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职业初始信息

修改于2025/05/141414 浏览攻略
此贴列出各大势力所属勇者的初始能力,能力成长率以及初始技能信息。
注:初始能力后面括号内为成长率。成长率评级定义如下:
SS 高概率3星,低概率4星
S    100% 3星。
A  高概率2星,低概率3星
B 高概率1星,低概率2星
C 高概率0星,低概率1星
D 100%0星
全随机    高概率0-1星,低概率2-3星
高随机    高概率1-2星,低概率3-4星
低随机    高概率0星或1星,低概率2星

光明王国

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护卫骑士  移动力: 3
初始生命: 65—109 (A)  ||  初始体能: 95—115 (A)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 49—65 (低随机)  ||  初始幸运: 22—30 (低随机)  ||  初始格斗能力: 52—65 (低随机)  ||  初始魔法能力: 18—35 (D)  ||  初始射击能力: 16—36 (D)  ||  初始技术: 5—16 (C)
初始技能出现概率:
持盾: 75% ||  作战纪律: 20% ||  鼓舞: 20% ||  精神力: 25% ||  围攻: 25% ||  团队精神: 40% ||  铁壁: 25% ||  重甲抵御: 25% ||  防守大师: 10% ||  协同防守: 40%
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战斗法师  移动力: 4
初始生命: 60—88 (D)  ||  初始体能: 75—95 (B)  ||  初始速度: 55—72 (低随机)  ||  初始意志: 44—58 (低随机)  ||  初始幸运: 24—42 (低随机)  ||  初始格斗能力: 18—32 (D)  ||  初始魔法能力: 46—59 (A)  ||  初始射击能力: 19—33 (D)  ||  初始技术: 2—8 (C)
初始技能出现概率:
领悟: 35% ||  近战法师: 40% ||  战斗知识: 20% ||  战斗欲望: 50% ||  修行者: 100% ||  魔力偏向: 25% ||  挥杖: 25% ||  灼烧力: 25% ||  天才: 15% ||  看淡金钱: 60% ||  耐力不足: 60% ||  活力: 20% ||  天才: 10%
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剑术大师  移动力: 4
初始生命: 65—92 (D)  ||  初始体能: 75—95 (C)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 50—65 (低随机)  ||  初始幸运: 22—39 (C)  ||  初始格斗能力: 56—74 (SS)  ||  初始魔法能力: 15—29 (D)  ||  初始射击能力: 22—35 (D)  ||  初始技术: 12—22 (SS)
初始技能出现概率:
退休大师: 20% ||  贪婪: 35% ||  剑术: 100% ||  射击反应: 35% ||  剑精通: 50% ||  速闪: 20% ||  人脉圈: 15% ||  轻舞: 25% ||  格斗反应: 25% ||  孤胆: 20% ||  感知力: 25% ||  速度压制: 35% ||  剑圣: 30%
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农夫  移动力: 4
初始生命: 75—105 (低随机)  ||  初始体能: 135—155 (高随机)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 41—58 (低随机)  ||  初始幸运: 4—12 (D)  ||  初始格斗能力: 42—59 (低随机)  ||  初始魔法能力: 12—29 (D)  ||  初始射击能力: 31—47 (低随机)  ||  初始技术: 4—15 (低随机)
初始技能出现概率:
天命: 5% ||  健硕: 60% ||  天才: 5% ||  厨艺: 20% ||  负重: 35% ||  领悟: 25% ||  维修: 20% ||  铁肺: 35% ||  持久力: 20% ||  得过且过: 15% ||  健步如飞: 20% ||  守备偏向: 15%
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巨石堡

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武僧  移动力: 4
初始生命: 86—120 (B)  ||  初始体能: 115—135 (B)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 46—63 (D)  ||  初始幸运: 24—42 (D)  ||  初始格斗能力: 52—66 (S)  ||  初始魔法能力: 12—25 (D)  ||  初始射击能力: 12—24 (D)  ||  初始技术: 5—17 (高随机)
初始技能出现概率:
拳术: 100% ||  速闪: 30% ||  健硕: 30% ||  结实: 45% ||  技术压制: 15% ||  破敌: 10% ||  爆发力: 30% ||  素食者: 100% ||  韧性: 25% ||  方向感: 40% ||  铁肺: 20% ||  轻舞: 10% ||  铁肺: 30%
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风语者  移动力: 4
初始生命: 78—109 (B)  ||  初始体能: 115—135 (B)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 51—70 (B)  ||  初始幸运: 10—26 (C)  ||  初始格斗能力: 22—43 (D)  ||  初始魔法能力: 46—63 (A)  ||  初始射击能力: 23—33 (D)  ||  初始技术: 2—11 (低随机)
