【攻略投稿】决胜之心萌新指引-英雄篇

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本攻略共分9篇,分别为开局篇,英雄篇,坐骑篇,祭灵篇,战宠篇,日常篇,活动篇,阵容篇,战场篇。点我头像可查阅其他攻略。
PS:该排行为养成资源供给优先度顺序,强度请看综合定位。
核心养成:吃一手资源(装备,宝石,专武,坐骑,祭灵,战宠等都给足)
UR红龙:(前/中/后期表现:SS/SS/SS,推图/爬塔/打桩/PK表现:SS/SS/SS/SS,综合定位:T0)
决胜之心可称为红龙之心,就是神,伤害暴炸( 第一只红龙来源:稀世宝阁每周20碎片, 星界财团轮换羽毛抽取,从第2次之后的登楼)坐骑标配独角。技能1为瞬发,打恶魔入侵这类数量怪有优势,技能4伤害高但有被打断的可能,都可以用。 白板可上,倾尽资源拉满。
技能流必定命中,除非对面有极限闪避。
UR邪狩:(前/中/后期表现:S/SS/SS,推图/爬塔/打桩/PK表现:SS/SS/S/S,综合定位:T0)
强大的生存和较高的输出令人安心,一人自成一队。非极限压力坐骑黑矅,极限环境坐骑不死。技能用4。与剑圣相比,邪狩更倾向于推图,当然PK也很强。命一可上。
高层塔小怪异常闪避已修复,目前大多为206闪避。邪狩做为主C,150级时有条件可上9级命中,这样286命中有80%命中率。
UR光铸:(前/中/后期表现:S/S/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/S/A/S,综合定位:T0.5)
强大的肉坦可观的输出。提供前排队友生存环境,非极限压力坐骑用飞狐,极限压力用凤凰,一般来说凤凰更保险一点。技能1更契合青铜的复制。技能4提升光盾生存。觉一可上。光铸输出一般,无法单带一队,因此与红龙邪狩存在明显差距。资源最少要保证能生存。
光盾主要是扛伤,命中差一点影响不大,靠1和4技能打的伤害也可观。
主力养成:吃二手资源(比核心资源降一阶)
UR月弓:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/S/S/S,综合定位:T1)
实测定性,月弓是第三队主C。伤害不算高但是非常有针对性,不管是打后还是打前,破敌速度很快,就是说有效输出比较多。
同时,缺点有三:1,输出上限和稳定性比不上红龙和邪狩;2,4技能向前走两步容易送死;3,4技能自身受伤增加50%纯属自残行为。(总结:月弓能C但不稳定,高压环境下表面一般)
月弓是偏后期英雄,和剑圣一样需较高资源才能发力,技能主1,坐骑前期用霜火,后期资源满拉满,坐骑用应龙,搭配影舞加暴伤,一波秒前排,高压环境下坐骑用飞狐,走生存和补伤害。
再说下PK,红龙出手太快,一般月弓是没机会还手的,如能控邪狩和剑圣,还有机会赢,控不了必输。但是月弓打光盾和其他虾米都轻松,所以放在第三队,大机率能占便宜。
V12以上前期可养月弓,资源不足也可当副C用。双核心红龙邪狩吃满资源后,光盾能站得住的前提下,就轮到月弓拉满资源了。
PS:4技能向前走几步的问题,暂时提供解决办法是,用牛头站中间,挤压对面阵容,月弓向前不会走太远。但是4技能总归是大隐患,不太明白一个T1强度的英雄这么设置有何意义。
UR剑圣:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/S/SS,综合定位:T1)
吃二手资源T1强度。前期可虐菜,中后期不如邪狩表现强势,但可跟光盾队当个混子,伤害生存算可以。命一可上。坐骑应龙,技能用1。
极限养成下可达到T0强度。需要放弃邪狩,占用红龙第一资源(红龙吃第二资源凑合够用),最少彩3装备8阶宝石(最好9阶)以上才能起飞,再加上月神潮汐增伤,闪耀影舞和角鹰增暴,极限堆出接近红龙的恐怖伤害,PK和打桩强无敌,推图也够用。但代价明显过大,一般不推荐。目前高层塔异常闪避已修复,剑圣或可重捡大刀。
