上限低下限(骰子娘)。
弃牌解场多,上限很高,缺点是下限也很低、站场薄弱,怕清场。
得益于摆闻牌策划一贯的尿性,三尾废卡多,导致红颜怒发看脸。
2.2、后期卡组。
有相当多的式神是能够后期hold住的,只是其他方面性能的问题。基本上有三种类型,
重视拖后,后期有一定展开能力,对一些杂技后期抗性不足;
有一回合斩杀能力,只要处理好快攻、中速,组件齐全叫杀;
超杂技,企图用超模机制赢,大部分牢卡组归于此类。
2.2.1、荒天帝纯紫/战犬辉灯/三雨荒,T1.5,主要是少一个三体人进阶T1。
得益于荒天帝的“优异”性能,与源九郎狐、骨女/络新妇组队,基本上属于三人带狗的状态。
也有战犬辉灯搭配面皇的思路,但是还是主要看荒天帝脸色,比如打四色战力。
2.2.2、四色战力,T0.5~T1.5。
otk(一回合斩杀)类型。虽为后期卡组,偏克制大部分后期卡组,而策划削的扛快能力。
常规带卡是单觉醒,满业回。有选择满编觉醒慧明灯来增加扛快。
2.2.3、四色入夜/辰,T2。
实际上,如果环境降速,这类卡组就会显得强。
打慢速是有优势的,除了启动慢。我很不喜欢桃花辰,但策划要这么搞,没办法。
桃花觉醒拉辰站场再奶一波身材,能压死70%的卡组,而辰SSR能压死90%。
2.3、中速卡组。因为解后增多,中速显得弱,本来想略过的。
花修提速走极端快攻,辉灯降速进三勾。
原本有辉灯、红莲,勉强再一个花修凑数。现在红莲挨刀较多,只能靠新式神偶尔带躺一波。
2.3.1、花修。T2,极端快攻。
绝大部分对手在花修眼里就是木桩,只有发牌员跟自己是敌人。
三回合打死对手,五回合打死自己。
2.3.2、辉灯。T1.5,慢速。
中速辉灯(目前不要碰),有时候也会带泷、鬼金羊这类满足带卡要求的快攻式神。
更常规的还是酒吞、二口女这样的大妖。如果要玩,推荐下面这套进退皆可的。
三、金币使用。
1、百闻馆每日3卡包8折优惠(集中买一个卡包)
2、百闻馆精选秘闻卷。
精选秘闻卷也有保底机制(25抽保底,每个卡包初始默认已经15抽)。
大部分可以考虑买10抽。
四、日常任务。
案内所提供的每日日常任务,任务最多保留三个(此限制不计算新手福利任务)。
每周的剧场给三个秘闻卷自选礼盒(第一周一般是完成不了的,不要在意)。
五、5日登陆自选式神、猫又接待礼。
5.1、在推荐5日登陆自选式神、猫又接待礼之前,先讲一下为什么。
个人是推荐直接拿现成的。
因为一个卡包集卡需要近3个月,且老式神越发弱,不用纠结只需要一张极卡。
当然,这里是给出一个双极卡的推荐单。
流水的核心,铁打的辅助。
比如初始卡包经典式神海跳,搭上辅助便车,也能有T2以上强度。
但是,无尘、季沧海这种卖完卡包退环境的核心,本就路边一条。
所以,这里会给出一个老核心的推荐单,但不会选择猫又接待礼里面的。
不要在一棵树上吊死,多试试几棵。
版本环境总在变化,风水轮流转,尽量多一些变化。
这也是为什么大部分捆绑机制,都归于策划尿性法则。
5.2、猫又接待礼。8个自选式神,50个猫又屋自选卡包。
荒川之主,面灵气,犬神历战、二口女、小袖之手;
(可以直接留3个自选式神名额,以后有需求再开。)
猫又屋自选卡包,全部选燃灯志异(抽卡前先兑换全卡式神,避免抽重复);
③④⑤里选剩下的名额。
①猫又接待礼必选:荒川之主,面灵气。
极个别情况,可以只拿面灵气。富裕情况下,再拿奕。
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猫又屋自选卡包,全部选燃灯志异。
开包之前,猫又接待礼选择犬神历战、二口女、小袖之手。
TapTap
这样会剩下3~4个猫又接待礼。
③偏好慢速的玩家,有三个方案。
方案一、纯紫岩拿源九郎狐,三体人带狗卡组。
方案二、拿蜃气楼,除了荒川楼以外,还能有攸宁、螭璃等杂技玩法。
方案三、拿,有大量的三勾otk式神。
④快攻玩家。
三尾狐,白泽。弃牌、占卜的核心组件。
玉藻前可以不带极卡,也可以当一个主核心。
八歧大蛇、迦楼罗需要一张极卡,可以考虑选,可以不选。
影鳄确实不行,策划削幻境下刀重了。
⑤功利型玩家。
三尾狐,源九郎狐,分别是弃牌快攻、紫岩队核心。
黑童子、土御门胡桃,黑白胡佛卡组核心。
玉藻前、须佐之男,属于没几个能打的,这两算稳健的。
5.3、5日登陆自选式神。
5.3.1、功利性选法。拿的全是要满编且高端局有大名士实力的卡组。
针对氪金玩家,最好是有好基友的师傅,有20天师傅卡组切换。或者耐得住性子。
三目、书翁、妖琴师、小鹿男、御馔津、天井下、鬼切、樱花妖、海坊主。
这样还空缺三个,随便拿。
(建议留2个自选式神名额,留半年左右,看需求再开。)
桃花妖,开服活动送一张极卡,据说后面还有送第二张。能玩,但是赢点在三勾2,稍慢。
5.3.2、常规推荐。
㈠必选的有:
三目、御馔津。——本身强度足够,必选。
孟婆、百目鬼。——有活动特攻式神之称,必选。
