【攻略投稿】决胜之心萌新指引-英雄篇

修改于07/311.4 万浏览玩家攻略
本攻略共分10篇,分别为开局篇,英雄篇,坐骑篇,祭灵篇,战宠篇,日常篇,活动篇,阵容篇,战场篇,视频篇。点我头像可查阅其他攻略。
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1,左比右优先,上比下优先。
2,养成优先,谁先升满星表示要先上场,资源倾斜,优先吃资源表示更重要。
3,月弓剑圣二选一,光盾和皇女只能吃二手资源,先知需和第二行抢资源,具体待测。
4,没养月弓剑圣的萌新,前期用猩红后期用青铜代替。
4,仅供萌新参考,老登自己搭配。
下面以重要性将英雄分为:核心,主力,辅助,挂件4档:
核心英雄:可成为每队的主C或支柱
UR红龙:(前/中/后期表现:SS/SS/SS,推图/爬塔/打桩/PK表现:SS/SS/SS/SS,综合定位:T0)
决胜之心可称为红龙之心,就是神,伤害暴炸( 第一只红龙来源:稀世宝阁每周20碎片, 星界财团轮换羽毛抽取,从第2次之后的登楼)坐骑标配独角。技能1为瞬发,打恶魔入侵这类数量怪有优势,技能4伤害高但有被打断的可能,都可以用。 白板可上,倾尽资源拉满。
技能流必定命中,除非对面有极限闪避。
UR邪狩:(前/中/后期表现:S/SS/SS,推图/爬塔/打桩/PK表现:SS/SS/S/S,综合定位:T0)
强大的生存和较高的输出令人安心,一人自成一队。非极限压力坐骑黑矅,极限环境坐骑不死。技能用4。与剑圣相比,邪狩更倾向于推图,当然PK也很强。命一可上。
高层塔小怪异常闪避已修复,目前大多为206闪避。邪狩做为主C,150级时有条件可上9级命中,这样286命中有80%命中率。
UR光铸:(前/中/后期表现:S/S/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/S/A/S,综合定位:T0.5)
强大的肉坦可观的输出。提供前排队友生存环境,非极限压力坐骑用飞狐,极限压力用凤凰,一般来说凤凰更保险一点。技能1更契合青铜的复制。技能4提升光盾生存。觉一可上。光铸输出一般,无法单带一队,因此与红龙邪狩存在明显差距。资源最少要保证能生存。
光盾主要是扛伤,命中差一点影响不大,靠1和4技能打的伤害也可观。
UR月弓:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/S/S/S,综合定位:T0.5)
实测定性,月弓是第三队主C。伤害较高,破前排或后排速度都很快。在双队和单队时也表现出色。
但是缺点有二:
1,月弓是持续输出型,不像红龙瞬间暴发,也不像邪狩有生存,所以在高压环境发挥不稳定;
2,4技能向前走两步;且自身受伤增加50%,纯属自残设定。(木奶上场情况下,可有效降低风险)
月弓是偏后期英雄,和剑圣一样需较高资源才能发力,技能主1,坐骑前期用霜火,用技能补伤害,或用飞狐走生存;后期资源满拉满,坐骑用应龙,搭配影舞加暴伤,打开局暴发,也可用暴龙,打持续稳定输出,总伤害不会差应龙多少。
再说下PK,红龙出手太快,一般月弓是没机会还手的,如能控邪狩和剑圣,还有机会赢,控不了必输。但是月弓打光盾和其他虾米都轻松,所以放在第三队,大机率能占便宜。
V12以上前期可养月弓,资源不足也可当副C用。双核心红龙邪狩吃满资源后,光盾能站得住的前提下,就轮到月弓拉满资源了。注意月弓和剑圣二选一,选剑圣者月弓可带飞狐当奶妈,选月弓者剑圣可带独眼当控制副T。
暴龙上线后,很多人关心究竟选暴龙还是应龙,经过不严谨测试后,情况如下:
输出特点:暴龙持续稳定输出,较为平稳,应龙开局暴发高,然后降低,然后才慢慢提升。应龙的输出模式破前排更强,特别PK优势明显。
总伤害对比:基本接近,应龙略高一点点。
挂件使用:暴龙需拆红龙御用BUFF潮汐,应龙自带御用暴击BUFF影舞。
缺点:暴龙主4技能危险性提升,应龙如不能快速破前,会有一小段时间的疲软期。
结论:暴龙和应龙都非常契合月弓。暴龙只适合满级老登,150级彩3装备9级命中宝石,286的命中才勉强够用。应龙命中也有要求,但命中不足时还能靠1技能打伤害,且整套阵容会比较丝滑。推荐应龙优先。
UR皇女:(前/中/后期表现:待测,推图/爬塔/打桩/PK表现:待测,综合定位:待测)
抖音服上线了,目前就技能描述先进行分析。
1技能和木奶一样的治疗链,从系数看,回血量和木奶差不多,遗憾的是少了百分比回血,所以上限会被战力卡住,是不如木奶的。
2技能治疗残血目标,溢出治疗化盾(只限2技治疗,有点可惜,不如猎潮的强),对前排治疗翻倍,系数还可以。