初始技能出现概率:
素食者: 100% ||  结实: 35% ||  修行者: 100% ||  风息: 100% ||  紧急治疗: 30% ||  喘息恢复: 15% ||  魔法抵抗: 15% ||  挥杖: 50% ||  清醒: 40% ||  伤口抵抗: 50% ||  抗腐: 50% ||  看淡金钱: 50% ||  精神偏向: 30%
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战斗大师  移动力: 4
初始生命: 90—125 (SS)  ||  初始体能: 175—200 (A)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 50—73 (SS)  ||  初始幸运: 25—36 (A)  ||  初始格斗能力: 42—58 (C)  ||  初始魔法能力: 13—25 (D)  ||  初始射击能力: 27—41 (D)  ||  初始技术: 4—15 (D)
初始技能出现概率:
防守大师: 35% ||  持盾: 50% ||  攻防一体: 100% ||  身经百战: 55% ||  反伤: 15% ||  重甲抵御: 30% ||  退休大师: 10% ||  铁肺: 50% ||  队魂: 15% ||  铁壁: 30% ||  领袖: 8% ||  防守专精: 15% ||  守备偏向: 25%
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学者  移动力: 3
初始生命: 75—105 (C)  ||  初始体能: 95—115 (C)  ||  初始速度: 43—68 (C)  ||  初始意志: 37—58 (A)  ||  初始幸运: 12—33 (A)  ||  初始格斗能力: 35—56 (D)  ||  初始魔法能力: 42—57 (低随机)  ||  初始射击能力: 30—45 (低随机)  ||  初始技术: 4—14 (D)
初始技能出现概率:
营养学: 35% ||  炼金术: 30% ||  药剂师: 30% ||  会计学: 30% ||  腐化加强: 25% ||  命中休整: 20% ||  维修: 35% ||  识别: 25% ||  懦弱: 60% ||  慢条斯理: 60% ||  鼓舞: 25% ||  精神偏向: 20%
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驯兽师  移动力: 4
初始生命: 70—102 (B)  ||  初始体能: 115—135 (B)  ||  初始速度: 55—72 (C)  ||  初始意志: 40—56 (C)  ||  初始幸运: 7—23 (低随机)  ||  初始格斗能力: 36—54 (B)  ||  初始魔法能力: 33—52 (D)  ||  初始射击能力: 25—38 (D)  ||  初始技术: 4—14 (D)
初始技能出现概率:
驯兽: 100% ||  冲刺攻击: 35% ||  地形加强: 50% ||  鞭术: 50% ||  贪婪: 55% ||  急切: 50% ||  健步如飞: 30% ||  懦弱: 50% ||  格斗抵抗: 30%
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枪手  移动力: 3
初始生命: 66—105 (B)  ||  初始体能: 115—135 (A)  ||  初始速度: 55—72 (B)  ||  初始意志: 30—48 (C)  ||  初始幸运: 12—21 (C)  ||  初始格斗能力: 28—50 (D)  ||  初始魔法能力: 12—22 (D)  ||  初始射击能力: 42—58 (A)  ||  初始技术: 3—13 (全随机)
初始技能出现概率:
神枪手: 25% ||  射手偏向: 30% ||  地形加强: 25% ||  清醒: 20% ||  贪婪: 55% ||  后手压制: 25% ||  命中休整: 25% ||  懦弱: 50% ||  格斗反应: 25% ||  健硕: 20%
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光之精灵

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游侠  移动力: 4
初始生命: 48—79 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (SS)  ||  初始意志: 39—55 (D)  ||  初始幸运: 0—16 (D)  ||  初始格斗能力: 31—44 (D)  ||  初始魔法能力: 20—43 (D)  ||  初始射击能力: 40—62 (SS)  ||  初始技术: 10—22 (低随机)
初始技能出现概率:
射手: 60% ||  轻舞: 15% ||  射击反应: 25% ||  爆发力: 25% ||  弓术: 65% ||  瘦小: 20% ||  弓精通: 15% ||  耐力不足: 65% ||  素食者: 100% ||  地形加强: 30% ||  精准: 20% ||  长狙者: 15% ||  孱弱: 55%
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神谕者  移动力: 3
初始生命: 44—75 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 43—68 (B)  ||  初始意志: 41—56 (高随机)  ||  初始幸运: 28—45 (S)  ||  初始格斗能力: 15—33 (D)  ||  初始魔法能力: 38—59 (B)  ||  初始射击能力: 21—31 (D)  ||  初始技术: 2—8 (D)
初始技能出现概率:
月之泉: 100% ||  紧急治疗: 25% ||  命中休整: 20% ||  素食者: 100% ||  辅助者: 30% ||  营养学: 25% ||  药剂师: 20% ||  耐力不足: 50% ||  瘦小: 55% ||  孱弱: 55% ||  精神偏向: 25% ||  祝福: 100%
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先知  移动力: 3
