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关于减防属性的探讨

2025/05/081378 浏览攻略
因为合体期神通预览发现,火修的减防属性太多了,所以开始好奇这些减防属性是如何叠加的是加算还是乘算,以及减防属性的收益是多少,等效于多少增伤于是有了这次的测试。
我们测试的是普通攻击伤害,用火修2件套效果的灼痕,控制灼痕的层数,测出不同层数的灼痕时候普通攻击的伤害。由于法相会有影响,本次测试的攻击方带了白板的二阶龙或者鸟,被攻击方全程携带的二阶鸟。同时因为火的二件套法体有攻击力加成就顺便一起测了一下,结果也有意外收货。
首先我测试了0-11层灼痕,对应0%到22%减防属性的时候普通攻击吃到8%攻击力和没有 8%攻击力后的伤害
然后是带了二阶法相龙(有20%减防),的0-11层灼痕的后的普通攻击,可以发现减防属性是加算的10层灼痕的时候和0层灼痕的二阶法相是一样的,11层灼痕也等效于1层灼痕的二阶龙。然后又试了一遍5层灼痕配合1星业莲,也可以得到10层灼痕的效果,至此可以得到的是大概率所有减防属性都是加算的,因此是理论上可以叠加出100%减防,然后是根据得到的0-42%减防后普攻的增幅,可以发现10%的时候增幅是1.02851,20%是1.05876,30%的时候是1.09074,40%的时候是1.12472,虽然图像很像是直线实际上是一个折线图,减防属性越多收益越高,我们只取小数点后3位,4位之后直接舍去,我们的步长为10%比0%增长了0.028,20%比10%增长了0.030,30%比20%增长了0.032,可以得到100%比0%减防伤害数值提高了0.37,总之减防属性是叠的越多收益越高。(然后火修的持续灼烧也吃减防属性测试的过程中发现的)。
然后是另一个意外的发现,火法体用神通攻击带有灼烧的对象会增加8%攻击力,实际测出来的收益大于8%,而这个收益会随着减防属性的增加而减少。
然后图三是左边是攻击方右边是被攻击的攻击和防御。
目前本篇就至此为止了。
真希望官方早点开伤害计算的公式啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
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问剑长生 火修减防机制
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直接上结论,秘术携带有两种思路 1.噬魂真+托天虚(爆发极高,但是脆) 2.恶身虚+托天无(应用场景多,稳) 分神依然携带无#问剑长生 #问剑长生攻略
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这bug修的太好了。什么bug炽炎,bug没修之前给我打道心破碎了,还以为是2雷强,原来是炽炎的bug。
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#问剑长生 #剑修神通搭配
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