8.0各天赋攻略之血DK篇

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       新版本更新后主号也基本成型,着手写一写玩过天赋的攻略。
       8.0版本真正意义上开发出来了血坦,一个是血DK另一个就是奶骑(没错,个人把新版本的奶骑归为血坦,后面会用小号奶骑写一份攻略)
       这里讲的血坦血DK配装以堆血量武器带技能伤害为主,手动较强。挂机的话建议船长套堆攻击为主,船长挂机这套就不细讲了。下面主讲新版本开发出的血坦DK
      这套血DK围绕新技能血骨打击构筑(后面简称血骨)血骨因其独特的生命值伤害算法区别与传统的攻防算法。只跟自身血量挂钩一定程度上算真伤打高难度有优势。所以配装上以堆血量为主,套装选择专属再生梦魇套,项链永恒琥珀最好,没有琥珀就不朽之心,戒指复生指环加祈祷者。饰品主要给血骨提供蓝量选择恢复魔印和能量符文(能量符文效果可以近似于每秒一回)武器用开山者斧和破心者匕首这两个技能伤害的(图片里的主副手是之前升起来的测试结果远不如这两把)
     被动选择鲜血灵气,贪婪亡者,斧专,无尽符文,没有五回就再生之环或魔法屏障,主要目的还是提高血量。随从必带神圣骑士加血量光环,配女妖之王补打断或者娜迦狗蛋这些。宝石沸血晶核提高群伤能力,另一个没好的就带人形伤害。
       属性上还是之前的模式,全能精通往高了堆(这版本两者加起来高于1.1W基本够了,战力高了可以适当匀一两条给增伤或回复)暴击急速3120满,回避吸血不需要。
       主要技能雕纹选择,暗影打击强效雕纹加强回蓝,死亡之握充能,白骨之盾坚韧,邪暴折磨雕纹补打断。其他技能雕纹都不重要。
       操作循环,起手骨盾(战力碾压前尽量不要断骨盾)符文刃舞接三血骨,活力分流再接一心脏打击三血骨(血骨的真实伤害和四件套装特效输出还是非常给力的)常规循环就是两次暗影打击正好回30能量打一血骨,心打和白嫖的灵打根据血量情况使用。开符文刃舞前保证有90的能量可以连打三下血骨。这种流派狂乱和鲜血契约收益很低单体没必要用。超过三目标战斗可以开狂乱和契约然后用血液沸腾A怪。
      既然聊到血DK就不得不提到之前与血DK高度绑定的铁星项链。个人之前的观点就是手动铁星从来不是必须品。因为对于全精血DK来说BOSS的大部分伤害技能都可以忽略。需要打断的就是召唤,回血以及部分控制技能。两次死亡之握,和一次应急邪暴打断辅助随从的打断可以应对绝大多数BOSS。
      总体来说,个人感觉这版本血DK改动比较成功,属于又硬又莽的天赋。
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