聊一下我目前下来的游戏体验
6 小时前116 浏览综合
封面是游戏时长免得人说我是云
事先声明目前全武将没卡将,本人只打22,兵临城下,不打军八,所以我这里只讨论22的环境。
第一个先说说目前大家讨论的羁绊系统,对我个人来说目前的羁绊系统还是挺有趣的,22有羁绊的存在让我这里不少弱将有了出场率,让俩人一起炸框后也有能出的将,比如大小乔,曹操刘备,周瑜小乔,大乔孙策这种的,这种俩弱将或者一弱一中等一起出变成了强将或者是正常将的体验对我来说很棒。
然后说下缺点,我个人可以接受两个弱将加起来是强将的组合,因为两个弱将开出来就是有风险的,大部分时间都是出框将-1的情况用来赌队友和自己出配合。但是我个人不能接受原本一个强将加上一个弱将后变得更强,点名就是董卓貂蝉吕布这个羁绊,这个组合里只有貂蝉是中等将,算是能出也不算很弱,吕布董卓这两个都是强将,尤其是董卓吕布点出来的组出来的,除非能第一轮就把董卓杀了不然就是等着输就行了。而且这个组合自己玩起来个人也没啥体验感。因为自己出来了对面大概率也不想玩了,对两边的体验都很糟糕。
然后是各种莫名其妙的羁绊太多了,点名批评曹操刘备身上那一堆莫名其妙的羁绊,比如曹操二乔,二乔有羁绊很合理,但是有曹操就很离谱了,再比如华佗曹操,曹操诸葛亮,刘备刘邦,项羽孙策,项羽韩信,孙权张辽,关羽鲁肃这种离谱的东西,我明白制作组想要按照历史经典来还原,但是你起码用点不那么离谱的正面的行不行,你哪怕找点俩人是队友加羁绊我都当你努力过了。建议删点没什么用的羁绊,加点有用的。(顺便吐槽一点,制作组用关羽鲁肃的羁绊单刀赴会其实是鲁肃的高光,但是效果却是关羽吃收益,嗯制作组用三国演义来当羁绊可以理解)
还有一点就是,制作组加羁绊的方式十分的诡异,目前下来大部分有羁绊后靠着羁绊能上场的双弱将或者一弱一中等武将很少(主要原因是大部分弱将羁绊都是凑数的,甚至还有的有副作用),很多都是强度本身就是很强而且经常登场的,比如张辽,董卓,吕雉,吕布,马超等。比如典韦,许褚,华佗,张角,甄宓,李斯等等急需羁绊补强的反而没有,就很离谱。
以上就是我个人对羁绊系统的看法,接下来是pve天罚。