初始生命: 49—82 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 55—72 (S)  ||  初始意志: 56—76 (A)  ||  初始幸运: 12—29 (A)  ||  初始格斗能力: 22—48 (D)  ||  初始魔法能力: 52—72 (S)  ||  初始射击能力: 22—35 (D)  ||  初始技术: 10—21 (低随机)
初始技能出现概率:
月闪: 100% ||  法杖精通: 15% ||  维修: 30% ||  孱弱: 60% ||  魔法专精: 50% ||  炼金术: 25% ||  人脉圈: 30% ||  素食者: 100% ||  感知力: 25% ||  透支: 20% ||  法杖精通: 15% ||  鼓舞: 35% ||  退休大师: 10%
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吟游诗人  移动力: 3
初始生命: 42—74 (D)  ||  初始体能: 55—75 (D)  ||  初始速度: 43—68 (B)  ||  初始意志: 46—63 (B)  ||  初始幸运: 15—27 (A)  ||  初始格斗能力: 19—38 (D)  ||  初始魔法能力: 43—55 (低随机)  ||  初始射击能力: 39—45 (低随机)  ||  初始技术: 2—10 (D)
初始技能出现概率:
传颂: 100% ||  素食者: 100% ||  耐力不足: 40% ||  坚韧: 30% ||  歌手: 100% ||  瘦小: 20% ||  胆怯: 65% ||  慢条斯理: 50% ||  讨价还价: 20% ||  厨艺: 20% ||  得过且过: 65% ||  隐蔽: 15% ||  人脉圈: 20%
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暗夜精灵

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暗翼精灵  移动力: 4
初始生命: 92—125 (B)  ||  初始体能: 95—115 (B)  ||  初始速度: 55—72 (A)  ||  初始意志: 46—65 (B)  ||  初始幸运: 5—21 (D)  ||  初始格斗能力: 52—65 (A)  ||  初始魔法能力: 21—35 (D)  ||  初始射击能力: 22—36 (低随机)  ||  初始技术: 5—16 (低随机)
初始技能出现概率:
暴躁: 30% ||  迅捷: 55% ||  奇袭: 40% ||  胜利渴望: 35% ||  破敌: 55% ||  夜行: 100% ||  混乱位移: 35% ||  冲刺攻击: 40% ||  舞枪: 50% ||  背刺加伤: 30% ||  夜视: 100% ||  背刺加伤: 30%
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暗夜法师  移动力: 4
初始生命: 45—78 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (高随机)  ||  初始意志: 43—60 (C)  ||  初始幸运: 5—21 (D)  ||  初始格斗能力: 11—39 (D)  ||  初始魔法能力: 54—67 (A)  ||  初始射击能力: 19—29 (D)  ||  初始技术: 1—10 (低随机)
初始技能出现概率:
迷离攻击: 100% ||  命中休整: 50% ||  喘息恢复: 25% ||  夜行: 100% ||  镇定: 20% ||  耐力不足: 30% ||  持棍: 25% ||  混乱痛击: 25% ||  魔力偏向: 15% ||  夜视: 100% ||  迅捷: 25%
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暗影武士  移动力: 5
初始生命: 52—82 (D)  ||  初始体能: 95—115 (D)  ||  初始速度: 64—85 (SS)  ||  初始意志: 40—58 (D)  ||  初始幸运: 10—26 (D)  ||  初始格斗能力: 48—66 (S)  ||  初始魔法能力: 33—52 (低随机)  ||  初始射击能力: 33—52 (低随机)  ||  初始技术: 5—17 (高随机)
初始技能出现概率:
奇袭: 50% ||  速闪: 35% ||  迅捷: 30% ||  精准: 25% ||  扰乱: 50% ||  夜行: 100% ||  背刺加伤: 25% ||  孱弱: 25% ||  夜视: 100% ||  冲刺攻击: 30% ||  耐力不足: 25% ||  技术压制: 40% ||  瞬杀: 100%
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兽人部落

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冲锋勇士  移动力: 4
初始生命: 108—124 (A)  ||  初始体能: 115—135 (A)  ||  初始速度: 55—72 (D)  ||  初始意志: 41—58 (C)  ||  初始幸运: 4—12 (D)  ||  初始格斗能力: 42—56 (A)  ||  初始魔法能力: 7—14 (D)  ||  初始射击能力: 21—35 (D)  ||  初始技术: 14—22 (低随机)
初始技能出现概率:
战斗欲望: 100% ||  无畏: 65% ||  胜利渴望: 50% ||  斧术: 35% ||  重武格挡: 35% ||  偏激: 50% ||  急切: 50% ||  食量惊人: 50% ||  食肉者: 75% ||  冲刺攻击: 30% ||  勇向前: 50% ||  健硕: 25% ||  锤击: 25%
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督军  移动力: 3
