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决胜之心萌新指引-祭灵篇

修改于2025/11/121.8 万浏览玩家攻略
本攻略共分10篇,分别为开局篇,英雄篇,坐骑篇,祭灵篇,战宠篇,日常篇,活动篇,阵容篇,战场篇,视频篇。点我头像可查阅其他攻略。所有攻略只在TAP更新。
TapTap
1,左比右优先,上比下优先。
2,未上线UR祭灵上线顺序:幻灵,古神,逝渊
3,SR白蛇复活系的,需要时可上。
4,驭风,旷野,彼界,森林前期过渡用。
5,具体搭配可参考阵容篇攻略。
祭灵预设搭配推荐:
红龙猩红队:晋升,彼界,旷野
邪狩先知队:猎潮,月影/兵主,血祖/坚石/白蛇
光盾月弓队:仲裁,兵主/月影,血祖/坚石/白蛇
PS:只排列有机会上场祭灵,没机会上场的将不做介绍。
晨灵排行: 第7秒上场
UR古神:延伤系。优先延迟3个坦克或前排受到伤害,附加20%减伤并提供回血,提升65%受疗效果,溢出治疗化盾,且降低敌方30%受疗效果,提供12%物理减伤和物抗。我方高承伤角色受伤害量40%回疗自身,且持续伤害周围并附加30%物理易伤。抗压首选,非常适合搭配木系纯奶战宠,祭灵月影,英雄圣女,吸血流邪狩等拥有治疗手段的角色,和物理C位。新关卡开放后,在高压环境下重要性上升。
UR晋升:增伤系。提升我方远程伤害,降低我方前排受到伤害, 提升我方法伤和法强,敌方减速受伤提高,我方加速减伤,带缴械(无法平A)控制。最搭后排C位的祭灵,特别是法C,红龙队标配(自身大招自带减速,但需要第7秒生效,且不是全屏,因此一般搭配月神的命一专武来提供减速,使敌方减速加伤效果开场即刻生效)。随着新关卡开放,高压环境下红龙队也转生存阵容,所以晋升的地位有所下降。
SSR猎潮:延伤系。古神下位。强大的抗压能力,就算是SSR也大机率能上场。因为邪狩和光盾两个物理C和前排,加上月弓也是物理。
UR仲裁:输出系。优先攻击前排,积累攻击暴发,对方前排受伤害提高,我方前排免控一次(开局霜锋和老牛的晕无视免疫,但可保邪狩开出大),提升我方物伤和物攻,主力增伤和减伤。攻防属性都有,相对较平衡,目前在月弓队或剑圣队可上,古神上线后可换成猎潮。
SSR驭风:增伤系。晋升下位,强度没晋升高且少了防御向的属性,可搭配青铜或月弓,也可换掉。
午灵排行:第15-20秒上场
  UR月影:生存系。为我方2个承伤最高者加盾,回血,有盾时获得加伤减伤,提供物理减伤和物抗,残血回血。保护能力非常强。月影很百搭,但更适合邪狩队和光盾队。如全队能搭配加盾技能,能更好的体现其价值。
  UR兵主:压血系。炎魔上位。攻击敌方2个低血目标并附加8秒的50%易伤效果,并在6秒内每秒燃烧其5%能量。对敌方高血目标造成40%易伤并降其伤害20%,对敌方低血目标造成15%易伤,提升我方法伤和法强.。我方承伤最高目标获得40%极限闪避,并持续造成小AOE法伤,且降低周围敌方25%治疗。
压血系主要是压制对方血线,在开局破不了阵的情况下,提升破阵机会,非常搭高伤害法伤队,红龙队走输出的话可以用,也可搭光盾月弓队或邪狩先知队,虽然加法伤吃不上,但是有极限闪避有助于生存。
  UR逝渊:还未上线。抑制系,彼界上位,扣除敌方2个高战100%能量,并附加4+4秒的100%伤害抑制(大概是减50%总伤害),15秒内,敌方损失能量则受到伤害,我方损失能量则获得治疗,提供法术减伤和法抗,10秒内我方高战施放大招后回能70%.
总体看没比彼界提升多少,其实做为抑制系,最大的作用是开局抑制对面主C的能量和伤害,但可惜的是,这是午灵,15秒才上场,对面技能都放两轮了,所以只能在拉锯战时发挥作用。
SSR彼界:抑制系。逝渊下位,逝渊上线后可换下。
暮灵排行:第30秒上场
UR星魂:复活系。还未上线。为高承伤队友回血并提供15秒复活保护,时间内被平A打中则回复5%能量,被击杀则触发复活,回复100%血量及100%能量。提供法术减伤和法抗。祭灵上场12秒内,其他队友获得46%减伤,且所受50%伤害由高承伤目标承担。
与坚石相比,增加了回能属性,全体减伤得到提升,不需要测试,星魂为目前最强暮灵。
UR幻灵:补刀系。还未上线。旷野上位,残血补刀和收割,系数有所提升但没有质变,主要是增加了8秒沉默,防止残血目标自我救赎。敌方死亡溅射系数有所提升,但不够完美,收割技能不是直接秒杀,只是增加了一个段伤害。增加了我方回血,不是百分比回血且系数较低比较鸡肋,提升我方法伤和法强,提升我方高战6秒增伤和减伤。总的来说,强度不错,可用于红龙队,在单队关卡全上主力属性高一点,效果才会显露出来。
SSR坚石:复活系,星魂下位。高贵的复活机制,即使是SSR也可以上场。
  UR血祖:燃血系。诅咒上位。耗血换攻速伤害,1秒免控,平A伤害提升,前排受平A伤害下降,提升我方物伤和物攻,高战吸血效果。很明显,非常适合吸血流的邪狩和月弓,攻速提升也变向提升了回能,不过可惜的是,后期需要拉满命中才有效果。
SSR旷野:补刀系。幻灵下位,目前初刀收割不够看了,基本就是被合并的作用。
SR白蛇:复活系,坚石下位,虽然只是SR卡,但复活肯定是有用,高压环境下,可考虑上三个复活暮灵。
灵格:最高8阶
重要属性,最多可放6个大型,3个中型,2个小型。优先全选大型,中型小型后面溢出,注意被灵犀的祭灵灵格是不生效的。宝石7阶以上后,要注意资源向灵格平均。
灵器:
祭灵的装备,注意专武的叫器灵,不一样。
灵器套装分为晨,午,暮,各有5件,提供的属性和灵格一样,都是加在绑定英雄身上的,也就是说,灵器也是堆属性的版块,所以优先配给绑定主C的祭灵。
晨,午,暮套装属性区别:
晨灵器:晨灵上场后5秒,提供护盾。
午灵器:午灵上场后,敌方伤害降低,受伤提高。
暮灵器:暮灵上场后,我方伤害提升。
灵犀:
UR可并SSR,SSR可并SR。即合并两者属性之和,在驭风和旷野养满之后,可考虑拉满若干SSR给UR合并。
注意:
祭灵因为可绑定2人,所以比坐骑更值得培养。
祭灵上场的属性是全队平均值,祭灵自身面版上的所有属性,都是为了加在绑定英雄身上的,与它自己没半毛钱关系。
祭灵升星是为了加技能,这样技能效果才能更强。
祭灵能不能上场,是看它的技能搭不搭,好不好用。
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