月弓上线后,剑圣地位又下降,估计V14以上才有空养剑圣。强调,剑圣不养不是菜,是因为没得吃。
这里做个预测,UR坐骑独眼上场后,剑圣打控制和生存,效果可能不错。
UR先知:未出。召唤流英雄,1技能召唤3只自身60%属性且带流血的的狂暴幽影,不可被攻击,持续6秒最多6只,这是针对前排的;2技召唤1只自身50%属性的后排先祖幽影,不可被攻击且永久存在,随本体放技能而放技能,带恐惧控制和4%血量攻击,那么先知坐骑肯定要带能量系或献祭系的来回能,以提升先祖幽影的技能频率;4技能召唤3只自身100%属性的追魂幽影攻击对面低血目标,不可被攻击,持续6秒最多6只,这明显是一个补刀收割技能,大概率就是主4技能。
从技能看,先知没有生存属性和扛怪属性,并不是传统召唤师人设,而是一个持续纯输出型的法师,召唤物也吃自身属性,所以先知必定也要抢资源
目前高层塔小怪异常闪避已修复,先知就业环境去掉最大的障碍,那么值不值得养就纯看输出能力了。待测。。。
UR赋灵:(前/中/后期表现:A/A/A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/S,综合定位:T1)
清蓝抑疗放逐沉默多功能超强控,专武命一后作用明显,后期拉满后输出尚可,坐骑用天马。技能用4,本游戏受击不回能,放逐使对面无法平A就无法增加能量,且小怪平A也是超疼的,禁平A可保护前排。觉一可上。赋灵下限高上限低,所以不温不火,做为控制主力使用,极限资源没意义。
       
SSR猩红:(前/中/后期表现:SS/S/A,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/A/A,综合定位:T1)
前期无可替代的萌新之友,能扛能输出,最少能开心用几个月。后期伤害很低也偏脆皮,在光盾保护下才能生存,跟邪狩混也可以。坐骑骨龙,技能推图1,Pk用4可切后。开局没抽到可考虑重来。后期如资源不够用可降为辅助。
SSR青铜:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:S/A/A/S,综合定位:T1)
越养越强,是难得的输出控制位,聚怪非常重要。青铜保住了SSR最后的脸面。坐骑霜火或火鸡,技能1是聚怪,4是强控,看情况选择,都可以用。前期主要提供控制,后期伤害基本是主力里最高的。
辅助养成:吃三手资源(边角料)
SSR冰女:(前/中/后期表现:B/A/S,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/A,综合定位:T1.5)
强力控制卡,但吃练度和专武,前期不养,后期必养,坐骑火鸡,技能4,专武命一才上场。冰女不弱,需要一定资源,较为麻烦,因此优先度不高,但后期必养。
SSR圣女:(前中后期表现:B-B-A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/B,综合定位:T1.5)
中规中矩的奶妈,奶量还不错,坐骑飞狐或生存类的,技能用1。后期资源多时可考虑给点,命一可上。月弓的上场挤压了圣女的位置,不过最少打战场能上。
SSR黑龙:(前中后期表现:S-A-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T1.5)
拥有免死和拉人的坦克,光盾后可考虑养他,前期给资源能当主坦,后期跟光盾混也站不住,只能吃机制跟红龙队混当个挂件。坐骑骨马,技能4,觉一可上。把它移到下面挂件一挡也可以。
SSR白牛:(前中后期表现:A-S-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T1.5)
开局撞一下聚怪战略型主坦,前期没法养,中期很实用,后期扛不住只能混红龙队当个挂件。坐骑双足,技能4,可以控直线后排,命五且专武命一才上场。推荐度不如黑龙实用。把它移到下面挂件一挡也可以。