初始生命: 115—131 (A)  ||  初始体能: 115—135 (A)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 59—73 (A)  ||  初始幸运: 4—12 (D)  ||  初始格斗能力: 40—59 (B)  ||  初始魔法能力: 10—19 (D)  ||  初始射击能力: 24—39 (D)  ||  初始技术: 14—26 (低随机)
初始技能出现概率:
战吼: 100% ||  鼓舞: 25% ||  旗帜手: 30% ||  闪避激励: 50% ||  鞭术: 65% ||  底气: 45% ||  韧性: 35% ||  士气压制: 35% ||  魔甲献祭: 30% ||  食肉者: 75% ||  持盾: 20% ||  食量惊人: 35% ||  健硕: 30%
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术士  移动力: 3
初始生命: 103—115 (B)  ||  初始体能: 115—135 (B)  ||  初始速度: 43—68 (C)  ||  初始意志: 46—60 (C)  ||  初始幸运: 14—29 (D)  ||  初始格斗能力: 41—54 (B)  ||  初始魔法能力: 38—53 (A)  ||  初始射击能力: 12—33 (D)  ||  初始技术: 14—24 (D)
初始技能出现概率:
腐化加强: 100% ||  负面痛击: 35% ||  士气压制: 35% ||  混乱痛击: 30% ||  喘息恢复: 30% ||  食量惊人: 45% ||  食肉者: 75% ||  战斗知识: 10% ||  匕首精通: 25% ||  腐化打击: 100%
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狂战士  移动力: 4
初始生命: 90—109 (D)  ||  初始体能: 135—155 (S)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 41—56 (C)  ||  初始幸运: 4—12 (D)  ||  初始格斗能力: 47—62 (SS)  ||  初始魔法能力: 8—21 (D)  ||  初始射击能力: 27—43 (D)  ||  初始技术: 20—33 (高随机)
初始技能出现概率:
双持加强: 50% ||  暴躁: 75% ||  结实: 50% ||  胜利渴望: 55% ||  偏激: 55% ||  食肉者: 75% ||  无畏: 35% ||  铁肺: 40% ||  斧术: 30% ||  剑术: 30% ||  高大: 55% ||  镇定: 35% ||  健硕: 35%
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重炮手  移动力: 3
初始生命: 85—101 (B)  ||  初始体能: 135—155 (A)  ||  初始速度: 55—72 (B)  ||  初始意志: 31—46 (C)  ||  初始幸运: 4—12 (D)  ||  初始格斗能力: 17—32 (D)  ||  初始魔法能力: 8—19 (D)  ||  初始射击能力: 46—62 (高随机)  ||  初始技术: 12—28 (高随机)
初始技能出现概率:
长狙者: 50% ||  暴躁: 50% ||  结实: 40% ||  食肉者: 55% ||  铁肺: 35% ||  食肉者: 75% ||  偏激: 30% ||  射手偏向: 20% ||  弩术: 40%
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苦工  移动力: 3
初始生命: 106—122 (A)  ||  初始体能: 155—175 (A)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 39—53 (D)  ||  初始幸运: 2—8 (D)  ||  初始格斗能力: 42—51 (C)  ||  初始魔法能力: 4—19 (D)  ||  初始射击能力: 18—29 (D)  ||  初始技术: 4—13 (D)
初始技能出现概率:
负重: 100% ||  食量惊人: 65% ||  食肉者: 75% ||  昏沉: 55% ||  得过且过: 65% ||  身体老化: 70% ||  笨鸟: 65% ||  守备偏向: 15%
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哥布林  移动力: 5
初始生命: 35—57 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (S)  ||  初始意志: 36—53 (D)  ||  初始幸运: 2—8 (D)  ||  初始格斗能力: 31—43 (C)  ||  初始魔法能力: 30—42 (D)  ||  初始射击能力: 39—59 (A)  ||  初始技术: 3—11 (D)
初始技能出现概率:
侦察: 100% ||  贪婪: 85% ||  奇袭: 40% ||  扰乱: 35% ||  团队精神: 60% ||  射手: 30% ||  地形加强: 50% ||  冲刺攻击: 20% ||  射击反应: 25% ||  隐蔽: 40% ||  围攻: 50% ||  健步如飞: 25%
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天空城

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光明医师  移动力: 3
初始生命: 78—96 (C)  ||  初始体能: 95—115 (D)  ||  初始速度: 43—68 (B)  ||  初始意志: 51—66 (B)  ||  初始幸运: 27—43 (A)  ||  初始格斗能力: 23—42 (D)  ||  初始魔法能力: 45—56 (B)  ||  初始射击能力: 15—26 (D)  ||  初始技术: 2—11 (D)
初始技能出现概率:
治愈: 100% ||  鼓舞: 50% ||  药剂师: 35% ||  命中休整: 25% ||  辅助者: 30% ||  看淡金钱: 30% ||  食欲不佳: 20% ||  精神偏向: 25%
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审判者  移动力: 3
