游戏优化想法

05/06319 浏览意见反馈
前言:无
一:任务优化
我说实话,猴的概率,99%=0,1%=100%。任务宝箱奖励掉落,也该进行优化了,有次我飞贼20多次才出包裹,这对吗?之前大家对这游戏热情高,有耐心,也就忍,现在,不要在消磨大家聊胜于无的游戏体验了。
优化建议,其他条件不变,每次提交任务时,如果不掉落宝箱,就加概率,直到100%掉。我认为一次增加40%概率,是最好的想法,这样飞贼,最多打6次(第一次必爆,第二次60%没爆加40%,第三次必爆,第四次20%没爆加40%,第五次60%没爆加40%,第六次必爆),同理,送信和恶徒最多8次就把宝箱拿满,把任务的次数控制在3—8次,减少不必要的时间浪费,给没有门客的萌新,以及门客没有刷新出任务的少侠,减减负。
二:书匣优化
1:可以取出多余的书籍,不小心多出来的书,对于强迫症而已,真的很致命,怎么看怎么难受,取出方法我分成了3种。
①:少侠可以自由取出,放入书籍
②:书童可以帮助少侠取出书籍
③:整理书籍,无子排第一位,其余的书大分类按经史子集排序,小分类就a—z,1—9。多余的书籍自动弹出。
多出来的书籍,让少侠自行探索。
2:能够整理书籍,不过,众所周知,依猴的性格,上一条很难做到,所以可以把书匣改成书箱的模式,把书分成两类,一类是理论书籍,还有一类是实用书籍,将锻造和毒药书籍放到实用。
3:增加书童卖书的种类,取消书童买书的上限或者将上限提到10本。
三:师门优化
增加师门残页,4个真的太少了,就算加上月卡的免费刷新才8个残页,我一转去昆仑玩七五,都要下一转了,还差4,5残页,体验极差。
优化建议:将4个上限改为8个,或者可以购买2—3次
四:毒药
建议:使用毒药时扣侠义值去掉,虽然扣掉的不多,但谁说我们名门正派就不会用下三滥的手段了。
将生效场数取消,淬毒时间效果改成15~30分钟左右,点击武器详细可以查看剩余时间。
老农能够种植更多的毒药,至于无法种植的毒药,则可以让仆人去收集,提高一下仆人实用性。
影响:玩毒药的应该会增加,速通,挑战,赌城,基本都会做点毒药用。
五:家园优化
1:可以刷新特性,目前我认为,优先只开放门客的特性刷新,后面依照玩家反馈,酌情选择开放。如果全部开放的话,直接给铁匠刷个共工4,祸斗4,牢欧当场失业。秀女的面具回收增加,提高少侠的福利,我估计是猴不想看到。
特性刷新条件:完成身世任务,每次刷新消耗1000银票,每锁定一个特性增加500银票。刷出三个好的特性最好控制在1w银票,如果银票消耗太多的话,这个刷新感觉会有点鸡肋。
2:门客优化,如果说第一项,任务优化做不到,那就给门客增加一个任务刷新功能,具体做法就是,从门客的三个任务中,自己选择一项进行刷新,如果是已完成任务则无法刷新,选择之后无法更改,首次刷新免费,之后每次增加50银票,上限200。我认为这个任务优化属于下策,没有门客,或者门客数量少的少侠,依旧需要手动打任务获得宝箱。
3:增加仆人的用处,你问少侠最有用的东西是什么,答案可能五花八门,但你要问少侠最没用的东西,那么答案一定是仆人,目前的仆人不但没用,还会花少侠的银票。一天天啥也不用干,就能拿银票,这种好事咋没落我头上。打扫房间?豪宅塌了也不会落灰。
①:能够帮少侠收集包裹,可以收集每个门客的一个包裹,也就是说门客越多,收集包裹越多(高门大户的加强,遗产的狂欢)。
限制:每个门客只能收集一个包裹,其实就是门客可以留两个包裹了,不过放仆人那里罢了。由于仆人的上限为5,因此只能选择一个仆人收集。仆人忠诚达到800,可以选择两个分支,一个是打扫房屋(收集包裹,仅限一个),第二个选项,就是下一条了。
②:仆人收集毒药材料,类似于门客派遣,可以从已掌握的毒药制作中,选择要收集的毒药材料,一天一次,一次8个小时,可以收集完整的2份毒药材料,我认为这个就不需要设置派遣上限,一种毒药那怕五个人全去收集,按照收集2份来算,也就能尝试10次,少侠选择的毒药,制造成功率,一般不会超过50%,最后能做的出来也就5份左右。这个分支是采购。
