替《新三曹》鸣不平 光是原版的主线他们就“重做”了 三遍!
修改于前天 12:09379 浏览综合
看到社区有玩家问这个《新三曹》新在哪里,我就替这个制作组“洗个地”。本人也是参与过好几次测试的老玩家了,当年的原版《曹操传》(原曹)也是一路玩过来。很多人一看到抽卡,就觉得是氪金,换皮。但是大家想想,真要做换皮抽卡,何必费劲巴拉找光荣弄这个授权呢,其实经典模式就隐藏在游戏里面一个叫列传模式的内容中,完全看得出来这是一帮非常熟悉原曹的“老炮”们做出来的游戏!
看某大佬说的:咱们这个这并非简单的难度调节!而是通过玩法机制、剧情细节、策略维度三个层面的差异化设计,让不同诉求的玩家都能找到属于自己的"建安之路"。
普通模式:新玩家入门,老玩家复健,快节奏战斗也能感受原版超大地图
目前手游模式下的战棋,通常都只能上阵5-6人,战场小,节奏快,一场战斗几分钟就结束,这个确实和以前的曹操传体验是不一样的。因为大家时间越来越宝贵,一上来就整上原曹的难度,恐怕就连老粉也要花时间找找感觉。
不过《新三国志曹操传》制作组这帮人,估计还是希望能让大家快速体验到原版大战场大地图,一场战斗操作十几名武将对抗敌军数倍于我(曹)军的体验!
那么简约但不简单的普通模式就是这样一种感觉:
没有冗余的战前剧情对话,让玩家聚焦于战斗,敌军的站位和分布也更合理分明了一些。
一些要同时进攻多个城门的战斗,可能东门敌军全是步兵,西门敌军全是枪兵,方便玩家利用克制针对性排兵布阵进攻。玩家可以上阵自己养成的武将,在和原版相同的地图关卡体验大战场的战斗,就算操作策略走位不理想打不过也没关系,可以提升等级或者养成之后再打。
普通模式保留了大战场关卡,可以轻松体验原曹一样的战斗
经典模式:不看数值,给曹军逆天改命,纯靠策略(看原版攻略好像也可以……)
还原原版内容的经典列传,主要目的重现全部的剧情和关卡内容,给情怀玩家原汁原味的体验。
重要的事情说三遍
经典模式下不带入数值养成!
经典模式下不带入数值养成!
经典模式下不带入数值养成!
所有玩家均使用系统提供的属性一样的魏势力武将战斗,剧情代入感比较强,不会出现吕布打吕布的情况,过关不拼数值,只看策略。
原版的各种隐藏对话、单挑、宝物获得条件,均在经典模式中再现或成为了成就条件,无法达成成就时甚至可以直接查找原版曹操传攻略寻找思路。
玩家光辉丶龙神视频攻略中的濮阳之战隐藏成就挑战 论坛里就有人搬运过
玩过原曹的各位,是不是兴奋的摩拳擦掌了~改写曹操兵败的命运——若达成特定条件,救下郭嘉,火攻可被识破,让玩家亲历“逆天改命”的狂喜。根据本打工人的线报,原版的所有这些剧情,经过重新的润色和光荣监修,完完全全重新制作了出来,不管是天下大势,还是过场剧情表现,或者是战前营帐中点击每个武将的对话都做了复刻。
而对于各位新玩家来说,这也是一个原汁原味体验当年曹操传主线单机内容的一个绝好机会。各位战棋粉丝们,千万不要错过这个补票经典大作的机会。
挑战难度:如果你觉得原曹难度是小 case……
原曹很多硬核策略玩家觉得太简单,纷纷自设难度进行挑战,比如不穿装备通关,各种速通挑战,相比这些年来,大家再各种平台看到过不少大佬的花式操作已经很多了。那在《新三国志曹操传》里,最硬核的战棋用户想挑战难度要怎么办呢?
答案是,在《新三曹》里面,大佬们可以自定义给自己的挑战!
至于有哪些自定义挑战,之前参与过测试的大佬们肯定有发言权,这里我就不班门弄斧了!

曹军: 200% 积分加成,你们不要过来啊!
其他不负责任猜想:
其实原版曹操传甚至英杰传中一些其他玩法不容易复刻,比如追求全员满级或者压级练果玩法。这些本来就是玩家们的邪道打法,应该也不属于原版游戏设计鼓励玩家的内容。但既然《新三曹》是一个能持续更新内容的手游,相信后续还是有不少新的内容会补足之前原版没有完善的遗憾的。不过这也是大家讨论的一个美好愿景,希望官方也能尽快把这些内容早日带来吧!