初始生命: 81—99 (C)  ||  初始体能: 95—115 (D)  ||  初始速度: 43—68 (B)  ||  初始意志: 57—78 (A)  ||  初始幸运: 25—41 (A)  ||  初始格斗能力: 22—45 (D)  ||  初始魔法能力: 62—76 (SS)  ||  初始射击能力: 20—33 (D)  ||  初始技术: 12—22 (S)
初始技能出现概率:
雷击: 100% ||  无伤激励: 20% ||  混乱痛击: 25% ||  士气压制: 35% ||  暴击震慑: 20% ||  魔力偏向: 75% ||  霸气: 30% ||  领袖: 30% ||  坚韧: 50% ||  魔法专精: 40%
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神圣骑士  移动力: 3
初始生命: 95—122 (A)  ||  初始体能: 115—135 (A)  ||  初始速度: 43—68 (C)  ||  初始意志: 51—71 (A)  ||  初始幸运: 30—55 (SS)  ||  初始格斗能力: 49—63 (C)  ||  初始魔法能力: 26—39 (D)  ||  初始射击能力: 26—39 (D)  ||  初始技术: 5—16 (C)
初始技能出现概率:
魔法抵抗: 25% ||  铁壁: 30% ||  锤击: 50% ||  持盾: 60% ||  圣光: 100% ||  防守大师: 5% ||  魔甲献祭: 35% ||  紧急治疗: 25% ||  队魂: 15% ||  作战纪律: 25% ||  清醒: 30% ||  持久力: 25%
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天空武者  移动力: 4
初始生命: 75—87 (B)  ||  初始体能: 95—115 (B)  ||  初始速度: 64—85 (高随机)  ||  初始意志: 41—53 (C)  ||  初始幸运: 23—33 (A)  ||  初始格斗能力: 49—66 (高随机)  ||  初始魔法能力: 32—51 (D)  ||  初始射击能力: 49—66 (高随机)  ||  初始技术: 14—24 (全随机)
初始技能出现概率:
迅捷: 100% ||  刀法: 40% ||  孤胆: 35% ||  破敌: 30% ||  速闪: 25% ||  单持加强: 30% ||  弓术: 30% ||  轻舞: 25% ||  精准: 20% ||  爆发力: 35% ||  夜视: 100% ||  飞行: 100% ||  神枪手: 35%
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圣光信使  移动力: 4
初始生命: 70—83 (C)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 43—68 (C)  ||  初始意志: 39—51 (C)  ||  初始幸运: 24—38 (A)  ||  初始格斗能力: 42—53 (C)  ||  初始魔法能力: 39—52 (B)  ||  初始射击能力: 19—32 (D)  ||  初始技术: 4—13 (D)
初始技能出现概率:
辅助者: 100% ||  领悟: 20% ||  药剂师: 15% ||  懦弱: 50% ||  仁慈: 50% ||  修行者: 50%
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深渊使团

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深渊信使  移动力: 5
初始生命: 39—58 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 33—45 (D)  ||  初始幸运: 0—16 (D)  ||  初始格斗能力: 34—44 (D)  ||  初始魔法能力: 40—55 (C)  ||  初始射击能力: 42—56 (A)  ||  初始技术: 3—11 (D)
初始技能出现概率:
隐蔽: 100% ||  射手: 50% ||  贪婪: 70% ||  速闪: 20% ||  围攻: 25% ||  生命摄取: 100% ||  食肉者: 100% ||  飞行: 100% ||  脆弱: 40% ||  懒惰: 45% ||  瘦小: 35% ||  胆怯: 35%
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深渊战将  移动力: 3
初始生命: 104—130 (A)  ||  初始体能: 135—155 (A)  ||  初始速度: 55—72 (C)  ||  初始意志: 50—63 (低随机)  ||  初始幸运: 10—25 (D)  ||  初始格斗能力: 52—66 (A)  ||  初始魔法能力: 32—44 (D)  ||  初始射击能力: 27—38 (D)  ||  初始技术: 11—21 (全随机)
初始技能出现概率:
生命摄取: 100% ||  贪婪: 70% ||  食肉者: 100% ||  双持加强: 30% ||  魔甲献祭: 35% ||  刀法: 50% ||  围攻: 35% ||  暴击震慑: 25% ||  战斗欲望: 50% ||  伤口加强: 35% ||  铁肺: 25% ||  高大: 30% ||  健硕: 30%
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魅魔  移动力: 3
初始生命: 65—87 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (B)  ||  初始意志: 37—53 (全随机)  ||  初始幸运: 7—23 (全随机)  ||  初始格斗能力: 23—40 (C)  ||  初始魔法能力: 44—57 (B)  ||  初始射击能力: 32—44 (C)  ||  初始技术: 2—10 (D)
初始技能出现概率:
生命摄取: 100% ||  贪婪: 70% ||  魅惑: 100% ||  命中适应: 30% ||  歌手: 55% ||  鞭术: 50% ||  慌张: 55% ||  耐力不足: 55% ||  懒惰: 45% ||  胆怯: 35%
