新年武将秦始皇
秦始皇 3手牌 6体力上限 秦 传说统一六国:你的出杀次数等于场上其他势力数之和加一;每回合限一次,当你出杀时,若其不为秦势力,你可以失去一点体力使此杀强中并且伤害加一,若杀伤则摸两张牌,其势力变更为秦。中央集权:秦势力角色回合开始时多摸一张牌,你随机获得其一张手牌,你可以立即打出此牌。当你受到伤害时,其交给你一张牌。焚书坑儒:限定技,出牌阶段,可指定至多三名角色,这些角色需依次弃置所有手牌
本周新武将 高渐离 巴清
高渐离 5手牌 4体力上限 燕 稀有击筑而歌当你打出牌时,若此牌与你当前回合打出的前1张牌的点数不同,可以弃置一名其他角色的1张牌;若点数相同,则你摸1张牌,并且此技能失效直到当前回合结束。变徴之声当你打出牌时,若此牌与你当前回合打出的前1张牌的花色不同,则你可以弃置所有手牌,并摸等量牌;若花色相同,则你摸1张牌,并且此技能失效直到当前回合结束。壮士去兮阵亡,你可以对一名其他角色打出弃
巅峰赛恶性bug
系统会自动替主控弃牌
扩展包:安史之乱
李隆基(5/4)任相:出牌阶段限1次,可给1名其他角色任意张牌,若为异性则给其弃牌堆1张牌奢靡:你每给出2张牌时,将1张酒添加到手牌并将1名角色1张牌置于弃牌堆低/顶政变:限定,主忠阵营受到3点伤害后,你可与场上1名含主身份互换,然后换位1次杨玉环(4/4)歌舞:出牌阶段,可展示1张牌并置于弃牌堆顶/低,然后可打出该牌并摸1张相对最远1端的牌荣损:你获得1名其他角色2张牌后,令任意名角
有些将的技能真应该加思考时间
不知道策划玩过张郃范增没有,张郃那个军阵牌一多根本点不过来,上面要一个一个点,下面要一个一个点,还有范增的鸿门宴,军八根本点不完
只有我觉得巴清是很好的设计吗?
怎么看到论坛里都在说巴清设计的不好?是不是有点尬黑了?这几天转战蜀汉忠义,玩过好几局巴清,也碰到对面选过好几次,每次都很精彩,装备什么的传的飞起,众所周知这游戏里装备很重要,那么巴清的出现完全打破了之前那种一旦某个武将铠甲合体就几乎无解了的局面,队友之间传递更是能玩出花来。感觉巴清的这种新机制开拓了游戏的更多玩法,她就像润滑剂一样,我觉得是很好的设计。
本周新武将 钟会 庞德(伪)
钟会 5手牌 4体力上限 曹魏 稀有精练策数每名角色的回合结束时,若你于本回合使用/失去过牌,则你摸/弃一张牌,若你的手牌因此变为全场唯一最多/少,则本技能额外执行一次。挟术伪诏回合开始时,你展示一张手牌,然后令其他角色同时展示一张手牌,然后你获得等同于与你展示手牌相生数量的“调兵遣将”,与你展示手牌相克的角色手牌视为杀直到本回合结束。庞德 3手牌 6体力上限 曹魏 稀有抬棺蹈难每轮
丹砂的设计简直就是神
越来越觉得丹砂这卡设计的是真的好,有一种意犹未尽的美感。 在现在的环境下,这卡可以概括为一句话:不用就是一张废牌,用了不如一张杀闪。 太经典了。 我很难用言语来形容这张卡的设计感,他就是那种恰到好处的,那种感觉。 概括出这句话的也是超天才。 不用等于废牌,用了杀闪不如。 太妙了。 有一种阳谋的美。 有一种两头堵的美。 就好像你熬夜打游戏,掉了一颗星。 这时候, 你选择不再继续
往事回忆第二期
1.第一个体力上限为一的武将:左慈 2.第一个体力上限为三的武将:庞统 3.第一个体力上限为七的武将:吕布 4.第一个体力上限为九的武将:暴鸢 5.第一个手牌上限为一的武将:左慈 6.第一个手牌上限为二的武将:吕布 7.第一个手牌上限为四的男武将:扶苏 8.第一个体力上限为六手牌上限为三的女武将:钟无艳 9.第一次出现两个武将拥有相同的技能:蒙恬,蒙毅10.第一个大将军武将:项羽
改一下巴清
巴清 4手牌 4体力上限 秦 礼抗万乘 第一轮游戏开始时,场上每有一名其他角色,添加1张丹砂到你的手牌。 (丹砂:♦️-7,此牌始终明置。打出,令一名其他角色获得此牌,然后获得其任意区域的1张非丹砂牌。) 丹砂女王。你的回合开始时,若你没有丹砂,添加一张丹砂到你的手牌。弃牌阶段开始时,你本轮游戏获得的丹砂不计入手牌上限。当你受到伤害后,你可以销毁一张丹砂,回复一点体力。 每回合限一次,当
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处