3技能减对面闪避,其实和月神青铜加友方命中是一样效果。猜的没错,果然是12%。我方满命中286,小怪闪避是206,命中率是80%,皇女可以提升命中率到92%,对邪狩和月弓队是有帮助的,如再上青铜可超100%。另外10秒霸体也非常实用,CD20秒也很好,相当于前排可能一半时间处于霸体状态。
4技能复活死亡中高战的队友,如没人可复活将对全队进行持续治疗。复活不用说,加上坐骑,暮灵,那么队伍的生存能力大大提升。不过复活属于机制,只区分有或没有,重点在持续治疗的奶量,可惜系数一般。
然后就是坐骑的选择,大概率是能量系,提升技能1的奶量,飞狐可能也适合,复活类坐骑我估计用不上。
总结,强度预测T1-T0.5,缺点是:没有百分比回血,那么将受制于自身战力影响,意味着需要占据更高的资源,现在光盾都吃不满,奶肯定也吃不满,二手资源下表现将受限;4技的回血太低,所以无法复活回血一箭双雕,1技主回血4技主复活,需要取舍,平时大机率是主1技来回血,复活将做为协助手段来体现;最后是自身并没有生存技能,那么又是盯上了资源来保生存。总的来说,不弱,但是T1还是T0.5还得看具体测试,T0大概是没戏。
主力英雄:可成为每队的副C或重要组成
UR剑圣:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/S/SS,综合定位:T1)
吃二手资源T1强度。前期可虐菜,中后期不如邪狩表现强势,但可跟光盾队当个混子,伤害生存算可以。命一可上。坐骑应龙,技能用1。
极限养成下可达到T0强度。需要放弃邪狩,占用红龙第一资源(红龙吃第二资源凑合够用),最少彩3装备8阶宝石(最好9阶)以上才能起飞,再加上月神潮汐增伤,闪耀影舞和角鹰增暴,极限堆出接近红龙的恐怖伤害,PK和打桩强无敌,推图也够用。但代价明显过大,一般不推荐。目前高层塔异常闪避已修复,剑圣或可重捡大刀。
月弓上线后,剑圣地位又下降,估计V14以上才有空养剑圣。强调,剑圣不养不是菜,是因为没得吃。
这里做个预测,UR坐骑独眼上场后,剑圣打控制和生存,效果可能不错。
UR先知:未出。召唤流英雄,1技能召唤3只自身60%属性且带流血的的狂暴幽影,不可被攻击,持续6秒最多6只,这是针对前排的;2技召唤1只自身50%属性的后排先祖幽影,不可被攻击且永久存在,随本体放技能而放技能,带恐惧控制和4%血量攻击,那么先知坐骑肯定要带能量系或献祭系的来回能,以提升先祖幽影的技能频率(已确定召唤物无法触发暴龙技能);4技能召唤3只自身100%属性的追魂幽影攻击对面低血目标,不可被攻击,持续6秒最多6只,这明显是一个补刀收割技能,大概率就是主4技能。
从技能看,先知没有生存属性和扛怪属性,并不是传统召唤师人设,而是一个持续纯输出型的法师,召唤物也吃自身属性,所以先知必定也要抢资源,命中是最重要属性。
目前初测不是太强,估计能混上二手资源就不错了,当个补伤害和补控制的混子,等详细再测一次。
SSR猩红:(前/中/后期表现:SS/S/A,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/A/A,综合定位:T1)
前期T0,无可替代的萌新之友,能扛能输出,最少能开心用几个月。后期伤害很低也偏脆皮,靠机制可以混个副坦,光盾保护下生存能力提升,在邪狩控制队混也可以生存。坐骑骨龙,技能推图1,Pk用4可切后。开局没抽到可考虑重来。后期如资源不够用可降为辅助。
SSR青铜:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/A/A,综合定位:T1)
越养越强,是难得的输出控制位。中前期养不起月弓剑圣的,青铜要用很长时间充当半个C,后期吃不到资源降为控制辅助,但是控制能力不如赋灵和冰女。坐骑霜火或天马,技能1是聚怪5秒,4技强控3秒,看情况选择。
辅助英雄:没有输出,但提供控制,护盾,回血,或各种BUFF加持,需吃一点资源尽量延长发挥作用的角色
UR赋灵:(前/中/后期表现:A/A/A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/S,综合定位:T1)
双强控之一,清蓝抑疗放逐沉默多功能控制卡,控制时间长,专武命一后作用明显,唯一的缺点是输出较差。坐骑用天马,如搭配白板牛头开局聚怪并送命可用霜火。技能用4,本游戏受击不回能,放逐使对面无法平A就无法增加能量,且小怪平A也是超疼的,禁平A可保护前排。觉一可上。赋灵下限高上限低,所以不温不火,做为控制主力使用,压制12%血上限也非常有用。
SSR冰女:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/B/A,综合定位:T1)
双强控之一,但吃练度和专武,前期不养。坐骑火鸡,技能4,专武命一才上场。冰女需要一定资源,以提供持续控场,中期开始必养,氪佬可提前。