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三头犬  移动力: 5
初始生命: 74—96 (A)  ||  初始体能: 95—115 (B)  ||  初始速度: 55—72 (B)  ||  初始意志: 36—43 (D)  ||  初始幸运: 20—28 (C)  ||  初始格斗能力: 41—52 (B)  ||  初始魔法能力: 36—47 (B)  ||  初始射击能力: 5—15 (D)  ||  初始技术: 4—13 (D)
初始技能出现概率:
无法穿戴: 100% ||  食肉者: 100% ||  利爪: 100% ||  喷火: 100% ||  铁杆: 100% ||  命中适应: 30% ||  无手: 100% ||  啃咬: 100% ||  食量惊人: 100% ||  无畏: 35% ||  中级智力: 100%
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深渊领主  移动力: 3
初始生命: 110—155 (B)  ||  初始体能: 155—175 (A)  ||  初始速度: 64—85 (D)  ||  初始意志: 50—70 (高随机)  ||  初始幸运: 18—32 (C)  ||  初始格斗能力: 55—77 (SS)  ||  初始魔法能力: 51—60 (D)  ||  初始射击能力: 35—50 (D)  ||  初始技术: 12—24 (S)
初始技能出现概率:
缔结契约: 100% ||  战斗欲望: 100% ||  生命摄取: 100% ||  霸气: 20% ||  旗帜手: 35% ||  队魂: 30% ||  贪婪: 70% ||  无伤激励: 35% ||  孤胆: 15% ||  偏激: 60% ||  自大: 55% ||  健步如飞: 30%
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堕落者  移动力: 4
初始生命: 80—106 (D)  ||  初始体能: 115—135 (A)  ||  初始速度: 64—85 (低随机)  ||  初始意志: 46—59 (D)  ||  初始幸运: 0—8 (D)  ||  初始格斗能力: 52—63 (高随机)  ||  初始魔法能力: 31—43 (高随机)  ||  初始射击能力: 25—37 (高随机)  ||  初始技术: 5—16 (高随机)
初始技能出现概率:
缔约者: 100% ||  喘息恢复: 50% ||  精准: 30% ||  健硕: 25% ||  格斗抵抗: 20% ||  射击反应: 20% ||  反伤: 20% ||  格斗反应: 20% ||  铁肺: 35% ||  目盲免疫: 75% ||  结实: 35% ||  战斗欲望: 50%
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冥灵废墟

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愤怒斗士  移动力: 3
初始生命: 95—125 (B)  ||  初始体能: 95—115 (A)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 36—53 (C)  ||  初始幸运: 17—29 (A)  ||  初始格斗能力: 52—66 (A)  ||  初始魔法能力: 11—29 (D)  ||  初始射击能力: 13—32 (D)  ||  初始技术: 5—17 (低随机)
初始技能出现概率:
生命摄取: 100% ||  冥灵体质: 100% ||  暴躁: 60% ||  格斗抵抗: 40% ||  无伤激励: 20% ||  负面痛击: 25% ||  伤口加强: 25% ||  无畏: 55% ||  战斗欲望: 55% ||  胜利渴望: 50% ||  勇向前: 50% ||  偏激: 65% ||  拳术: 15%
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巫妖  移动力: 3
初始生命: 90—105 (D)  ||  初始体能: 75—95 (C)  ||  初始速度: 55—72 (A)  ||  初始意志: 41—55 (C)  ||  初始幸运: 15—33 (A)  ||  初始格斗能力: 24—35 (D)  ||  初始魔法能力: 50—66 (A)  ||  初始射击能力: 22—37 (D)  ||  初始技术: 2—9 (D)
初始技能出现概率:
生命摄取: 100% ||  冥灵体质: 100% ||  魔力偏向: 30% ||  宿命惩罚: 100% ||  持棍: 30% ||  精神力: 15% ||  法棍精通: 10% ||  冷静: 65% ||  士气压制: 25% ||  炼金术: 10%
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冥灵法师  移动力: 3
初始生命: 46—69 (D)  ||  初始体能: 95—115 (D)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 40—59 (低随机)  ||  初始幸运: 0—16 (低随机)  ||  初始格斗能力: 11—30 (D)  ||  初始魔法能力: 41—57 (B)  ||  初始射击能力: 15—26 (D)  ||  初始技术: 1—8 (D)
初始技能出现概率:
冥灵化: 100% ||  休整: 30% ||  骨墙: 100% ||  瘦小: 80% ||  孱弱: 70% ||  耐力不足: 55% ||  谨慎: 50% ||  迟钝: 50% ||  修行者: 50% ||  食欲不佳: 75% ||  精神偏向: 15%
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冥灵仆从  移动力: 3
初始生命: 70—95 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 43—68 (D)  ||  初始意志: 37—49 (D)  ||  初始幸运: 15—22 (低随机)  ||  初始格斗能力: 42—55 (低随机)  ||  初始魔法能力: 35—49 (低随机)  ||  初始射击能力: 35—49 (低随机)  ||  初始技术: 4—14 (D)