㈡过渡选的有:
凤凰火、青行灯。/小鹿男、海坊主。/妖琴师、一目连。
㈢因为上手难度高,且需要凑其他式神极卡,但是可以先拿的。
书翁、樱花妖。
㈣不推荐,但是可以玩的。
鬼切;缘结神、青坊主;山兔、座敷童子;妖狐、铁鼠;以津真天、鸩。
㈤可以下位替代的穷哥们选项。
铃鹿御前、白狼。
七、各个卡包集卡情况(从燃灯志异往后)。
7.0、燃灯志异
猫又礼盒50抽后,看看有没有以下SR。钢狗、辉灯、蜃气楼极卡看脸就行,不至于玩不了。
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7.1、尘世轮回。——可抽,缺点是强度一般,极卡需求多。
只有凡青、孔雀明王强度在一线,而且只有两人只带一张极卡。
粉婆婆满编极卡,樱川楼、高达婆婆卡组里有就业空间,强度足但门槛高。
精华队,需求极卡很多,强度一般。一般是骨女精华,粉婆婆可以是三目。
奶茨,茨木童子·旅立,作为核心,输出能力不足。
季,灯季可以玩,胜率一般,提升空间也小。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
成套卡组有骨女精华(可以粉婆婆换三目),优点是解后多,但是展开能力非常一般。
其他只有孔雀明王能进快攻,强度高。茨木童子旅立能玩,但慎入。
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7.2、桃源故里。——老玩家可入。
主要是战力队组件。9个式神数量偏多,如果不是冲着战力队的卡,那么非常不好集卡。
唯一幻神琅琊子,即便是摆的原创式神,也继一目连·灵籁之后,倒了。
另外,桃花妖·落英,独特机制,是有足够强度空间的。
——此卡包,只推荐老咸鱼抽战力队。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
成套卡组有战力队,入手门槛偏高,有okt(一回合斩杀)能力。
其他只有琅琊子、一目连灵籁是万金油挂件,天逆每能进快攻,胜率还行。
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7.3、祝星启明。——推荐作为第一主抽卡包。
主要是SSR需要要的多,而且全员强度在线。
虽然最强的荒·启命不需要SSR,次强的骨女不需要SSR,次强的天照仅需要一张。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
7.4、湮灭双生。——可以十连解锁,廉价式神盗人神、莹草·蒲蒲、纸舞。
官方钦定黑白组合平衡性崩坏,能玩不强。反而是盗人神、莹草·蒲蒲作为新快攻式神,大放光彩。
面灵气·心宿,因为解除派系限制的关系而存在,需要两张SSR。
护甲队能玩,但不推荐;童男童女因为荒启命削弱而没落,能玩不强;纸舞能玩,冷门。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
7.5、千录晴诗。——牢卡组,不要抽。
赐能队,坐牢卡组。猫川、饭笥无任何SSR需求。
攸宁杂技,换人打法需要很高的技术力,却只有T1.5的强度,属于高手玩具。
阿莱娜因为机制阴间,挨刀严重,强度反而全部集中在三勾。
泷,理论上我非常看好他的数值,但是环境对纯数值快攻实在太不友好了。
——推荐靠活动卡包看脸解锁猫川,或者金币解锁。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
7.6、龙渊秘境。——可视需求先抽10~35。
只有大岳丸·渝心、四饼需要满编SSR,祸津神可以带一张,螭璃可有可无。
书翁·志行增强后,该卡包含金量大幅上升。
——此卡包,只需要下面SR抽到即可(可以少一张鬼神魔王),就可以开始抽其他卡包。
后期可以考虑合两张大岳丸·渝心SSR。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
7.7、星缘百策。——此卡包往后,会有大量协战牌污染卡池,重氪三个月可能都凑不齐卡组。
这就意味着,除非某个版本特别超模,否则都不推荐,也不会特别更新本帖。
这个卡包属于策划尿性大发,想钱想疯了,除了鬼金羊重做后不需要极卡,其他都要满编。
[表情_叹气]富哥们可选,因为还有协战卡污染卡池,唯一可说的是新式神强度够。
还有商店队三人组、商店快攻、底层逻辑阴间白、平平无奇鬼金羊等成套卡组或挂件。
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红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
八、新手推荐卡组。
8.1、快攻卡组。因为没有超模式神,新手拿来打PVE挺好,熟练度高了才好上分。
