单位上半身转向 融合时间不能为0

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请问设置上半身转向角度 就算融合时间设置为0
也会有个零点几秒的转身动画
想要完全把转身动画全部去掉 这个该怎么办啊?
(这个gif动画比实际动画要慢 不过看得更加清楚一些)
我就算在数编表里面把单位的转身速度设置为0或者99999也都是这样
就算上半身和下半身没有分开播放不同的动画也这样#
射击游戏中如果上半身不能瞬间旋转到对应角度
那么在单位瞄准目标的同时 又有一些走位的话
单位上半身就会出现一些大角度的 非常奇怪的转身动画
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