05/073307 浏览综合
近两次测试,酋长口碑急转直下,可能是因为上次测试崔的人多了,策划蜜汁自信来了渠道版本。
官服1测,因为内容开放不高,大家都很期待;
官服2测,炸弹流一家独大,大家吐槽的也仅仅是平衡性问题;
官服3测,虽然投掷流强势,其他流派百花齐放,狩猎前十有投掷、疾刺、旋风、震撼弹,可以说基本成型小做调整即可公测;
官服4测,因为付费解锁武器被大家诟病(其他内容,比如金苹果法老基本没人吐槽毕竟游戏需要赚钱无可厚非合理范围内上强度大家能够接受),后期投掷流一家独大,版本末期大家吐槽的还是平衡性问题,略微调整数值,改改神话装备体系就是个完整的游戏;
渠道服测试,口碑急转直下。先说这个测试没有在官方群通知就明显有自己的算计,觉得自己游戏可以,想摒弃以前的客户群新开发一些人,让新人没有先入为主的情况下接受豪华的氪金项目(氪体力、英雄的1+2+3+4+5升星居然能升到8星、氪翅膀、氪宝物、复杂的各种通行证)
游戏开始宣传的是 我们不卖数值,现在是 不!卖数值。。。显然失败了,最后几天拿出了火女大杀器都没人买账,不得不草草结束测试。
给游戏的一些建议
隔壁迷陆真的值得参考,活了6个赛季了,铃兰氪金体系也可以参考一下,游戏做的好是不愁没人买单的。
1套装
这次套装做的只能说真是个大聪明,把以前的神语词条打在套装上就是套装了?很敷衍,策划一定没自己跑一下试试。比如疾刺套装3套效果连续疾刺,这游戏对于连续的解释就是不能干别的,连续疾刺中间如果有普工就会打断buff导致3件效果无法触发,还有追踪弹四件效果,加爆伤暴击后眩晕,我tm暴击不到10点加爆伤有何用?
其实做套装很简单,没有必要死磕已经成型的体系,神之祝福完全可以做成套装,这样做即能够避免大量的神语搬运又可以不破坏原有的体系。现在狩猎进门没有预设方案了,狩猎很吃强度后期太看缘分了,完全可以通过狩猎套装出门带几个祝福进去这样可以减少一些随机性又保留一些随机性。或者直接加强神之祝福大招(比如太阳神那个小火人,好看是真好看拉胯也是真拉胯)这样套装直接做8套就可以而且平衡性大差不差。
2掉落
改回来吧,废土改回来吧,刷子游戏不掉装备刷啥?
3神话装备
老生常谈,神话还是不行,现在因为淬火问题强度不高还有人带神话,后期还是没存在感。
4淬火
卡池稀释成这样干啥啊?每样抽取别超过5个,这样1/5的概率大家还能接受。毕竟玩的是游戏,不是来找恶心的。
5英雄宝物升星
改回去吧8星英雄递增碎片一个英雄氪满星要大10w了,你觉得自己配吗?
TapTap
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