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07:37

副本风雪神道3个BOSS
第1个小BOSS就是直接硬打,比较简单
第2个小BOSS会招木头人,要优先打掉木头人才能打BOSS
第3个大BOSS会突来突去,上全体盾就好,注意走位就好,不用上嘲讽,因为拉不动哈哈
打完给一本新的心法#对决剑之川 #对决剑之川攻略
@佳瑛子
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02:47

54级月无心
现在的BOSS很难拉住了,会秒其他人,所以要速战速决,这个BOSS对肉要求不高#对决剑之川
打完给本召唤心法,可以给阿曼达用
@佳瑛子
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00:14

啥意思不让进副本了?
这咋整?
@大叔欢乐多
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00:15

6
第一个副本就直接卡死,真6
@一杆梅子酒
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07:18

下了功夫的剧情下如何增加代入感(二)
#发现好游戏 写得多,分三篇发完
二、节奏
结论:新人是很容易弃游的,比如蜃境最好做到剧情出现打斗才引导战斗,否则这些战斗就变成纯粹为了看剧情而给玩家的“折磨”,毫无乐趣。
我玩无期迷途时,就是因为说他家剧情好才入坑的。同样是类蜃境的无聊线性模式,但我必须说初始给我的震撼是很大的,也吸引我能一开始就入迷了两周。
1、剧情很多反转;
2、每个人物都有多样性,比如军团boss作为第一章节的反派,其实又
@josiah
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04:21

优化动向 | 持续修改!战斗、养成、采集新动向!
各位剑川之主好呀!
江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上!
鼠鼠们正在加班加点建设剑之川,
第二期的搬砖成果,小铃铛带你抢先看!
*最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~
[表情_酷][表情_酷]==视频内容省流版==
战斗节奏实时化调整 —— 更流畅的战斗节奏
侠客培养体系调整 —— 同步成长,养成优化
策略卡设计调整 —— 告别卡手,新增功能
副本系统调整 —— 自由选择,高效刷本
采集/合
官方
@剑之川小铃铛
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12:31

下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点
五、美术
结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。
比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种
@josiah
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01:13
《对决!剑之川》新风测试游戏预告 - 3D化关卡、战斗全新改版等
重新制作的蜃境关卡(原主线推关)、战斗的去卡牌化、BOSS战、开放世界等都已更新。
目前我们正在全力准备春节后的“新风”测试,敬请期待~
官方
@CGGG
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00:22

#对决剑之川抽卡#剑之川南照霜#对决剑之川#对决剑之川天机创作营
群里表示平均200抽满潜,一般32抽一个 再到普池捞俩灵湫,副本爽歪歪 妈妈再也不用担心打不过boss了,南照霜号称boss杀手
@蒙太奇
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00:20

第一个副本就卡死咋玩
脱离选项还只能大地图用
@K
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