3:将特殊家具效果能够直接作用于少侠身上,或多出一个家具调息,打坐选项。阳口可以在神兵页面直接选择(阳口史诗级加强),就把神兵右上角那个没用的神兵榜给他换掉吧。
六:体验优化
1:飞贼的包裹能过连开。
2:可增加精力上限可看,精力描述空白区域加上醉梦生xxx/1300,试针xxx/300,紫薇xxx/300,心法xxx/250。
3:加强逍遥心法,逍遥心法能够使用所有的门派武学,这是散人应得的,毕竟地图武学中,有一些是门派武学。至于进入宗门,又判师的,可以限制只有隐士模式下,才能学习逍遥心法,选择其他选项将会清空逍遥心法,真·散人不影响,或者判师的无法学习逍遥心法。
4:加一个玩家自己设置血量,攻击力,防御的陪练木人,获得方法就让平安小镇多一名热爱机关的来客吧,少侠帮他做机关,测试机关,巴拉巴拉,大概5天左右,就可以获得陪练木人,这个就像箫子远一样,是一次性任务。
5:易天切换时,可以按照目前的内力上限百分比,进行内力转换。例如打坐内力最大上限1000,现有内力上限为500,百分比为50%,切换后,打坐内力最大上限为2000,现有内力最大值为1000,也是50%。提高易天玩家的体验,喝茶练功两不误。
6:江湖雅士,改成月卡30r(一天1r),季卡81r(一天0.9r),年卡365,在送两个月江湖雅士(一天0.87r),雅士特权每天可以领10张观影卷,1个行功散,20江湖令,专属雅士称号(无加成)。氪雅士的基本都是榜上大佬,给大佬一点福利怎么了,而且也不会有太大的影响,至于香囊领的三天雅士,也是应得的,毕竟最少花了18r。
7:整理装备,将装备改成邻居武器的模板就行了,分成全部,项链,腰带等等。
8:挑战奖励,把碎银这种奖励给删掉,不过我认为删掉的可能性微乎其微。
9:奸商和牢欧,这些年,应该挣了不少,让他们在平安小镇定居应该没问题吧。跑图的时候真的容易错过奸商,牢欧有时候是真找不到(没有触发牢欧的冷却)。
10:神兵增加撤销功能,一个神兵限制5次,防止误触,不返还黄金和材料
七:剧情,玩法优化
1:九周年就不多想了,希望猴能在十周年的时候,把最终剧情给做出了,牢柳也该回归了,毕竟一转领娃的时候,老柳还漏过面,周天功也该交给各位少侠了。
2:增加威望作用,在早期,制作组的想法应该是减少一些挑战,就像第一章的老管家,估计是因为预算,以及一些其他条件,导致无法实行,如果开新剧情的话,可以增加这个。
3:增加侠义的作用,就像上条,早期的制作组,侠义的正负除了用于学习武学,应该也会影响剧情走向,不过最后变成了,走邪线的35,只需要送老柳令牌了。新剧情的话,主线分成正邪两条路,高于等于0侠义就是正线,低于0就是邪线,最后一章获得装备面具,带上后可以自由选择,正邪线。
4:活动剧情,过年活动,七关,第一关,江湖风波暂平息,整顿行囊回故乡。第二关,回乡路上遭绿林,少侠智进好汉窝。第三关,连施巧计救众人,佳人相伴再启程。第四关,平安小镇暂告别,相约明日再相见。第五关,采购年货碰纠纷,佳人巧妙化误解。第六关,小吃摊前遇故人,邀请同吃年夜饭。第七关,欢声笑语除夕过,火树银花新年到。关卡最后播放动画,先是大家吃喝玩乐的画面,然后砰的一声,烟花在空中炸响,视角抬到空中,无数的烟花开始绽放,鞭炮声也开始响起,最后镜头转到某个树杈上,树杈上躺着牢柳,牢柳望着天空,猛灌一大口酒(完)。后面几天,家园门口就是老熟人来拜年,过年就应该包饺子~
差不多就这么个意思,少侠懂就行。
结尾:这些想法,大部分都是从少侠意见反馈中找到的,我只是进行了简单的总结和处理,如果少侠有不同的建议和想法可以直接说出来,还有就是让猴看到。
如果猴实在是优化不了了,你就别惦记你那史山代码了,实在不行,就直接推倒了,出放置2。等哪天游戏更新,史山代码崩溃,又恰好公司停电,代码没保存上,之前的代码又恰好删掉了,我真的会报警。#放置江湖 #放置江湖家
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