桃源记2勇者培养和兽潮低战满层平民打法(实时更新)

修改于昨天 15:23861 浏览游戏攻略
导引篇:作者亲身测试下来,想要打200战力有8~9万战力左右就可以,如果这篇打法思路清晰且比较熟练,极限可打6万4的战力过。但需要了解一整个完整的运营思路,只需氪68,但需要单个练度特别高的群体角色 ,铜钱耗费成本前170层相对低,后30层耗费增加。此打法的宗旨本身是我想为那些想冲受潮或者比较平民配置的玩家们,提供冲击满层的机会,个人建议达到196层停手 ,后面两层的熊怪操作非常麻烦,相对前面容易翻车。               
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作者打200时的各个使用勇者
一.勇者培养篇:                                                                                                                                 (1)冲榜所需词条:命中,闪避加成最多,其次攻击                                                                 (2)打兽潮所需重要词条:攻击,暴击,爆率,闪避率,能量回复                                           (3)武器位宝石推荐:两青金石,两橄榄石或三青金石,一橄榄石(词条推荐:攻击,增伤,爆率,爆伤)                                                                                                                                          (4)铠甲位宝石推荐:两翡翠,两碧玉或一翡翠,两石榴石,一碧玉或两石榴石,两影玉(碧玉和翡翠词条推荐:闪避率,攻击,攻速,爆率,爆伤;石榴石和碧玉词条推荐:闪避率       二.兽潮冲层技巧和细节:                                     1.各个层数刚需:                                               (a).1~120层需求:14级城墙,8级城墙血量,一个孟和基金,6级箭塔攻击                              (b)打到150层:15级城墙,10级城墙血量,一个孟和基金  ,8级箭塔攻击                             (c)打到200层:17级城墙,10级城墙血量,一个孟和基金,10级箭塔攻击                                  2.队低配制:                                                                                                                                     (1)一射手(李绫儿或陶小青),二群攻( 啾啾,孟和,乔河,韩菲四个选两个)                   优点:两个相对较高练度的群攻,可以确保把小怪清打完,射手可保证被破墙后能拉出开距离攻击boss                                                                                                                                               (2)一射手(李绫儿或陶小青),一群攻( 啾啾,孟和,乔河,韩菲四个选一个),一医师(慕容婉)                                                                                                                                                           优点:医师可作为拉扯位,对怪物进行牵制,为射手和群攻提供良好的充能环境,但输出相对较为匮乏,可能出现几次大招打死小怪的情况                                                                     (3)三群攻( 啾啾,孟和,乔河,韩菲四个选三个)                                                                                                                                                      优点:三群攻可通过轮流放技能,放完后将1套满配宝石换给另一个放技能,来保证清完小怪,并保证将boss血量降低。                                                                                                                               (4)一射手(李绫儿或陶小青),一群攻( 啾啾,孟和,乔河,韩菲四个选一个),一肉盾(陆合)                                                                                                                                                   优点:破墙后怪物分散,肉盾释放嘲讽可以确保将怪物聚集起来,让群攻再次攒出的技能能达到所有敌方单位                                                                                                                                           三.兽潮冲层操作细节篇:                                                                                                               (1)如何取消怪物对勇者身上的仇恨:释放嘲讽或用仇恨类技能后,当怪物追着那位勇者跑时,关闭网络等重新登录弹窗跳出或退出游戏重进会使怪物仇恨重新回到城墙上(如城墙被破坏,优先攻击箭塔)                                                                                                                                          (2)怪物仇恨的优先级:                                                                                                                         (a)仇恨类技能和嘲讽优先于城墙                                                                                                 (b)当城墙被破坏,超出不死树庇护数量的村民优先于箭塔                                                        (c)箭塔优先于不死树                                                                                                                           总结:当箭塔,嘲讽类技能,超出不死树庇护数量的村民有一者存在时怪物会优先攻击这几者                                                                                                                                                                   ( 3 ).