那些年让人欲罢不能的曹操传,你玩了多久通关的?
精华04/30367 浏览综合
各位下午好
第一次和大家打招呼,真是既紧张又兴奋!
为了证实我的身份 : 新三曹策划小助手
我要给大家送上一份特殊的见面礼——新三曹制作人致玩家的一封信:那些年,我们共同经历的原曹(原版曹操传)
这里面饱含制作人对年少时玩曹操传这段青春岁月的回忆与念想,也有他对新三曹的一些执着
来自制作人的信:
大家还记得第一次打开《三国志曹操传》时的震撼吗?像素风的地图上,铁骑踏过平原,谋士运筹帷幄,每一个选择都可能改变剧情的走向。那些年,我们在深夜的屏幕前反复推演关卡,为“救郭嘉还是保典韦”纠结到天明,甚至用无数次SL(存档读档)只为触发一场单挑、达成完美结局。原曹的魅力,不仅是精妙的战棋策略,更是让我们真正“成为”曹操——在乱世中抉择,在烽火中成长。
作为一个从“瓣B变巨肚”时代走过来的玩家(当年编码问题,游戏界面满是乱码),我对这款游戏的感情复杂而深刻。
那时没有攻略,只能靠“玄学”摸索,压级练果、传说中隐藏剧情收吕布(原版没有,后续玩家MOD才加入)、获得神仙兵种(只能通过修改),以及蓝线结局里诸葛亮与魔王同归于尽的悲壮,至今想起仍心潮难平。
更难忘的是那些“不完美”的体验:初次玩时把古锭刀当神器,却不知商店货才是性价比之王;武将五维和兵种克制一知半解,弓兵养了看起来武力更高的徐晃,硬生生让于禁坐冷板凳,直到多年后才懂得他的弓兵之魂。这些“笨拙”的探索,反而让游戏成了独一无二的青春烙印。
《新三国志曹操传》的诞生,是对经典的致敬,亦是新时代的革新。我们保留了原作的灵魂——战棋策略的深度、兵种克制的博弈、单挑与分支剧情的沉浸感,在孟德新书玩法中可以体验到纯粹的策略,在列传模式中完整重现原版剧情,让老玩家能循着记忆重走霸业之路。
但我们也深知,如今的玩家需要更自由的节奏 作为90年代末的经典战棋游戏,《三国志曹操传》在玩法深度上堪称完美,但它也非常容易让玩家流连忘返以至于忘记时间。进入游戏,每个回合都像在和时间赛跑。武将一格一格的移动,每回合都要停下想想接下来的操作步骤。当时沉浸在游戏里面研究了好几关的打法,一下午的时间就这样偷偷溜走了~
所以,在新三曹里,为了给玩家专注于策略玩法的挑战,我们在剧情主线中加入了自动战斗、战斗加速按钮等便利性功能,让大家在闲暇之余可以轻松游玩,体验游戏的乐趣,但也节约了时间。当然,还有其他不少便利性的功能设计,欢迎大家体验游戏后来同我们交流想法,欢迎各种吐槽!未来,我们还将开放更多的玩法,让策略的边界突破单机局限。
二十余载光阴,从“变巨肚”到“新三曹”,变的是画面与玩法,不变的是对策略与历史的敬畏。愿这款游戏能成为一座桥梁,连接老玩家的回忆与新世代的热情。在这里,你依然是那位执棋者,而三国,永远等你书写新的篇章。
最后各位英雄们,原曹里是否还有让你反复卡关到想摔键盘的瞬间?还是心爱的武将总在剧情杀退场?亦或是那些年错过的隐藏支线成了执念?欢迎各位英雄在评论区畅聊!
—— 一名与你们共同成长的老玩家