法系主C辨析:魔弓or雷主
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在某次大版本更新后,新的法术主c职业魔弓手加入了游戏,在丰富了游戏内容的同时也带来了不少变化。
魔弓和雷主作为纯法术职业,分别走向了两个极端。雷主神器具有充沛的加伤,满ap可提供150%的增伤,但法攻有限。魔弓手的武器参与攻击力构成,并且可以吃到各种物理攻击力的加成,法攻极高但神器毫无加伤。在服饰方面,晨光没啥好说的,精灵甲是比较强力的不仅提供射程还有强效回蓝个人认为比佩尔甲更适配魔弓。
法系都是团队作战,但是相较于雷主,魔弓似乎更加依赖队友提供的加伤和高阶圣物,因此低配的体验感不佳。而加伤充沛并且仅依赖感知转攻的雷主只需要提供一个好苗子便可提供客观输出,在配置不是很高的情况下输出表现良好。但毋庸置疑的是在高配的情况,魔弓的表现要更好一些。神器和装扮可提供62%法穿并拥有一个等效200多感知的武器,让曾经令雷主叹息的400法防彻底成为笑话,如果对面抵抗过高甚至可以采取极端方法使用因父之名,可以说事实上几乎没有能拦住魔弓的东西了。
在精通方面,雷主可以灵活选择感知或者意志精通,当对面防御较高抵抗较多时选择感精,较弱可以换位意志精通提供加伤(与普通加伤乘区不同)。而魔弓则较为依赖意志精通,因为本身加伤贫乏,所以意志精通的加伤显得格外重要,因此魔弓通常需要堆叠法命符文并带上橡木之心,以此求得高额命中,换取加伤。
在用法方面,雷主是传统的法系职业,通过范围ap技能大规模杀敌,通过复活抗伤。而魔弓在可以走传统法系的路线的同时可以带屠,在精灵甲高额回蓝下和射程优势下可谓十分强力,被动技能不仅能选择复活也可以使用放逐成为自动炮台,这点魔弓更胜一筹。
总而言之,魔弓相较于雷主玩法更多样,但是对配置的要求也更高,适合有一定基础的玩家使用,与物理职业形成一定的互补。而雷主更适合萌新过渡和作为一种法术保底手段。