美术调整方案投票
大家好,之前不少玩家吐槽游戏的UI画风不太好看,所以我们的美术同学制作了新的方案。但是我们担心大家可能觉得之前的还不错,或者新的方案也不好,所以在我们正式修改前,发起这次投票。欢迎大家直接投票,并在评论区发表看法。我们会根据大家的想法继续修改,或者决定是否应用新的方案。并且,调整美术不会影响我们的开服时间。(因为即使要换新的方案,也会一步步逐渐修改)图1是原来的方案。图2是新方案的深
新武将郭隗,各位觉得怎么样
一技能留一张牌开技能,定向摸装备不赖,毕竟名将杀装备都很强,坐骑类最好用,这还能强化,强度更高,致命缺点就是从弃牌堆摸,第一轮大概只能拿一张行动和战法牌二技能,个人觉得是主要技能,抢第一张牌,可以当保镖改杀和战法目标保护队友主公,可以抢装备卡距离,抢桃酒无中发育感觉主场在军八,抢武器卡距离保护队友,自己定向摸装备加强防御,摸到坐骑再卡距离,因为二技能恶心人肯定会被集火,牌消耗也大,一技能扔牌很
零氪能玩吗?
想找个卡牌游戏代替 不想氪金啦
因为打算换手机号了,不删档内测的号不要了
因为手机号需要更换,我是手机号登录的,没办法,唯一让我不忍心的就是卜卦天数(本人一天没落)后来问烙饼大哥说公测会清零,所以我决定这个号不要了重新练,以此纪念一下吧。。(在不出账号转移的情况下)
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
关于卡牌
关于卡牌的花色,百将牌已经做出了创新,不再拘泥于传统的红黑桃,方片,梅花这四个花色。而是自己做出了新图案。那么你们之前所说的五行元素的卡牌图案是不是可以加上来了?至于说改变图案会增加学习成本的情况,以华佗为例,打出木牌可以回血,我感觉这描述的很清楚。并没有增加任何学习成本。
发点力早点公测上线吧
这个投票赛道还挺容易的没啥对手在这里,eys第一,狗卡的月相计划刚刚好被压在脚下#名将杀 #烙饼军团 #代号杀
晚上好!之前说的不删档测试版本呢?下架关服了?咋钟无艳武将都出来了 希望正式版本那个人机别做的太差特别是身份场的。
不知道合什么武将?看这一张图就够了。
名将杀聚义测试超级前瞻版22节奏榜,不知道合什么武将?看这一张图就够了。榜单包含目前名将杀所有武将,为22武将单出强度榜,个人评价,欢迎理性讨论。因为是前瞻版,样本不足,后续可能有变动,但幅度应该不大。#名将杀22节奏榜武将 #武将强度
个人建议保留这个风格的UI
比原本的粗糙感不知道好多少倍,尤其是字体,字体完爆原版,再把局内和结算以及武将抽卡UI也同步成这个风格,滤镜再能昏暗一些就更好了,古风游戏UI很忌讳光亮的那种光亮的,印象中只有二次元那种才用光亮滤镜,据说之前的刺耳杀伤音效改了,苦口婆心这么久,总算是改了,这里给个表扬吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处