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虽说是保卫校园守护人类?但我怎么感觉被我玩成了校园恋爱!

2025/05/021545 浏览PC游戏
听到《百日战纪 最终防卫学院》这一游戏名字的时候,本以为又是个平平无奇的霓虹游戏,偶然间发现这竟然是《弹丸论破》系列制作人小高和刚与《AI梦境档案》系列制作人打越钢太郎联合制作的。
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两位顶级制作人的强强联合,不免让我有些好奇《百日战纪》的游戏内容究竟有多震撼。
故我直接放弃了当天发售的《33号远征队》,这一周全身心的投入到了《百日战纪》的游戏世界中。
只可惜研究生的事情还是太多,打了一周才玩了20小时勉强通关了一周目剧情。
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就算不熟悉小高,熟悉打越的也应该知道,他所参与的游戏,一周目都是大餐前的小甜点,都属于是刚开了个头,后面的爆点还多着呢。
但我已经按捺不住想要安利出这款游戏的心,就自然而然有了本篇文章。
游戏一开始就把很多年龄相仿的学生丢入最终防卫学院中,并有一个酷似黑白熊的吉祥物老师,本以为要跟弹丸论破一样开始自相残杀,但故事却告诉我要坚守学院一百天。
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我的第一反应竟是电视剧《朱元璋》里蓝玉血战洪都坚守一百天那段剧情,有种莫名的既视感,都是援军极少(甚至没有),敌人很强守城一百天。
但主角这个团队却缺少了蓝玉守城时的血性。
本以为是为了人类存亡而战斗的英雄史诗,结果却要从劝队友战斗开始。
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甚至这一百天的剧情中,有大概一半多的剧情都是劝队友参加战斗,大概50几天60多天所有的队员才全都参加战斗。
我并不否认霓虹作者塑造故事总是先塑造心境的改变的写法,但我看到游戏的剧情已过半但所要打倒的敌人还并不明朗的时候我就已经猜到了这款游戏核心在二周目了。
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一周目的故事是个好故事,但只有一周目游戏免不了沦为粪作,但这款游戏并不止有一周目。
毕竟这游戏一周目太过谜语人,什么信息也没透露,玩完确实感觉一头雾水。
有的只是对故事为什么会这么发展的震惊,毕竟一周目男主只是个忘不了吃早饭,有困难就睡大觉的“软蛋”,确实算不上有什么人格魅力,绝大多少只能称得上是运气好。
这也让游戏的多周目设计充满着吸引力,迫切的希望一场惊天大逆转。
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多周目的不同线路让游戏充满着自由度,但感觉我朋友的反馈来说,很多线路受限于剧本家的水平,导致十分出戏。
打越也说了,希望每个玩家都有自己喜欢的结局当做真结局,但很多线路很难让玩家喜欢起来吧,实际上,找到自己喜欢的结局并不容易,还是依托于自己对剧本的探索。
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另外一点,这游戏的虽然有着战旗的设计要素,但实际上这套战旗玩法设计的并不复杂,十分轻量化。
这套战旗玩法入手十分简单,基本上就是尽量一回合多击杀精英怪来获取行动点数,进而一回合多动来获取更多收益,攒更多的行动点数与大招条,从而做到一回合杀掉BOSS。
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这套玩法玩个几次还真觉得不错,但是一直玩一直玩,打到一周目的大结局我就已经感觉腻了。
这和我之前玩过的一个漫改游戏《五等分的花嫁 夏日回忆也要五等分》情况类似,他集成有一个姐妹学习的小游戏,一周目感觉还可以,但每一周目推进剧情都不能快进确实之后玩起来很拖沓。
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所以《五等分的花嫁》在之后的作品中取消了这一内容变成了纯剧情作品。
我理解小高想要从《百日战纪》中做出惊天地泣鬼神的作品的决心和动力。
但这套战旗玩法真的设计称不太上有趣,缺乏深度,而听说二周目有的线路会打个不停从头打到尾,听起来这条线对我来说就不会太有意思。
所以我觉得游戏能加入跳过一些重复战斗的设定,会让游戏的体验更上一层楼。
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游戏的日程系统设计的让我感觉像《女神异闻录》系列,也是一天固定两个行动点,但是行动天数不固定。
送礼和角色闲聊(相当于coop剧情)要耗去一个行动点,模拟战也要耗去一个行动点,而外出探索就要消耗两个行动力,其实还是很像《女神异闻录》系列的。
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送礼的收益在一周目还并不明显,因为一周目并没有角色好感度设计,只增长学科成绩,学科成绩会在养成角色和升级战斗道具的时候有作用。
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而收集材料的行动类似于大富翁的设计,选行动点数踩格子的设定让游戏充满了很多随机要素。
但每次外出行动只有九个收集资源的背包,每次外出都需要很好的规划一下你缺的东西是什么去着重收集。
而格子中自然也就有战斗格子,由于大富翁玩法的战斗收益是相当低的,所以在外出探索时要做到尽量避战。
听说二周目还有基建系统,需要消耗大量的资源,所以外出探索也就更为重要了。
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结语

虽说我觉得《百日战纪 最终防卫学院》有很多地方槽点满满,但就是打的停不下来,这一周我也基本上没打什么其他的游戏时间全奉献给百日了,只能说小高的剧情确实很有意思,二周目也有很多吸引我去打的线路,比如听说有后宫结局,只能在写完本文之后继续马不停蹄的去玩了。
故在文末,还是推荐喜欢《弹丸论破》的玩家不必观望,小高的剧本还是那个味道,二周目也会有更多的惊喜,战旗玩法也并不是很难,完全没有必要担心上手不了!#pc游戏攻略评测#jrpg #steam #steam游戏   
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百日战纪 最终防卫学院 战旗玩法
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