初始技能出现概率:
冥灵体质: 100% ||  生命摄取: 100% ||  中级智力: 100%
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冥灵暴君  移动力: 3
初始生命: 110—128 (B)  ||  初始体能: 115—135 (B)  ||  初始速度: 55—72 (D)  ||  初始意志: 61—76 (A)  ||  初始幸运: 35—46 (高随机)  ||  初始格斗能力: 24—41 (D)  ||  初始魔法能力: 58—73 (SS)  ||  初始射击能力: 8—27 (D)  ||  初始技术: 2—10 (低随机)
初始技能出现概率:
冥灵体质: 100% ||  生命摄取: 100% ||  诅咒之力: 100% ||  胜利渴望: 100% ||  领袖: 100% ||  霸气: 55% ||  自大: 55% ||  无伤激励: 35% ||  命中适应: 35% ||  法杖精通: 50% ||  灼烧力: 75% ||  挥杖: 100%
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古代伯爵  移动力: 4
初始生命: 92—109 (C)  ||  初始体能: 95—115 (C)  ||  初始速度: 64—85 (SS)  ||  初始意志: 44—60 (C)  ||  初始幸运: 23—34 (高随机)  ||  初始格斗能力: 50—68 (A)  ||  初始魔法能力: 14—32 (D)  ||  初始射击能力: 16—34 (D)  ||  初始技术: 5—17 (高随机)
初始技能出现概率:
冥灵体质: 100% ||  吸血: 100% ||  迅捷: 50% ||  夜行: 100% ||  感知力: 35% ||  刀法: 100% ||  胜利渴望: 30% ||  刀精通: 25% ||  冲刺攻击: 20% ||  伤口抵抗: 55% ||  夜视: 100% ||  生命摄取: 100%
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龙帝国和自由城邦

龙帝国和自由城邦会出现所有中立立场的勇者,如有重复不再列出。
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刺客  移动力: 4
初始生命: 55—82 (D)  ||  初始体能: 75—95 (D)  ||  初始速度: 64—85 (A)  ||  初始意志: 39—53 (D)  ||  初始幸运: 0—16 (D)  ||  初始格斗能力: 46—60 (B)  ||  初始魔法能力: 31—43 (低随机)  ||  初始射击能力: 36—52 (全随机)  ||  初始技术: 5—15 (低随机)
初始技能出现概率:
迅捷: 15% ||  匕术: 75% ||  刀法: 30% ||  负面痛击: 20% ||  背刺加伤: 20% ||  地形利用: 15% ||  冷静: 50% ||  单持加强: 15% ||  瘦小: 80% ||  夜视: 50% ||  爆发力: 50% ||  镇定: 35% ||  偏激: 50%
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商人  移动力: 3
初始生命: 42—78 (D)  ||  初始体能: 55—75 (D)  ||  初始速度: 43—68 (B)  ||  初始意志: 31—51 (D)  ||  初始幸运: 0—16 (全随机)  ||  初始格斗能力: 36—51 (D)  ||  初始魔法能力: 14—27 (全随机)  ||  初始射击能力: 22—34 (低随机)  ||  初始技术: 4—13 (D)
初始技能出现概率:
讨价还价: 100% ||  贪婪: 75% ||  瘦小: 50% ||  谨慎: 50% ||  厨艺: 15% ||  会计学: 40% ||  领悟: 15% ||  慌张: 50% ||  孱弱: 50% ||  胆怯: 50% ||  懦弱: 50%
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雇佣战士  移动力: 4
初始生命: 57—82 (B)  ||  初始体能: 75—95 (B)  ||  初始速度: 55—72 (B)  ||  初始意志: 43—55 (D)  ||  初始幸运: 12—25 (D)  ||  初始格斗能力: 46—59 (B)  ||  初始魔法能力: 14—26 (D)  ||  初始射击能力: 28—42 (D)  ||  初始技术: 5—15 (C)
初始技能出现概率:
无畏: 100% ||  团队精神: 50% ||  作战纪律: 100% ||  结实: 30% ||  高大: 15% ||  健硕: 15% ||  笨鸟: 60% ||  舞枪: 25% ||  镇定: 30% ||  冷静: 20% ||  铁肺: 30%
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龙骑士  移动力: 4
初始生命: 105—129 (SS)  ||  初始体能: 155—175 (SS)  ||  初始速度: 55—72 (D)  ||  初始意志: 66—78 (A)  ||  初始幸运: 11—22 (D)  ||  初始格斗能力: 48—59 (A)  ||  初始魔法能力: 38—55 (D)  ||  初始射击能力: 28—38 (D)  ||  初始技术: 15—25 (SS)
初始技能出现概率:
剑术: 30% ||  持盾: 35% ||  精神力: 30% ||  韧性: 30% ||  体能优势: 30% ||  身经百战: 75% ||  喘息恢复: 30% ||  持久力: 25% ||  抗腐: 30% ||  伤口抵抗: 50% ||  清醒: 40% ||  健步如飞: 25% ||  孤胆: 30%
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猜你想搜
