反叛的号角,车轮下的极刑与迎着光明的向日葵

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《车轮之国,向日葵的少女》的大名是批评空间2011年掉下90,数据量是其他小作品几十多倍的怪物级作品。叙述性诡计较晚于Ever17,但本次讲述的诡计在我看来,完全等价,甚至更强。
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你怎么透明了
游戏设定上这几位少女背负着义务,即一种刑罚,在架空社会中,以精英作为主导控制权。通过“特别高等人”制度来维持秩序,制度需要考核,对于背负义务的人负有“教育”使之成为精英的义务。男主作为精英后补接受特别高等人(铺设定太烦,以下称为精英)法月将臣安排最终的考试,内容为帮助三名少女消除义务。在帮助幸,灯花,夏咲完成精英教育后,男主发现精英教育是不合理的。三名少女背负义务的理由本来就是冤罪。
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正是此时,极刑登场了。
游戏出现了最后一位人物,前文所有伏笔在此收回,男主的姐姐(无血缘关系)樋口璃璃子,由于在内乱中帮助父亲,内乱失败后,被施以极刑的惩罚——不被所有人认可的义务。简单而言,就是所有人必须把她当做不存在的人,由于不存在,必须跟随精英进行活动,在此间跟随男主进行活动,所以不能触犯法律,因为精英不受义务影响,同时也监视其他人如果有人没当做不存在,就会进行判罚。
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哪门子的眼神
由于本作真正的女主就是樋口璃璃子,其他三位个人线简略并且教育的重点有所重叠,尽管说明了不同的社会问题,但主题基本上都是勇气,毅力,决心这类完全主旋律的东西。“这个国家的向日葵,不论被车轮碾压多少多少次,向日葵依旧向着太阳。”
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需要帮忙吗
真正的女主从极刑中诞生,整个游戏便吹响了反攻的号角,与其他叙述性诡计不同,正是极刑的登场,让故事走向了真正的爆发。
是的,没有一个叙述性诡计是白给的,任何作品的叙述性诡计都是爆点,但正因如此,车轮之国的爆发来的更为深重。如果喜欢其他作品的少女,只需要介绍是如何做事,如何说话,如何的思想即可,那么我写如此之多的本游戏设计和设定,也不能完整体现车轮之国这一角色的登场所带来的震撼。这也是我第一次在日式经典男主中体验到真正的善良。当然你也可以说是典中典硬汉男主。
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最为优秀的反派,本文你连位置都没有
那么所谓的爆发我就需要讲清楚,究竟爆发了什么。
首先就是社会制度的问题,从极刑中我们看出来什么,和死亡相比,社会的死亡毫无疑问是对于重罪更优的判罚。但精英主导的问题在于各种寡头实际上的观念并非一致,玩家尽管对于这一内容有着大量思考,但这不是阅读文字必然会产生的内容,因为玩家被极刑震撼,从而不得不思考。一个人被当成透明,那么会怎么样,这件事是直接冲击着玩家的。
其次是极刑的原因,就是反叛,是对制度的冲击,也将带领主角团队,直接进行开团作战。也证明反抗不合理是一直需要有的思想,不断变革,而不是墨守成规,同时进行思想的交流。而且极刑揭示的时机,正是比机械降神更为恐怖,在主角山穷水尽中,绝地反击的火焰。
最后自然是人的冲击,很简单就是多了一个角色,还其实一直都在。从开篇就出现,贯穿整个剧本的男主角贤一的这句自言自语:“诚如你所见”的你,是真的存在着“你”的。和开玩笑的神秘绘里线比起来,一直都在这件事本身就是一种莫名的感受。有人说相比纯正的反乌和本游戏设计的制度有什么区别,那当然太有区别了。但是没有区别的一点就是,樋口璃璃子一直都在看着你,你会感觉到温柔和勇气。但老大哥就丸辣!当然游戏是具有反乌元素的,并不是完全不同而是变种。
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极刑与反叛
本文哪怕说了这么多仍然少,不是游戏评测,只是强调这段爆发,就出现了如此多的必须说明的情况,我是真的很久以前玩的,仍然能记得这一段。可以见得,游戏的优秀的一小点高光就已经如此。更不用说游戏里还有更多的诡计反转,对固有概念的冲击。
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