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抛瓦!《鬼泣5》长文测评

2025/05/11294 浏览

游戏测评

(前排叠甲:个人观点,仅供参考)
先说结论:鬼泣5绝对值得一试
楼主目前游玩了13小时,整个体验下来就一个字:爽!
作为TGA19年最佳动作游戏,《鬼泣5》的动作系统可以被称作“天花板”。

【连招、压制】

TapTap
丰富的动作系统意味着理论上你可以搓出任何你想要的连招效果。
TapTap
比如逼王但丁,有4种形态、数种近战/远程武器,超过100种技能招式,还有极具逼格的大招“真魔人”
这也意味着与魂游不同,在与BOSS的战斗中
全部都是我的回合!
什么?闪避需要同时按3个按键?!
不好意思,有了连招我还需要闪避?
压制,压制,还是压制!
TapTap
TapTap
(其实跳跃的无敌帧比闪避好用多了)
当然,想要搓出极具观赏性的连招还是非常有难度的,上限极高;
但同样的,《鬼泣5》的下限也比较高,随便瞎按也能搓出来连招
如果把他比作成一场考试的话,那么他是一款无论你怎么玩都能及格,但是分数是没有上限的游戏:60分及格,但是有些人甚至可以考一万分
另外,每名角色的操作特点和操作方式都不一样,可以用下面的图概括
TapTap

【帅】

无论是华丽的连招特效还是人物表情、动作,都透露着一个字:帅
游戏里的四个可操控的人物:尼禄、V(不是夜之城的那个)、但丁和维吉尔。
一个比一个帅(也一个比一个能装)
尤其是但丁第一次变身“真魔人”,当时楼主真的惊呼一声
TapTap
但丁模仿迈克尔杰克逊
TapTap
但丁“真魔人”形态和Boss对峙

【极佳的动作反馈】

好不容易搓出的连招打在敌人身上的反馈不痛不痒怎么行?
但丁拳击模式下的拳拳到肉反馈到手柄上真的很爽

【优秀的美术及音乐】

一进游戏,楼主便被哥特式的美术风格吸引,画面细节将魔界塑造的栩栩如生
而过场CG同样极具沉浸感,像是在看日漫一样,非常热血(真的给主角团装到了)
而不管是战斗时搭配的BGM还是播片里的音乐,都配的恰到好处,听着贼带感
TapTap

【绝佳的优化】

《鬼泣5》可以说是楼主玩过的游戏里优化最好的一个,
全程动作非常流畅,没有一次卡顿或闪退。
甚至可以说10系的显卡依然能畅玩本作,
所以说配置较低的彦祖不用担心因为优化问题不敢入手
(另外提一嘴,《鬼泣5》优化这么好,《荒野》又是怎么回事呢卡普空?)

缺点

优点说完了,下面谈谈缺点:
首先是剧情,《鬼泣5》的剧情可能是经费全花在动作上,感觉没啥剧情,也缺乏一定逻辑,纯粹就是用来让你打架的,楼主玩到现在也没整明白,还是云里雾里的。
(这里为了防止剧透就不过多介绍了)
其次是极高的门槛,这里指的是连招的学习成本极高,想要入门恐怕都需要50小时以上的时长
最后是重复度,
游戏的后期的一些怪物基本上都和前面差不多,而且BOSS的战斗方式和手段有些重复,也基本上大差不差(可能还是经费不足的原因),所以后期玩着略显枯燥

总结

楼主是剧情党,尽管《鬼泣5》的剧情可以说是硬伤,但是这个缺点完全被动作系统的光芒所掩盖住了,足已体现《鬼泣5》动作游戏系统及其他方面的优秀
可以说,如果你是act游戏爱好者,那么《鬼泣5》将给你带来无与伦比的体验

个人评分

9.0/10.0(仅供参考,就图一乐)
TapTap
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