摆烂版的伤害上限改动总结(4位变2位)
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初期总结:倍率仅为期间使用过的角色,如AS狼、仙华、AS雷锤
阶段一:无衰减伤害区间,至25亿,该区间目前所有活跃角色皆可较为轻松的达成,打耐时低倍率在buff不足的情况下低天冥较难达成
阶段二:15%衰减区间,25亿至30亿(实际伤害25~58.33亿),该区间内低倍率较难达成,部分buff较为稀缺的队伍需要靠角色倍率来弥补(特别是魔队,目前辅助最菜的就是魔了)
阶段三:1%衰减区间,30亿至9,999,999,999(实际伤害58.33~7058.33亿),该区间需要分段考虑,同时在这个区间中连击数+1得到了史诗级提升……原来和其他buff最多打个五五开最低只有20%提升的情况得到了改善,典型例子就是这个区间刚开始时一个2倍乘区因为衰减影响只能带来2%还差一点的收益(30亿=>30.58亿),但连击数+1在这个时候就是至少拥有20%……
顺便看到论坛里有个人……呃,虽然改了ID但是应该是雪莱吧(不确定)?已经提过这点了,30~31亿几乎是实战环境下大部分角色的伤害门槛,因为实战条件下目前绝大部分角色的倍率和buff量几乎都是在这个区间内,高倍率的基本无弱可打,打弱的倍率大部分较低,例外?确实某个AS狼姐遥遥领先。
然后下面是一个简单的3阶段衰减后buff收益,前提假设伤害刚好到30亿满(58.33亿)就按“X(1+1)”来算,第二个是心技吃满算“X(1+2.5)”,四舍五入至2位(原来是四位来着…还写了具体倍率和buff面板
,不过算了够用就行)
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30(58.33) 30.58(1.93%) 31.46(4.86%)
30.58(116.66) 31.74(3.83%)33.50(9.55%)
31.74(233.32)34.08(7.38%)37.58(18.41%)
34.08(466.64)38.75(13.7%)45.75(34.24%)
38.75(933.28)48.08(24.08%)62.08(60.21%)
48.08(1866.56)66.74(38.82%)94.75(97.06%)
66.74(3733.12)99.99(至上限,提升为49.82%)
从30亿至99.99亿伤害上限需要的倍率大约为120倍,越靠近30亿提升比例越小,即使到了32倍也仅在48亿左右徘徊,而2~8倍buff在血量暴涨的情况下更是……
,总之连击+1这个buff目前处于遥遥领先的状态。
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终篇环境目前并不算稳定,现有的隐王可以说就是几个高血量的木桩,还没后篇塔里的那几位有实力。但两个多星期下来有一件事可以确定,单段更坐牢了,我们AC燕都30段强拆恐龙了你单段仙人还在那里惦记99.99亿呢
。
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PS:神通力因为可以发动某种被称为AF的能力变得更强了。
PS2:日向(搭档)的专武将在终篇实装。