兽潮失败的判定:                                                                                                                  (a)当不死树血量被攻击为零时会提示为失败                                                                              (b)从你开兽潮的这天到这天的凌晨时会直接跳出失败                                                                   ( 4 )各种怪物的索敌机制:                                                                                                          (a)小怪破墙后会优先锁定超出不死树数量的村民进行攻击,将人攻击至不死书庇护的数量后,再攻击箭塔                                                                                                                                          (b)boss破墙后会优先打箭塔,之后直接打不死树                                                                                          ( 5 )关于宝石练度:打兽潮时,局内可进行替换宝石。可专门洗练一整套完整的攻击宝石。打兽潮时,一个勇者放完技能,按暂停把宝石换给另一个勇者,再放技能(推荐使用搭配两青金石,两橄榄石,两石榴石,两翡翠均为六级,词条搭配爆伤,爆率 ,攻击攻速,能量回复,增伤等)                                                                                                                                    ( 6 )障碍物对怪物行动轨迹的影响:栅栏和门围成密闭的空间,当怪物远离门时会径直穿过栅栏走出,靠近门时会从门走出,可利用这1点进行怪物左右拉扯,保证其他两勇者充能杀怪                                                                                                                                                                                 ( 7 )兽潮可使用勇者个数问题:玩家可在队伍里放入三个勇者主动进行操控,其余不在队伍中勇者拉倒城墙位置,有怪会自动进行攻击,当技能条满会自行释放技能                                         ( 8 )勇者位置移动问题:不停的点击勇者调遣位置,会导致其他的勇者也会不停的走,从而不去攻击妖兽。再使用一个勇者拉扯妖兽时,要注意距离和时不时停顿,让其余勇者进行攻击,攒技能条                                                                                                                                             ( 9 )关于嘲讽延迟问题:游戏内不知道为什么存在很高的延迟 ,大家卡嘲讽时间不要太极限,尽量多预留个十秒多                                                                                                                           (10).怪物路径问题:游戏内的装饰品的墙和对应的的门围成一定的空间是会影响到怪物行走路径的,大致为妖兽靠近门会从门走出,而如果离门距离远会径直穿过墙走出(可利用这1点来对勇者反复拉动,让怪物在走出门和不走出门之间不停的来回踱步)                                                      三.兽潮冲层开打前准备:                                                                                                                 (1)将箭塔均匀的分布在地图上各个位置                                           
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其中四座塔按如图中方式摆
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另外四座按这个
(2)每次打完后修复各个位置的箭塔和城墙,城门前的只要修最左边和最右边的(这一点很重要,决定了你的容错率)                                                                               
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按箭头,这样修,上方2块大的地方的也要
(3)提前用竹篱和转角竹篱和两个竹篱门(青石墙和青石转角也可以)布置成一个长方形的密闭空间,为后续将怪物引入这个区域内进行拉扯,做准备         
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按这样摆放,前后各放一个门
(4)提前将其他多余的勇者,调到城墙前,提供额外输出(多余的勇者处于空闲状态,点击勇者拉到你要去的位置)                                                                                                                            (5)可多做1点袋子,如果要失败,点击暂停将食物做成袋装。等失败后再取消制作,来减小食物损失                               
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不死树被打爆时暂停合成
                                           