SSR月神:(前中后期表现:A-A-A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/A,综合定位:T1.5)
注意挂件是不吃资源的,除了专武。开局提供增伤BUFF,月神死了增伤Buff还在,觉一可上,可搭配晋升驭风。坐骑生存型都行,别浪费复活和不死系的坐骑,技能用1。白板可上。给零散资源的意义在于给祭灵战宠拉平均属性,自身其实无要求,主力有需要时可让资源。
SSR潮汐:(前中后期表现:A-A-S,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/A/A/A, 综合定位:T1.5)
物法双增伤辅助,偏法系,最搭红龙打开局暴发,给物理主C也可以,坐骑生存型都行,和月神不同,潮汐需要尽量升满专武,才能开局快速加BUFF,红龙第一个大伤害暴炸,后期高压环境红龙转生存阵容时可以地位下降。技能用1,能帮助红龙更快破前排。
SSR奸商:(前中后期表现:A-B-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/C/C/A,综合定位:T1.5)
前期过渡控制挂件,做为挂件他有一个缺点,控制技能不是被动2技能,而是靠大招,后期不给资源情况下秒死,根本放不出控,所以要上必须搭能量坐骑,某些关做为控后对策卡上场,如后期愿意给二手资源可上。坐骑最好火鸡或天马,技能1,觉一可上。
SSR灰烬:(前中后期表现:A-A-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T1.5)
前期控制副坦,能用一段时间,灰烬有一个大问题,1技4技只能控半血以下目标,只有2技稳定控身边敌人,控前排的话有不少选择,不是必须,后期和其他SSR肉坦一样混光盾队也扛不住,但是邪狩冰女控制队能捞起来用,白板就行,能放一两个控就算完成任务,另外PK可用来克制前排。坐骑雷山,如搭配控制队技能选1,如搭配红龙月弓打后排技能选4。前期命一才上。
SSR黑龙:(前中后期表现:S-A-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T1.5)
拥有免死和拉人的坦克,光盾后可考虑养他,前期给资源能当主坦,后期跟光盾混也站不住,只能吃机制跟红龙队混当个挂件。坐骑骨马,技能4,觉一可上。
SSR白牛:(前中后期表现:A-S-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T1.5)
开局撞一下聚怪战略型主坦,前期没法养,中期很实用,后期扛不住只能混红龙队当个挂件。坐骑双足,技能4,可以控直线后排,命五且专武命一才上场。推荐度不如黑龙实用。
R霜锋:(前中后期表现:B-B-S,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/B/C/A,综合定位:T1.5)
对,就是R卡,非常强力的战略卡。前期能晕几秒,满专武后一锤晕10秒,弹射第二个晕7秒,极限过图和PK都强力,越后期越体现其价值。坐骑生存型或随便,反正扔完锤就可以死了,技能用1,觉一可上。
SSR影舞:(前中后期表现:B-B-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/B/B/B,综合定位:T2)
暴击流专用挂件,搭剑圣或月弓时使用,搭应龙第一发必暴伤害可提升1/3。专武最少命一才可上,推荐满,坐骑骨马或骨龙,或生存类坐骑,技能4。
SSR闪耀:(前中后期表现:S-A-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/C/C/A, 综合定位:T2)
前期伤害很高,可做为主力刺客培养,但由于猩红前期过于强势,因此闪耀大概率会被埋没,沦为控后排对策卡,推图或PK可用。后期伤害不够,也扛不住。基本PK就业。坐骑骨龙或骨马,技能1。独眼上场后或可加强控制能力,待测。
SSR圣女:(前中后期表现:B-B-A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/B,综合定位:T2)
中规中矩的奶妈,奶量还凑合可惜吃不到资源,主要是提供净化解控作用.坐骑飞狐或生存类的,技能用1。后期资源多时可考虑给点,命一可上。月弓的上场挤压了圣女的位置,不过最少打战场能上。
SSR雷枪:(前中后期表现:A-B-C,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/B/B, 综合定位:T2)
