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干货攻略(精)

修改于2020/10/173297 浏览
综合了之前的帖子,整合了些问题,希望可以帮助的到你
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第一怎样优先让英雄去寺庙
首先英雄怎么会去寺庙,那一定是因为感染了负面状态。(疾病,烧伤等等),那么增加英雄感染负面状态的几率,就是让英雄去寺庙的几率。首先拿灼烧来说,我一般用双头龙(它在龙的基础上更能增加灼烧几率这个是龙嫂的技能,同理的还有阿尔弗雷德,可以增加受感染的几率)
另外无论生产还是地牢都选增加烧伤率。Ps在第四地牢13级前,建议用第三地牢(应该是13级第四地牢就可以买到最终增加40烧伤率)。寺庙需要的金币多所以升级慢导致格子前期少,随着员工等级升高,生产会越来越慢,经常一会就跟不上。建议双寺庙同时发展,并四地牢不可同时开,专注一两个即可,以下是我的寺庙分配图,后期朋友可以借鉴下(原理是寺庙药物加工时间最久,所以优先把减时间的和他们)
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第二 怎样快速赚钱
赚钱的效率跟员工的等级挂钩,也就是说想要赚钱快,那不是提升赚钱效率,根本上是赚的是员工的等级,员工等级高了,钱自然来的快,任务也就越顺利,任务顺利了,就可以开更高等级的箱子,从而良性循环。跟其他倒是没有直接关系。
而开箱子是提升员工等级的位置办法,所以这一节倒不是教大家怎么赚钱,但却主要是说怎么教大家快速做任务开箱子
第一节 店铺布置
首先来说大家不要小看这一小节,到了后期任务很紧凑,英雄早弄完了早走,增加流动性,可以变相的降低宝箱任务难度 首先英雄进了村庄后大部分第一件事是去补充物资,一般有武器护甲药水,法杖之类的,所以这几个店铺我会安排在入口位置。之后补充完后英雄就会去打怪了,打完怪后有负面疾病的第一件事必然去寺庙所以把寺庙放在上面。 下面我附加一张自己的布置图朋友们可以借鉴下
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第二节 店铺员工配置
同样也是很重要的,根本原理就是合理分配,可以帮助大家在有限的员工里,却可以更顺利的完成最高级别的任务,像酒馆流动性强但是单价低的可以主要增加英雄买东西的速度,寺庙加工时间长而且需求量大单价高的可以主加生产速度加快,等等。前期的我这也都忘了,我这个是后期的配置,由于太多所以我会在下面的第一条评论中发出
第三节 发展方向
我这联系双建筑同时发展,可能有些朋友会说开启特殊功能需要的金币多,不如主要发展一个来的实在,有道理,但我可以很明确的告诉你们,游戏前中期哪怕后期,最大的障碍就是开启任务后哗啦哗啦来了一大批英雄后,出现可容纳英雄不足或者仓库不足仓库而导致任务失败。所以我建议同时双建筑发展,因为给容纳英雄数6个和扩充仓库数20个之前需要的金币很少的,而且双建筑同时发展带来另一个直观好处是大量的经验,你难道不想尝尝地牢之王带来解放双手的快感吗
第四节 英雄选择
我一般都是挂着任务,不会直接赚钱,毕竟员工等级非常重要。做任务的话优先选需求少的钱无所谓,但任务需要的物品英雄必须得有,否则过多需求会增加英雄在村的时间,变向增加任务难度。
第三 圣诞老人需要买吗
完全不需要,说需要的朋友那是还没有开启城堡,首先招募皇家雇的钻石很多,至于多少忘了,另外城堡中增加皇家雇员数量,需求钻石也非常的多,什么你说皇家雇员不重要?不说别的就附上一张图吧 Ps第二个皇家雇员地牢之主可以完全解放你的双手另外圣诞老人最大的作用就是增加独角兽能量,那这个嘿嘿😁(对咯土豪随意但平民玩家可以获得的钻石很少,你拿了圣诞就弄不了城堡
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第四 赚钱是看英雄的需求还是钱
赚钱的话优先选择需求多的,一般需求多的钱必然不会少,哪怕少也不会太多,在中期员工等级上不来的情况下,2000管够。别看英雄3000 ,一喵需求就俩仨,钱再多你让他花不了那也白搭,这不跟找媳妇一个理
非常重要重要重要的事说三遍PS我一般都是挂着任务,不会直接赚钱,毕竟员工等级非常重要。做任务的话优先选需求少的钱无所谓,但任务需要的物品英雄必须得有,否则过多需求会增加英雄在村的时间,变向增加任务难度。另外员工等级高了钱自然挣得多