无尽勇者冒险 勇者成长率
新手野兽篇(版本红利,可进化)
自由设定加点,开局金龙刷出4星生命,4星守备,勋章购买4星技术,速度,格斗成长(其他4星成长可以刷神将,女神获得)
个性,(必带)无畏,孤胆,次选天才,主角光环(好抓队友),
天赋
(必带),诅咒之力,目盲免疫,击晕免疫,次选自愈,金刚身体,无实体(前期增加容错)
剩余自选,(其余可在大地图上打副本获得)
新手建议开局富有资源,通关,神将,女神后,自由选择难度,
开截图
新手野兽篇(版本红利,可进化) 自由设定加点,开局金龙刷出4星生命,4星守备,勋章购买4星技术,速度,格斗成长(其他4星成长可以刷神将,女神获得) 个性,(必带)无畏,孤胆,次选天才,主角光环(好抓队友), 天赋 (必带),诅咒之力,目盲免疫,击晕免疫,次选自愈,金刚身体,无实体(前期增加容错) 剩余自选,(其余可在大地图上打副本获得) 新手建议开局富有资源,通关,神将,女神后,自由选择难度, 开
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资料--阵营与势力截图
资料--阵营与势力
游戏背景设置在一个幻想异世界,分为3个立场阵营,分别为秩序,中立和混沌,另有11个势力分数不同立场。每次开局后,地图会随机刷新,各大势力位置也会随机分布。 三大阵营介绍 秩序立场阵营:崇尚规则,认为世界必须拥有正确的规则才能正确运转,做任何事情都需要符合既定原则,与混沌立场的群体势不两立。 若玩家队伍所属秩序立场,则不能随意攻击世界上其他队伍,除非属于混沌立场。也不能造访混沌立场的城市设施#单机游戏
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【创作征集】《无尽勇者冒险》农夫开局攻略截图
【创作征集】《无尽勇者冒险》农夫开局攻略
初始设定:自由模式0勋章农夫 困难难度 贫乏资源 经过漫长的刷新后,农夫“玄武”刷到尚属可用的天赋后,终于成功组建了只有一个光杆团长的冒险团。
精华
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【创作征集】新手开局黄金30分钟截图
【创作征集】新手开局黄金30分钟
‌一、角色创建优先级‌ ‌剑术大师+孤胆无畏‌:开局随机到剑术精通、格斗反应四星时,优先选择铁肺天赋。混沌中立阵营可空手撸魔物,见谁打谁 ‌避坑指南‌:慎选“剑圣”天赋,实测虚战严重,推荐速度流加点,装备选“勇气挥击”+丛林英雄套装 二、资源掠夺路线‌ ‌无主村屠村流‌:开局直接攻占无主村庄,商品溢价率可达300%,配合跑商技能实现资金滚雪球 ‌副本速通‌:先刷2个精灵馈赠副本拿天赋点,再挑战图书
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开发进展说明截图
开发进展说明
很久没更新了,发个预告,之前在搞其他平台内容,4月份会开始肝新内容,主要是战斗倍速问题,还有bug修复,另外会加入地下城探索模式,出新的怪物新的难度。游戏还会继续更新,不会不管哈。看到此贴有任何建议可以楼下回复,会特别关注。
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创作征集无尽勇者冒险开局流程分享截图
创作征集无尽勇者冒险开局流程分享
无尽勇者冒险的开局流程主要包括角色创建、属性加点、装备选择和初期行动策略。 角色创建与属性加点 种族职业选择:推荐人族剑术大师作为开局职业,随机属性时至少要获得剑术精通、格斗反应等四项加成,每项加成需要四个点。 自选天赋:建议选择孤胆、无畏、金光、圣光、天命等天赋,其中铁肺一定要加点。剑圣天赋相对较弱,不推荐优先选择。 速度加点:推荐再选择速度四星加点,速度属性需要一直拉满,这对战斗先手至关重要。
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10.17日更新预告截图
10.17日更新预告
增加几种武器天赋,分别访问并击败隐秘小屋的boss可获得技能书。 增加几种武器,以及修改部分武器技能。 雷霆矩阵 将军号令 新增加仇恨状态。 奇迹回响 增加可嘲讽AI攻击的技能。 其他 修改长巫棍,灾厄压制的换位为汲取 增加道具四叶草,挑战副本神将领地可获得。 增加道具幸运糖果,野外神秘商店有售,副本哥布林地宫和史莱姆地宫有掉落。 调整所有盾牌的属性,基本都会附加物理闪避和魔法闪避能力。 调整深
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【内含活动】创作征集活动开启,分享攻略赢取京东卡好礼!截图
【内含活动】创作征集活动开启,分享攻略赢取京东卡好礼!
各位冒险队领导: 你们辛苦了! 本次征集主题为:内容分享,分享形式不限,无论你是投稿视频、文章还是图片等,只要与《无尽勇者冒险》内容相关,无论是攻略,吐槽,boss战分享,阵容分享,游戏毕业照,并按照参与方式发布,即可参与本次活动! 【活动时间】 投稿时间:2025年10月31日下午2点-11月31日晚24点评选阶段。12月1日-12月8日获奖公示时间。评选结束后24小时内 -12月15日发奖时间
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游戏10.03更新说明截图
游戏10.03更新说明
1.修改暴击公式,不再取最大伤害,而是取当前伤害并乘以不同倍数 2.修改速度,不再决定闪避,改为决定出手顺序和二次行动概率。 3.增加物理闪避和魔法闪避。 4.增加守备,改为决定暴击防御和提升护甲百分比。 5.修改反伤,改为取守备的百分比。 6.修改鼓舞,改为取幸运的百分比。 7.去掉属性意志。 8.修改魅惑,改为比较双方幸运。 9.修改旗帜手,士气增加值改为固定增加3点。 10.修改诅咒之力,改
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1024.1 bug维护截图
1024.1 bug维护
1.修复神将物理免疫无效问题。 2.修复食物叠加出现小数点后,读档后消失问题。 3.修复糖果和四叶草一天后消失的问题。 4.减少可刷新副本的刷新时间,最长16天(神将领地),最短5天,此功能新档直接有效,老档需要等副本刷新一次后才有效果。先暂用,后续版本将开发使用金钱主动刷新野外副本的功能。 5.修复秩序神殿点击离开被强制攻击的问题。 6.修复中立和秩序状态下攻击混沌可以提高秩序点的问题(之前无效
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