噩梦难度马腾 破局迎献帝

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噩梦难度不玩主流阵营确实邮电部诗人了。最后结果是四年破局迎献帝,长安屯了118个俘虏等着招降。后面就偏垃圾时间了不打算玩了,分享一下破局思路。
同样是噩梦难度,马腾玩下来比公孙度还要难不少。虽然马腾看起来武将都有名有姓的但是全是武将完全没有文臣,而且特技没一个有用的,破韩遂也不解决文臣问题,过了董卓马上就要开始双线作战。单城开比起三城开的公孙度也恶心了不少。
开局种田就不要指望了。利用开局电脑出征保护时间绕过韩遂占掉三个无人城,占这些城不为了发育,只是为电脑进攻拖延时间。占城武将汇聚在天水募兵,加上武威双城募轻弓兵和少量轻步兵。等敌人打到天水就把天水的武将带兵出征回武威。
虽然马腾全家骑兵专精且野战很多,骑兵依然屁用没有。主要原因是噩梦难度下突击成功率过低,不能突击的骑兵基本没有长处。粮草负荷也过大,至于西凉铁骑,我四年精耕细作完武威商业将将突破1500,还是别指望了。另一方面,马腾破局必然涉及到出关,而关口守城器械打轻骑兵太疼。
钱粮的问题主要依赖借贷和派遣。派遣这个功能真是大大缓解了钱粮压力,不招骑兵的情况下钱粮完全是够用的。借贷也要舍得用,前期的两万利息看着多,和24个月后的两万就不是一个概念了。实在遇见明光铠这些好东西没法买就花牌吧。花牌这个模式是我玩这么多年游戏见过的做的最差的内置小游戏,直接改成猜拳汉末霸业的总评分能上去一分。
马腾破局第一步就要灭韩遂,韩遂麻烦在他开局也没别的敌人,保护时间一过就全力对付你。守城思路是利用ai缺陷,把武威城内所有部队原地出征到武威,ai只会检测到武威城内没兵,派比较少的部队来攻城,这时把部队再拉回城里守城就可以了。缺点是城市每次遭到攻城内政就会暴减,被攻个五六次农商数值就剩四五百了。但是即使如此也不要野战。人家五千五轻弓兵一轮能射你轻步兵一千五,你一万多一轮齐射也就五六百。野战战损是无法接受的。不过敌人的近战步兵有aibug,在只需两轮就能接近远程的情况下,ai步兵极高概率不会攻击你前排的近战兵,而是花一回合接近你的远程并发呆,利用这一点可以零损掉对方的步兵。持续骗攻城到韩遂没兵再攻城就可以了。
韩遂有姜维,灭国后第一时间要sl招降。姜维不仅数值完美而且特技极其好用,野战可以缓解远程被切的压力,人多可以分割战场。攻城战可以控住城墙上的部队防止堵梯子,关键还不是概率技能,稳定性有保证。功能性绝对是游戏前三的级别。#汉末霸业 #三国志汉末霸业
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