《光与影:33号远征队》:QTE与弹反下是法式JRPG浪漫
前天 16:3017 浏览PC游戏
在早期游戏预告时咱以为是法式异闻录,不曾想今以属于自己的姿态进入玩家视野中,披着JRPG的皮做着那独具法式逻辑故事的流程,不曾想是惊喜不断,大量玩法融合搭配那一镜到底的谜语剧情而后揭晓使得玩家对本作那是好奇感重重,就算后续揭晓各种答案引起不同反响,但不能否认其依旧受到追捧,其销量、在线人数与玩家好评便说明了一切,而故事便是以33号远征队的传奇冒险故事展开,这注定不平凡……

初见《光与影:33号远征队》我还以为是进击的巨人的剧情开局,大量调查团向壁外进行探索,以探明世界及巨人的真相,奔向那所谓的自由,而光与影看似也是如此,一代远征队更迭一代,以绘母那未知的倒计时数字年龄设计使得一切都是未知,每年数字都会变更,而所有年龄与之相同的人将瞬间化为灰烬。随着数字逐年递减,人类文明已濒临崩溃,这也使得故事也是悬念拉满,玩家必须是对后续故事产生了好奇,谁曾想从那王道的代代远征队传承到一切只是他人的“玩具”,牢古的猛然下线令人满脸问号,而后是绘画世界到家庭伦理剧的转变使得本作在这方面有所议论,但细思下来一切伏笔与暗示都是非常到位,每一张图各种阴影人、灵光点等等都有所暗示,这部分也不方便过多剧透,玩家自行体验方知其各种伏笔,剧情可以圆的通但很多玩家不接受hhh促就的各种争议,但其他方面那是无需多言。

游戏并未急于揭开世界真相,反而用碎片化叙事将悬念层层包裹。开局便是如上33号远征军出发,而后在诸多地图间行送着,这里主要分为区域地图与大地图,前者为最主要部分,玩家大部分剧情及战斗尽在其中,内迷宫重重但不会过于阴间,有时候会迷路但花点时间也还好啦,里面宝箱多多怪物基本就是见到了就找玩家较量,明雷之下全看玩家自己是否要进行刷级环节,内偶尔有木偶打败后能解锁各种时装,刷头精商店等等。一路上玩家还能够看到历代远征军的踪迹,不论是记录还是旗帜,都说明着前辈们都在奋力拼搏,玩家也是利用这些收集情报以及进行补给,不得不说抛弃那家庭剧情这一条线路各位传统且好理解~此外,不得不说法国人的审美挺符合咱的,吕涅直接成女神啊,元素法师到处飘,身材奈斯且精神力拉满,人设就是一个贯彻远征军信念,有容乃大无需多言。此外,还有个宅子即一开始找到玛埃尔的地方,其那内的门也是随剧情逐步解锁,基本上是环环相扣,这部分玩家基本就是探索,利用好钩锁、射击技能来完成位移以及解密,而战斗部分后续再说。大地图部分则以少量怪物分布,玩家要做的主要是奔波于各区域,这里往往有各种地形限制,玩家基本要通过咱们的好伙伴埃斯基耶,这次不会毒死朋友啦!其随着剧情收集的宝贝可以上天入地无所不能,跨越了山和大海从而使得玩家能在各地探索。同时安营扎寨也基本在该部分实现,这里玩家就可以与各妹子聊天并且深入交流,了解每个人的故事,人人都有本难念的经,这里情到深处还来了点另一番浪漫hh。当然玩家更多的还是在其中进行属性点提升与技能解锁,而后就是完成寻找刷头精任务与武器锻造升级,篝火之处是那揭晓真相前的次次平心静气。

音乐美术无需多言,从初见那一幕幕渲染就知道本作技术力拉满,这点咱只能说绝绝子,如牢古和恋人的生离死别那渲染,二人两眼相望及那鲜花飘散及到位的弘扬音乐,无比在说明本作在这两方面下足功夫,咱不是专业的但也能略懂一二,太妙了。但最让人入迷的还得是那战斗,爽!每个角色各有各的特色,牢古玩机械臂过载(可惜早下线)、女主玩姿态切换、吕涅玩法术源色填充……彼此搭配往往能打出爆炸伤害,回合制下孰为王,本作融入了传统JRPG战斗与qte及魂系闪避、跳跃、格挡、泼墨破解等来告诉玩家反应够快,有时候不一定需要数据也能战胜强敌。而由于角色的行动力有限,虽每回合会回复,但不够用哎,不然单回合不断施展大招敌人怎么受得了,各种技能搭配跑不了,且玩家若能完成qte即在指针进入黄色区域时按下对应按键,才能触发技能强化效果,慢了就错失了,手速和反应灰常重要。魂系那格挡等也是如此,敌人发动攻势时候往往有前摇,这时能够通过上述的格挡或闪避等操作可以百分百化解攻击,不仅能规避伤害,还能额外获得行动点数,格挡还能够促就反击,但敌人往往是多段,这就要求玩家“持久不持久了”,有时候群体攻击挡住了那就三人合击,伤害拉满。此外还有快慢刀机制,毕竟BOSS也不是那么笨,总得给玩家来点难度,不然背板读秒后敌人不就跟靶子一样挨打,毫无还手之力,该施加挑战还是得安排,不然怎么体现本作那充满设计的战斗,这一点可谓打出了自己的特色!此外,玩家可还消耗行动点数切换至远程视角,瞄准敌人头部、关节等弱点部位射击,若命中将直接打断其技能释放。有时候还能利用其进行破盾,敌人盾不爆咱伤害出不来,但下有对策,一切就看玩家如何操作,不得不说女主那姿态切换带来的极致数值太爽啦。
