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04:46

为什么腾讯「无限法则」凉了,网易「永劫无间」火了?
余不帅原创视频:侃游戏
@余不帅
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00:56

谈谈我对永劫无间的看法吧
最近讨论最多的就是这个闪避了,我觉得官方是很想让手游更贴近于端游的,但是这样的改动真的很不完善,首先就是很多玩家的博弈习惯都有个蓄闪,比较简单而且非常实用但是就会出现蓄闪拒绝博弈的现象,端游有精力条手游原先是要出的但是不知道什么原因没出,然后就出了这个很不完善的闪避机制,为什么说不完善?因为端游有虽然有精力条但是手游是直接第三下必翻滚,相当于一个隐藏的精力条,但是端游可以蹲手游不可以就只能任他翻滚
@纳兰迦数学补习班
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06:34
永劫无间云游戏
有点菜😈😈😈
@N
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02:01

永劫无间手游即将上线,对比其它武侠手游,期待啊!#攻略大师#
@小孟游戏推荐
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01:28

毁灭吧我累了
罗刹局博弈全靠心眼子#永劫无间
@玛卡巴卡🌚
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04:03

这就是现在的博弈。。。
第一把跑着跑着还回头打打,第二把演都不演了除了风蓄力都不出了,实战论剑全是这样玩的,不是捏蓝当龟就是A闪A跑,天天都在说跳切没博弈,这样打真有博弈?[表情_石化]
@玛卡巴卡
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01:15

又开始心理博弈了😂😂
#永劫无间手游
@冷暖自知
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12:26

永劫无间黄金之后详细攻略
#永劫无间手游公测创作征集令
@游戏攻略大全
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07:01

永劫无间7分钟新手攻略
#我的游戏日记vol8
@游戏攻略大全
00:31

振不出来咋博弈
现在振刀总是出个声不振或者出个红不振,极限跟本振不出来,打实战碰到捏到2.0的我振的他就抓看我不振他就出,我即使猜到了他要出,假装捏蓝实则蓄转振也振不出来,顶多出个红光,出个振刀动作,就给我打飞了,振不出来我咋强博弈,能目押和不能目押就两个概念,碰到那些受击红叶跳压我跟本闪不掉,动作流畅度都不像一个游戏,打论剑和跳切碰到强的和不强的就俩个概念,玩的强的看你动作就立马做出反应了,稍有距离的蓄力他一点
@玛卡巴卡
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