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《幽室鬼牌》:不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器

修改于2025/05/1382 浏览
进了鬼屋就别想走了
这或许是恐怖片中最常见的开场:几个精力旺盛的年轻人前往某个偏僻而阴森的小屋中探险,已经成了几十年来无数B级恐怖片的标准模板。观影经验丰富的观众们,早已不再担忧电影中那些角色们的命运,反而兴致勃勃地捧着零食猜测,这次这些人又会怎么“作”死自己。
这种“上帝视角”的心态,还催生出了不少剑走偏锋的作品。如2012年上映的《林中小屋》就通过打破第四面墙,好好调侃了一下此类电影。比起作为“祭品”的年轻主角们,电影给了不少视角到了鬼屋背后的“专业团队”身上,让观众看到他们通过监控全程跟踪操盘,靠着机关将主角们一步步引入致命的陷阱,来取悦场外的“观众”。
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主演之一是饰演过雷神托尔的克里斯·海姆斯沃斯,只不过这次他没有什么“妙妙锤”5月7日发售的独立游戏《幽室鬼牌》,就为玩家们提供了这样一个利用灵异现象来玩弄他人的机会。
同类题材大多让玩家扮演幸存者探索鬼屋,和各种怪物陷阱斗智斗勇,《幽室鬼牌》则选择让玩家当一回 “鬼屋操盘手“:造一个鬼屋,然后用各种超自然力量把那些被吸引来的“不速之客”永远地留下来。
《幽室鬼牌》的玩法本身是比较好懂的:每个回合,各路NPC访客都会尝试向鬼屋更深处探索,而玩家们则要在NPC抵达“心室”之前,用各类卡牌来将他们击杀/逼疯。
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每关胜利后,玩家可以获取更多更强的卡牌,同时NPC的数量和质量也会提升。
这套“杀戮尖塔like”的玩法在卡牌肉鸽中十分常见,甚至在游戏前期,给人一种“浪费了题材”的感觉。
通过教学关后,游戏仅仅告诉了玩家建造的基本规则,但为什么要改建、要建成什么样子却并没有给出多少说明。
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但其实“装修改造”才是《幽室鬼牌》更核心的一个要素:等到游戏中期上起了强度,玩家们才会发现纯靠打牌的思路来玩是绝对赢不了的。出现的NPC越来越难对付,甚至还会出现牧师这样的机制怪:手持圣典的他们,只要和其他人同处一室就是完全无敌的,四五个牧师结伴而行仿佛是什么无可阻挡的泥头车。
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这时玩家才会意识到,原来每回合“搭建鬼屋”这一步骤并非走过场,而是直接关系到能否顺利通关。
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游戏初期的布局十分简单直接,几乎不可能用来处理中期难关而且不同于其他模拟建设类游戏鼓励玩家把屋子搭得工整利落,在这里,你就得把屋子搭得蜿蜒崎岖,让进来的NPC个个找不着北,才好为自己争取来更多的操作机会。
比如要想对付上文提到的“牧师”们,就需要在“主干道”周围多造些岔路,让NPC逐渐分散,以便自己能各个击破。
也有一些时候,玩家需要将NPC们聚集起来,完成更高效的一网打尽。
等回过头来,开局简单直接的“一居室”在不知不觉间被改造成了有着复杂岔路、遍布陷阱的鬼屋。
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等到游戏后期,几乎看不出一居室的影子了幕后操盘的玩家也越发娴熟:为了避免NPC的尸体打草惊蛇,吓跑其他人,鬼屋的前半段往往是预热阶段,通过各种小机关和Debuff一点点营造紧张氛围、削弱NPC。等到他们深入鬼屋,难以逃亡后,玩家才会露出真正的獠牙,用各种强力卡牌大开杀戒,过一把恐怖片反派的瘾。
这种流程的确让人化身成了《林中小屋》等恐怖电影的幕后黑手,靠着一步步的算计,将NPC访客们玩弄于股掌之中。初见平平无奇的鬼屋,也变成只进不出的恶魔游乐场。
不过可惜的是,在游戏通关后,让意犹未尽的玩家们“再来一局”的动力不是很充足。在完成“度过28天”这个通关目标后,《幽室鬼屋》只有一个十分简陋的“无尽模式”。由于游戏缺乏局外成长,通关后开多周目的动力主要取决于玩家是否乐意尝试更多流派、挑战更高难度、以及改造出心仪的完美鬼屋。
这也是这款此前在新品节颇受好评的游戏,目前只拿到多半好评的主要因素之一——大家本以为会在正式版中添加的内容,目前还是没能见到。
考虑到如今是2025年,很多独立游戏也走的是长期更新长期运营的思路,未来可期也是常态。《幽室鬼屋》有着很不错的底子,能让玩家在前十个小时中好好过一把“鬼屋瘾”,接下来能不能更进一步,就得看看这个比利时的开发团队能有多勤奋了。
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