曾经前期强力前排,硬要给资源也尚可一用,后期根本扛不住,伤害也不能看,如硬要用可在光盾保护下当个副坦打控制,但要吃一定资源,个人觉得没这个必要。
挂件英雄:没资源时,白板也可上场的辅助角色
在辅助英雄中,可当挂件的是:月神,潮汐,霜锋,黑龙,白牛,影舞,奸商
以下为前期尚可一用,或后期未开发角色:
SSR魔偶:刚出,测了再说,大概率是没用
SSR邪火:前期可用,主力归位后可扔去三队或置换其他挂件
         
SSR翡翠:拥有复活的对A奶妈,经常自己先死,所以复活就没了。觉一可上。
SSR魅魔:比较独特的魅惑能力,后期可养,等我开发下再来补充。
SSR蛛后:未出,猜测是召唤流系列核心,但因为是前排所以不看好,等出了再看。
SSR绯红:未出,从技能看,1技物理减伤2技护盾3技生命光环,做为一个SSR卡生存机制并不强,现在能在前排混的,不是有复活就是免死,除了光盾其他的全吃机制红利。实际情况还是待测。
                                                                                                                                                                                         其他卡有待开发。。。。。。
阵容组成详见阵容篇
阵营倾斜:
外域:红龙,邪狩,潮汐,黑龙,魅魔
晨光:光盾,月弓,青铜,冰女,月神,矮人,闪耀,圣女
雷鸣:剑圣,猩红,影舞,老牛,奸商
北境:赋灵,灰烬,蛛后
由上可见,养成以外域和晨光英雄为主;雷鸣的剑圣不给极限资源表现一般,猩红后期只个聚怪工具人,老牛后期扛不住,奸商更是没用;北境的赋灵能控但伤害一般,资源给满也没用,灰烬同样扛不住。因此天星可放弃雷鸣和北境两个阵营,主点天星和外域晨光。盟约同理,可以主升外域晨光。
装备:
主线掉落装备碎片,所以要努力推图(详见另一篇推图攻略)。挂机次数要买满。前期优先AP装,红龙彩2装备后开始向AD装倾斜,因为AD主力比较多。
装备非常重要,彩1彩2彩3每升一档,除了高级属性提升,对镶嵌宝石的数值类属性都有加成,彩1是加15%,彩2加40%,彩3加100%,即装备升级放大了宝石的作用。把一个宝石装在彩3装备上,和装在红装上的收益是大不同的。
         
宝石:
最重要属性。优先全属性宝石,红龙猩红青铜三个C位的全属性VI阶后,攻击和增伤宝石可考虑跟上,其他属性有啥用啥。
V12以上,红龙8邪狩8光盾7剑圣7青铜7赋灵7阶后,开始向其他加属性的版块倾斜资源。V14建议弄一套9阶。V12以下降一阶要求。挂件不用宝石,上面说了,宝石尽量装在高彩装备上,收益才高。
专武:
重要属性,影响2技能等级,觉一,命一,命五各提升2技能一级。
满专武共需要蓝色300,紫色1750,金色3600,红色1125,分别折合50,350,900,375专武箱,其中红色的只能用红色专武箱兑换,所以准备升最后一级时,注意多留点红色箱子。
有些角色需要把专武升到命一才能上场。能用的命一后再把主养的,比如红龙和邪狩拉满。
红龙命一加伤害,猩红命一加免死时间,邪狩命一加伤害,光盾命一提升队友回血,月神专武命一后带减速, 搭配晋升/驭风的减速转增伤,青铜命一加复制体强度,赋灵命一加抽蓝比例,牛头命一加法抗才能站得住,冰女命一加强控制,圣女命一提升辅助能力,灰烬命一加强控制效果等......
置换:UR英雄专武置换需要20张置换券,SSR需要6张置换券,而N卡只需1张置换券。
大家可以花10钻重置后给同职业N卡升满,再拿来置换为目标英雄的同职业N卡的专武,再重置,然后给目标英雄升满。
逆转:高级器灵可以逆转为低级器灵,虽然要花钻,但比起商店直接买,要合算的多,因为后期专武器器灵是溢出的。
注意,注意,注意!可将所有零散的专武器灵通过置换和逆转进行整合,合二为一,合三为一,快速整合成一个满专武。所以每周商店不管是什么类型的器灵,都要要尽量兑换。
灌注:一键灌注时注意看,有时不会按平均升级,而我们需要平均升级,以激活下一阶的属性。专武灌注满阶是15阶,有特殊属性破格档。
红色材料只给核心英雄灌注。橙色材料给主力灌到10级即可,紫色材料给挂件灌到5级即可,核心英雄满阶后再升主力。这个过程非常漫长。
洗练:蓝粉刷出一个惊世三品或攻击属性的惊世二品时,就可以开始锁定, 之后每出现惊世二品或三品就锁,直到主力全部都是惊世二品以上,再从主C开始刷三品。千万别锁一品,以免重刷浪费。
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