SSR闪耀:(前中后期表现:S-A-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/C/C/A, 综合定位:T2)
前期伤害很高,可做为主力刺客培养,但由于猩红前期过于强势,因此闪耀大概率会被埋没,沦为控后排对策卡,推图或PK经常用到。后期伤害不够,也扛不住。坐骑骨龙或骨马,技能1。独眼上场后或可加强控制能力,待测。
                       
SSR灰烬:(前中后期表现:A-A-C,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/C/B, 综合定位:T2)
前期控制副坦,能用一段时间,灰烬有一个大问题,控后排技能只对半血以下目标生效,开场无法控后就没意义,靠被动控前排,后期混光盾混也扛不住,基本上不了场,前期缺人时可用用。坐骑雷山,技能用4。命一可上。
SSR雷枪:(前中后期表现:A-B-C,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/C/B/B, 综合定位:T2)
曾经前期强力前排,硬要给资源也尚可一用,后期根本扛不住,伤害也不能看,如硬要用可在光盾保护下当个副坦打控制,但要吃一定资源,个人觉得没这个必要。
挂件养成:不吃资源。挂件除了专武不需要吃任何资源,给资源是为了提升上场祭灵和战宠的平均属性,主力有需要时可让资源。注意,挂件并不代表弱,这是资源优先度排行。
SSR潮汐:(前中后期表现:A-A-S,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/A/A/A, 综合定位:T1)
最佳挂件之一。物法双增伤辅助,偏法系,最搭红龙打开局暴发,给物理主C也可以,坐骑生存型都行,和月神不同,潮汐需要尽量升满专武,才能开局快速加BUFF,红龙第一个大伤害暴炸,后期可适当给一点资源,能站住的话可提供20%法术易伤。技能用1,能帮助红龙更快破前排。
SSR月神:(前中后期表现:A-A-A,推图/爬塔/打桩/PK表现:A/B/B/A,综合定位:T1)
最佳挂件之一。注意挂件是不吃资源的,除了专武。开局提供增伤BUFF,月神死了增伤Buff还在,觉一可上,可搭配晋升驭风。坐骑生存型都行,别浪费复活和不死系的坐骑,技能用1。白板可上。给零散资源的意义在于给祭灵战宠拉平均属性,自身其实无要求,主力有需要时可让资源。
R霜锋:(前中后期表现:B-B-S,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/B/C/A,综合定位:T1.5)
最佳挂件之一。对,就是R卡,非常强力的战略卡。前期能晕几秒,满专武后一锤晕10秒,弹射第二个晕7秒,极限过图和PK都强力,越后期越体现其价值。坐骑生存型或随便,反正扔完锤就可以死了,技能用1,觉一可上。
SSR奸商:(前中后期表现:A-B-C,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/C/C/B,综合定位:T1.5)
前期过渡控制挂件,做为挂件他有一个缺点,控制技能不是被动2技能,而是靠大招,后期不给资源情况下秒死,根本放不出控,某些关做为控后对策卡上场,如后期愿意给二手资源可上。坐骑最好火鸡,但一般给冰女,所以只能用灰机,技能1,觉一可上。
SSR影舞:(前中后期表现:B-B-B,推图/爬塔/打桩/PK表现:B/C/B/B,综合定位:T2)
暴击流专用挂件,搭剑圣或月弓时使用,专武最少命一才可上,坐骑最好骨马,或生存类坐骑,技能4。预测,如后面加强英雄命中,那影舞的作用就能释放。
以下为前期尚可一用,或后期未开发角色:
SSR魔偶:刚出,测了再说,大概率是没用
SSR邪火:前期可用,主力归位后可扔去三队或置换其他挂件
         
SSR翡翠:拥有复活的对A奶妈,经常自己先死,所以复活就没了。觉一可上。
SSR魅魔:比较独特的魅惑能力,后期可养,等我开发下再来补充。