快攻卡组一般比较廉价,但是吃数学心算。环境里主流三种快攻上手门槛都偏高。
8.1.1、佛刀,控场卡组需要知道自己应该控谁,要对敌方卡组有熟悉度。
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可以拿凤凰火全卡过渡。
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8.1.2、占卜,配合卡组,需要对自身玩法熟悉。
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因为注重解后,物极必反,就会有纯打脸的青岚快攻。
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8.1.3、弃牌,非常看脸,运营出手牌后还需要打出配合、处理代价。
由于策划是直接砍伤害,包括起源牌多次触发觉醒猫川,只能上三尾狐提高上限。
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8.2、轮椅卡组。[表情_斜眼笑]新手快乐卡组。
8.2.1、纯紫岩——偏抗快。
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8.2.2、黑白胡佛。
因为实际上操作方式比较固定,还是比较适合新手的。
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8.2.3、纯轮椅,丸切。
因为大岳丸誓念两套节奏卡组,辉灯、红莲中速都水土不服,策划还发刀。
现在就完全沦为坐牢卡组,来吧,细数你的罪恶吧!
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8.2.4、底层逻辑面灵气。
试图让自己不那么坐牢,这个卡组胜率不错,加上策划又加强一下SP白的觉醒身材。
70%的坐牢感觉是鬼切提供的,另外30%是找不到蓝色小药丸。
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8.2.5、强 鬼切 强。
鬼切有多强,只要你把鬼切8张卡换成其他后期式神,卡组就很强。
——再杂技还能杂技过鬼切?
比如草书过牌,桃花须佐,还能带一些螭璃过牌杂技。
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8.3、慢速卡组(只推荐新手容易凑到的卡组)。
目前以慢速卡组为多,快攻只是缓过气并且赛季初上分需求显得多。
8.3.1、川粉楼——樱。追求抗快控场,三勾内容未必无解强,小配合多。
猫又:荒川之主、蜃气楼、面灵气,5日登陆:樱花妖、青行灯、海坊主、小鹿男。
搭配蜃气楼、青行灯等瞬发牌多的队友,持续获得些许被动收益。
荒川之主极卡的占卜能力优化手牌,以及归流打火,契合需求鬼火超展开的式神。
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类似的,荒川之主与青行灯配合,打一个经典海跳,做跳跳妹妹的无解展开。
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新颖一点的新式神是季。
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有一个你想不到的式神能契合这个玩法,日和坊晴阳。缺点是获得的牌看脸。
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8.3.2、底层逻辑面灵气。
猫又:面灵气、犬神历战、二口女,青行灯辉火的极卡可以没有,后续慢慢补。
荒天帝不需要极卡。
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因为面皇一眼可见,不太适合快攻,一般还是进慢速卡组。
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主要是荒天帝太一枝独秀,否则面皇可以带一带大部分“残缺”后期卡组,比如倒计时、蓝紫入夜。
哦,对了,倒计时现在有复活抗性,比以前能玩太多,但是要两张协战极卡。
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当然,还是有些人硬拉进快攻卡组,比如前面提到的辉灯快攻,还有青岚快攻。
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同样的,可以作为两面佛快攻的控场选择。
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8.3.3、底层逻辑辰小姐——桃辰。主打一个大部分卡组难处理,缺点是三勾2启动偏慢。