第五 怪物属性高了有啥子作用
两个作用
第一怪物属性高后,会导致英雄打不过,加上有些英雄有黄色药水会很大增加训练几率
第二会变相增加消耗的药水,不过这个在地牢15级前没有用,在地牢15级后可以购买地牢最后一格特殊技能,其中有一个会增加再次打怪25几率,再次打怪会补充药水
第六 怎样做10只猫任务
首先需要到21级或20级就可以买猫了,钻石是抽不到的,然后有了城堡招猫夫人,然后就是对着猫狂撸了,对你没有看错,就是全点一遍猫你就会惊奇的发现多了一只猫,再撸又多了一只…………
第七 完成一个任务不获得金币
把店铺全部锁上找个获得战利品,或者打多少怪,多少血的任务即可
建筑和人物布局分享截图
建筑和人物布局分享
终于把游戏肝毕业了,我给大家分享一下我的布局图 选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间 接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且
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爱丽莎国度自己的理解截图
爱丽莎国度自己的理解
给大家看看我的布局吧 这样的布局 很多商店都是单商店够用了 然后我这个主要以刷龙为主 左右两个地牢都是龙 地牢都是龙的话 就对烧伤的需求很高 我现在黑马等级还没满 后续寺庙会有调整 目前寺庙如下 黑马这个商店主要是做任务的时候才会用得着 所以这样一般是够用了 然后训练营了 以鲍鲍为主 可以再次战斗。如果一直在进英雄的话 鲍鲍的技能可能刷不过来 所以我放了四个其他的技能可以顶顶 然后是一些其他商店的
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此贴终结!2022年06月02日截图
此贴终结!2022年06月02日
再见了! 也不记得玩了多久, 累了, 2022年06月02日终结删除游戏。 游戏是好游戏,美中不足:能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 好好的一个模拟经营游戏……没有离线收益……太累了……太累了……没有激情了……
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1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配截图
1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配
能在不换雇员阵容时保持高达十二件商品售价过千,更适合做任务以及榨干自己的雇员和英雄的价值。 单魔法店(不卖闪电法杖)单武器店单训练营,两火坑,两古董厂,城堡开恶魔城堡和神殿,下半部分其他照旧。这做法唯一的弊端就是不能把恶霸等级堆到最极限,有这种特殊需求的可以再单独开出来整特殊功能。 摆放位置以修改,左边酒馆放生命经验药水6:4,左边炼金术师放肉食,这样安排是因为肉食或者红药放右边的话容易照不到恶霸
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v1.9.0节奏榜截图
v1.9.0节奏榜
征集群内大佬意见后整理的排名 鲍鲍yyds
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每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路截图
每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路
主要思路:利用植物学家维古拉的植物击杀后必升级和鲍鲍的拳头再次战斗的特性组合,减少英雄召唤频率(省掉再次召唤的英雄逛街的时间),增加战斗频次 刚需:1、黑暗种子6000以上;2、植物学家维古拉满级;3、有鲍鲍(拳头等级理论上越低越好) 开始之前的准备: 1、两个地牢➕植物学家建筑屯满怪(满等级的植物学家维古拉的怪物),地牢选好攻击第二个怪物(杀第二个怪几率25%)以及怪物声誉加成 2、两个训练营放
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