SSR蛛后:未出,猜测是召唤流系列核心,但因为是前排所以不看好,等出了再看。
SSR绯红:未出,从技能看,1技物理减伤2技护盾3技生命光环,做为一个SSR卡生存机制并不强,现在能在前排混的,不是有复活就是免死,除了光盾其他的全吃机制红利。实际情况还是待测。
                                                                                                                                                                                         其他卡有待开发。。。。。。
阵容组成详见阵容篇
阵营倾斜:
外域:红龙,邪狩,潮汐,黑龙
晨光:光盾,月弓,青铜,月神,闪耀,圣女,冰女,矮人
雷鸣:剑圣,猩红,老牛,奸商
北境:赋灵,灰烬
由上可见,养成以外域和晨光英雄为主;雷鸣的剑圣不给极限资源表现一般,猩红后期只个聚怪工具人,老牛后期扛不住,奸商更是没用;北境的赋灵能控但伤害一般,资源给满也没用,灰烬同样扛不住。因此天星可放弃雷鸣和北境两个阵营,主点天星和外域晨光。盟约同理,可以主升外域晨光。
装备:
主线掉落装备碎片,所以要努力推图(详见另一篇推图攻略)。挂机次数要买满。前期优先AP装,红龙彩2装备后开始向AD装倾斜,因为AD主力比较多。
装备非常重要,彩1彩2彩3每升一档,除了高级属性提升,对镶嵌宝石的数值类属性都有加成,彩1是加15%,彩2加40%,彩3加100%,即装备升级放大了宝石的作用。把一个宝石装在彩3装备上,和装在红装上的收益是大不同的。
         
宝石:
最重要属性。优先全属性宝石,红龙猩红青铜三个C位的全属性VI阶后,攻击和增伤宝石可考虑跟上,其他属性有啥用啥。
V12以上,红龙8邪狩8光盾7剑圣7青铜7赋灵7阶后,开始向其他加属性的版块倾斜资源。V14建议弄一套9阶。V12以下降一阶要求。挂件不用宝石,上面说了,宝石尽量装在高彩装备上,收益才高。
专武:
重要属性,影响2技能等级,觉一,命一,命五各提升2技能一级。
满专武共需要蓝色300,紫色1750,金色3600,红色1125,分别折合50,350,900,375专武箱,其中红色的只能用红色专武箱兑换,所以准备升最后一级时,注意多留点红色箱子。
有些角色需要把专武升到命一才能上场。能用的命一后再把主养的,比如红龙和邪狩拉满。
红龙命一加伤害,猩红命一加免死时间,邪狩命一加伤害,光盾命一提升队友回血,月神专武命一后带减速, 搭配晋升/驭风的减速转增伤,青铜命一加复制体强度,赋灵命一加抽蓝比例,牛头命一加法抗才能站得住,冰女命一加强控制,圣女命一提升辅助能力,灰烬命一加强控制效果等......
置换:UR英雄专武置换需要20张置换券,SSR需要6张置换券,而N卡只需1张置换券。
大家可以花10钻重置后给同职业N卡升满,再拿来置换为目标英雄的同职业N卡的专武,再重置,然后给目标英雄升满。
逆转:高级器灵可以逆转为低级器灵,虽然要花钻,但比起商店直接买,要合算的多,因为后期专武器器灵是溢出的。
注意,注意,注意!可将所有零散的专武器灵通过置换和逆转进行整合,合二为一,合三为一,快速整合成一个满专武。所以每周商店不管是什么类型的器灵,都要要尽量兑换。
灌注:一键灌注时注意看,有时不会按平均升级,而我们需要平均升级,以激活下一阶的属性。专武灌注满阶是15阶,有特殊属性破格档。
红色材料只给核心英雄灌注。橙色材料给主力灌到10级即可,紫色材料给挂件灌到5级即可,核心英雄满阶后再升主力。这个过程非常漫长。
洗练:蓝粉刷出一个惊世三品或攻击属性的惊世二品时,就可以开始锁定, 之后每出现惊世二品或三品就锁,直到主力全部都是惊世二品以上,再从主C开始刷三品。千万别锁一品,以免重刷浪费。
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