猫又:奕、面灵气,5日登陆:小鹿男、御馔津。
这里是只玩桃辰节奏带的奕,其实主流建议是面灵气、小鹿男,
或者紫岩荒天帝、琅琊子(针对幻境)/犬神历战(抗快),
或者纯红莲火取魔、须佐之男。
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不推荐下面这套,贵,而且太依赖辰的极卡能针对对面。
不像桃花卡组,桃花自己就能带队,后期成长比紫岩源九郎狐快。
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8.3.4、过牌。——只是展示启悟卡包卡组,过牌门槛高,不推荐新手玩。
5日登陆:妖琴师、书翁。
有拿SP书翁、莹草玩的,类似座敷童子,一样都属于杂技化。
本身因为策划尿性,过牌现在也有点杂技意味。
老过牌,缘结神、帝释天、蟹姬等式神不用试了,强度低到根本赢不了。
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倒是有新式神过牌,虽然杂技点,乱拳打死老师傅,只有引以为傲的数值,没有机制。
打死对手比过死对手要容易的多,你会迷惑为什么不把缘结神、书翁换成荒天帝、源九郎狐。
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8.3.5、特殊胜利卡组。
策划可能是借鉴同行的阴间特色,环境被放得很慢,导致孟婆变相被加强多次,于是孟婆倒了。
百目鬼本来就不禁打,剩下的就只有运势了。
猫又:匣中少女,5日登陆:山兔、座敷童子。
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还有一种假运势,因为对面一定会解山兔,座敷童子、青蛙瓷器可能活下来。
在2勾觉醒座敷童子后,3勾觉醒青蛙瓷器,打福运昌隆,成功则能打4火,75%的概率。
8攻青蛙瓷器,4火还有瞬发骰子炸弹,很容易otk掉。觉醒青蛙瓷器剧情通关有1/3几率送一张。
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当然,像前面提到过的,白、面硬带孟婆、百目鬼去拖,也不是完全没胜率。
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8.4、中速卡组。中速红莲、中速花修只有数值,基本上要被时代淘汰,不议。
前面说过,环境解后多,中速辉灯甚至快攻辉灯并不推荐。
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下面是辉灯组件,犬神、酒吞偏伤害,呪刀、鬼金羊等偏快攻,看版本环境。
类似这样形态加大量战斗牌的式神,都可以考虑进辉灯阵容。
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我不知道谁在吹捧酒茨协战,即便是赛季末快攻减少,也没有多强(能玩,但要资源)。
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8.5、牢卡组。——细数一下策划的尿性。
有很多卡组,往好了说叫杂技能玩、阵容丰富,实际上就是策划平衡性调整尿性。
8.5.1、保留特色坐牢。
[表情_吃瓜]长文写过2篇关于毒队调整思路、战力队攻略。
我始终认为弱机制强配合才是好的思路,而不是单一赢点,胜率不够数值来凑。
但是,摆的策划习惯性在这个问题上尿。导致了很多玩法很牢的卡组,有赢点,但是开局就坐牢,对面劣势对面跑,一整天下来大部分时间自己在坐牢。
比如牢切挂三刀被一卡过,策划加强的是他挂三刀的门槛而不是下限。
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8.5.2、发牌员、骰子娘卡组。
比如中速饭灯,我起了,无人能挡。策划尿性,五丸不合理,我们削食灵。
造就了,启悟版本比赛,有人烹饪队五丸羁绊三连粘手,处理不了。
运势队其实还算好一点,兔子666也难赢,强度跟不上环境。
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8.5.3、猜拳卡组。
以策划捆绑设计为例是四色入夜、幻境队。
以策划尿性设计为例是独眼小僧、月读水月。
以策划“平衡”设计为例是战力队、言灵。
前者,你不理解为什么核心玩法要搞那么强,只能猜拳来平衡胜率。
后者,基础玩法数值已经是砍到游戏框架底线,只能刻意制造残缺。
尿性是一个很奇怪的东西,“铁甲蛹,硬化!”
抗快式神加强抗快长板,难道你要大量加强快攻,天梯非紫即红绿?
启悟豆豆式神,机制完克非启悟式神,被同版本牛魔白嫖。
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