近期问题与bug反馈--第一期

修改于昨天 12:13629 浏览玩法攻略
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首先是近期发现的一些问题:
1. 光弓吃不到除自身技能转化外任何来源普攻加成词条,包括但不限于来自宠物(迷梦精灵),印记(普攻,重峦的普攻加成20%部分等)以及圣器(新人类圣器)。(不包括如集中加普攻倍率以及如连射加普攻爆伤这部分词条)。其次天赐印记对于光弓几乎没有提升,目前来说提升的数值太低,实际效果并不好。但是这并不意味着光弓很弱,恰恰相反我认为有bug仍然有这个强度更能说明其强度是绝对有保证的,喜欢的玩家可以做一下未来投资。
2. 深渊黄金以上变为复活桩,对于有能力快速击杀boss的玩家,使用泡泡枪和击杀类印记(如武勇和噬魄等收益明显提升)。
3. 各种伤害类型对比(等额数值下)面板伤害>最终伤害>所受伤害>易伤。假设以都为15的数值为例,单次伤害面板伤害提升约1.153,最终伤害1.138,受到伤害1.134受到,易伤1.095。在考虑使用泡泡枪情况下最终伤害稀释严重,将略劣于受到伤害。
4. 耀光印记存在严重bug,叠层存在缺陷(原理暂不明确)。层数为12回合2层,三回合1层,4回合0层,5回合1层,6回合往后均0层。目前主要争议印记效应伤害3>赤宴≈定罪>耀光。其中赤宴疑似有一定问题,使用不同角色上场效果不同暂不明确。
5. 以奥义,伤害mk3,爆伤mk3,攻防mk4和奇袭举例,伤害3≈奥义>奇袭>爆伤3>攻命4。(不包括光弓等特殊普攻输出角色)
6. 蛰伏成为主流印记,目前蛰伏计算方式为每个角色消耗超过7点能量提供10%技伤(注意这里是角色独立计算)。假设队伍里面角色不带怒涛,蛰伏角色六号位,那么除了第一回合蛰伏印记0层不起作用以外,后续回合轮到这个角色的时候蛰伏层数必定为5提供50%技能伤害,如果考虑追击那么追击部分伤害达到6层蛰伏60%技能伤害。(这是因为蛰伏现在叠出来那回合耗能仍计入下次耗能中,首尾衔接下除了第一回合以外稳定吃伤,并且现在并不会因为一次攻击消耗掉蛰伏要等这个回合完全结束蛰伏才消失。)
7. 对于鼠鼠来说,激发印记地位或许岌岌可危。鼠鼠的追击技能不触发特性,这也导致了鼠鼠在除了第一回合的所有回合下常驻只有一层激发。在本身释放技能的时候是两层,释放以后掉一层。往后追击全部只吃一层激发,即20%技伤。但是还是略强于奥义(因为激发可以吃到翼佑魔盒等增益,但是奥义不行)。不过即使考虑这些,也弱于化骨30%技伤(假设能吃到,当然如果不是刻意大部分情况是完全吃不到的,这个举例只是给大家一个清晰的数值认知)。
8. 对于激发而言,目前主流输出角色收益效应光弓(常驻轻松10层且叠层只需一两个回合)>龙(常驻层数高但龙零启动叠层需要时间)>零号(带克罗爱情况下常驻三到四层)>鼠鼠(常驻一到两层)。
9. 对于新手玩家,巅峰商店两种货币(黄色的普通巅峰币和红色的高级巅峰币)以及演习商店的演戏币现在不要再随便乱用啦。在到达90级后商店会解锁光暗圣器券,优先级较高。其次除非某一组差一两个五星,否则最好不要去换定向的圣器箱。因为同样价格换券可以更早出保底并且拿到很多附加的紫色蓝色圣器。
10. 目前光弓印记可以考虑伤害mk3+激发+翼佑+集中+蛰伏。其余第一梯队可以考虑连射和重峦(即使有bug),第二梯队考虑赤宴+定罪,第三梯队考虑天赐和常规数值印记等等。如果是打击杀那么考虑噬魄,圣裁和武勇到第一梯队。如果没有拉尔和龙组队可以考虑魂剑大约1.5梯队。不考虑剑心,有提高但是本身强度不高。
      龙和零号只以群桩为例龙的话可以选择怒涛+蛰伏+连射+魂剑+武勇+噬魄+翼佑+激发。需要注意连射是比重峦略强的,怒涛需要五星卡莲辅助配置齐全供能跟得上才考虑(不够的话可以试试蓄能,还不够只能放弃)。备选第一梯队可以有重峦,圣裁。第二梯队可以有定罪,赤宴等。零号则是蔷薇(前半段描述为独立乘区)+连射+魂剑+武勇+噬魄+翼佑+激发+贪欲。备选可以考虑蛰伏,圣裁,定罪,赤宴等等。
最后很多玩家反映拼图很难,附带上拼图活动(华容道)的破解地址https://gallery.selfboot.cn/zh/games/sliding。手动设置板块后智能求解即可。
如遇其他活动问题可以看看白糖大佬的五一活动攻略,讲的很详细很不错[崩3_爱你们]
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