(6)每十层的第七层和第八层,在每天的清晨能打兽潮的时候开打,能有近20分钟的时间过这一层(根据游戏内四季的变化,日昼时间也会有所变化)                                                                     四.兽潮开打破墙前思路:                                                                                                               (1)开打兽潮后等怪物全都聚集到城门前(熊怪和鸟怪在他们到城门前且勇者身后时),释放群攻角色的技能 (此角色携带满配攻击宝石)                             
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作者配置参考,此配置可打198
(2)将一位勇者与怪物群拉开一定距离,释放嘲讽,将怪物拉扯到地图边缘位置,在怪物即将追上勇者前按暂停。关闭网络,直至跳出重新登录或者退出游戏重进,取消怪物对勇者身上的仇恨           
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此位置关网或者退出重进
                                                                                                                       
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群攻角色均在孟河的位置释放技能
  (3)仇恨取消后,再次点击暂停,把释放技能角色身上的宝石换到另一个要释放技能的角色身上,继续把勇者拉至怪物群之中释放技能,群攻吃满(当勇者阵亡时立马点开暂停,打开背包 ,使用伤药给勇者恢复伤病值)                                                                                                                ps:如为160层等高层兽潮,不要换宝石,一边按暂停,一边点勇者技能,让两人的技能在怪物到齐的一瞬间全部释放(高层有可能因为熊怪或鸟怪的咆哮和冲刺扛不住而直接死亡 )              (4)此后重复以上操作,直至城墙破掉(在这一阶段内,尽量将小怪的血打完,或者压低)                                                                                                                                                                             五.兽潮开打破墙后思路:                                                                                                                   (1)当城墙破开后,不死树如果超出庇护人数,会优先去攻击村民和boss分流,点击勇者,根据行走速度预判,勇者停下时小怪的位置,让勇者攻击小怪                                                              (2)当超出庇护数量的村民和城墙周围的塔被拆完后,Boss和小怪会向远处的塔冲去,当跑的距离够远时,点击暂停从队伍里下掉一个勇者,上一个其余的空闲勇者,给他换上一整套生存宝石,再点击嘲讽,将所有怪物拉扯到他们的刷新点,把这位勇者送掉,把怪物聚集。如果群攻勇者技能攒好了等聚怪后再次释放技能                                                                                               (3)把这位勇者下掉,换回输出,预判位置(勇者速度会比妖兽快一点,当勇者距离妖兽勇者自身大小的两个身位左右会进行攻击)让其他两个勇者攻击攒能量                                                  (4)当送死勇者复活后,暂停再次下掉一个勇者,上送死勇者。拉回到怪物生成的位置,嘲讽在这时应该要转好,再次释放嘲讽,把怪物拉回来(如果怪物分流,注意怪物们行走的位置当两边的位置距离送死勇者距离差不多再释放嘲讽,可以确保怪物被较完整的聚集一起)循环往复,直接把小怪清完。                                                                                                                                 (5)下掉送死勇者,将三个勇者拉到提前准备好的竹篱和门围好的密闭空间(两个门前后放),再次释放嘲讽。围着这块地方跟怪物绕圈,直至怪物走进密闭空间内。按暂停,分别切换队长,把另外两位勇者也拉入竹篱内。释放嘲讽的勇者在竹篱外与怪物保持一定的位置,当怪物有径直走出竹篱的倾向把这个勇者向门的位置拉,当怪物快从门走出时,把这个勇者向竹里的中间拉,直至怪物再次游向阻力内,径直走出的倾向。循环这个过程,让竹篱内两个勇者攒技能条放技能,技能好了就放,如果用的孟和技能,确保你的嘲讽已经转好。再释放技能,放完技能立马重进,取消怪物仇恨,并确定队长还是在外面的那位勇者,再次释放嘲讽来进行拉扯,直至把怪物清完为止(ps:打完后,如果从这个时间到凌晨还剩三分钟,下一个第7,8层就不要再打了)                                                                                                       作者本人的话:以上大致为平民低战高层兽潮的打法,想说的太多了,受限于笔记不能上视频,之后我会单独给大家录一个198层我的打法,让大家可以更直观的看到方法。我建议先把这些细节稍微了解一下,后面打会比较有思路。在此要非常感谢天元,他给我提出的一句妖兽会优先打箭塔,让我一直卡着的破墙之后兽潮思路有了想法。后面我花了好十几个小时去构建去练习终于为大家承上了这份思路。大家可以记得收藏,我会根据自己思路的精细化调整这份笔记。尽量用更低的配置,让大家都能打满兽潮,如果有不懂的点,可以私信加我的QQ号:1752319551,我在线会给大家解惑                                                                                                     打法思路构建(破墙前,破墙后所有思路):芙卡洛斯                                                                      破墙后基础打法思路来源(提供了怪物优先攻击箭塔):天元遗梦颜     UID:1000233               使用账号和图片来源:君亦行兮    UlD:1000112                                                                    作者:芙卡洛斯(负责该攻略所有思路构建,以及后续的攻略,文案书写)区服:华为1区-桃源野谷       UID:1000228    #桃源记2 #桃源记2公测 #桃源记2攻略 #桃源记2攻略布局大赛 #桃源记2难度 #
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