年度更新日志(11)

05/1231 浏览综合
6.162.59.2(2024.12.22)
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1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。
2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。
6.162.59.1(2024.12.16)
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1)战斗:水元素避护的弹药数量从1增加到2,冷却时间从10秒增加到15秒。
2)愿望蛋商店:解决了从详情界面退出之前没有赎回就导致无法赎回的BUG。(有补偿)
3)系统设置:解决了选择关闭声音但依然为打开,或者选择打开声音但依然为关闭的BUG。
6.161.59.4(2024.12.05)
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1)“国家”更名为王国。
2)新增阵营系统,并新增了联盟、部落、军团三个阵营。盟友关系从同一“王国”为盟友,改成了同一“阵营”为盟友。
6.161.59.3(2024.11.28)
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1)自选宝箱:英雄和武器的自选冷却时间减少了,翅膀和坐骑的自选冷却时间增加了。
2)每日充值见面礼:新增“每日充值见面礼”系统,并把签到奖中的所有金币全部移动到了“每日充值见面礼”中了,数量没有变化。每天有120金币奖励。
3)阵型:精简了阵型的类型,避免很多重复设置。
4)战斗:女巫的“地刺突袭替”换成了“地刺盾墙”。
5)战斗:多重治疗的箭矢飞行速度增加了25%达到了5米/秒。避免很多时候多重治疗还在飞行中,目标就阵亡的情况。
6)战斗:延长了单位空血到阵亡的最小持续时间,避免复活类技能来不及释放的问题。
6.161.59.2(2024.11.17)
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1)远征系统:纠正了上个版本对产率四舍五入到5%后,新产率和之前相比,误差大于5%的变化故障。(有补偿)
6.161.59.0(2024.11.12)
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1)更加详细的显示几率,可以查看普通宝箱、祈福宝箱、灵脉、愿望蛋商店、统御碎片商店中查看详细的几率。
2)增加自选宝箱系统。可以自由选定英雄、武器、翅膀、坐骑,定向抽取道具,并有保底机制。
3)增加愿望蛋商店系统。可以购买随机的英雄、武器、翅膀、坐骑,如果不满意可以赎回(统御碎片商店的机制相似)。
6.161.58.25(2024.10.25)
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1)世界BOSS:解决了由于客户端时间和服务器时间不一致导致的提前挑战的BUG。(有补偿)
2)公会争霸:增加了提醒灯。
6.161.58.21(2024.10.17)
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1)时空之门:抢劫的花费的体力增加了,第6次的时候就会达到体力花费的最大值。
2)世界BOSS:延长了挑战的冷却时间,从最长4分钟增加到最长5分钟。
3)世界BOSS:延长了秒杀的时间,从10分钟提高到15分钟。
4)战斗:多重治疗修改为只能对英雄回血,不能再对召唤物回血了。
6.161.58.17(2024.10.01)
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1)合作任务:在各个赛事中,不同组别的冠军、最大波次、世界BOSS等级等数据都不在是共享的了,全部改成了独立的数据。
2)合作任务:匹配时间从32秒缩短到15秒。
3)成就奖励:每天领取次数从10次增加到15次。
4)商店:解决了不出售强化羽毛的BUG。
5)世界BOSS:单次伤害的上限从8%增加到15%。
6)远征:挑战成功的体力花费从8点增加到增加到30点,挑战失败的体力花费从8点下降到3点。
7)签到:银币数量从16K增加到20K。
6.161.58.13(2024.09.22)
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1)世界BOSS: 增加了跨集群世界BOSS出现的几率。
3)战斗:改变了新星强势期的效果。从增加50%生命恢复和增加50%魔法恢复调整成增加15%的所有一级属性。
4)武器:增加了以下新武器:
        魁麟吼
        亡眼手炮
        克索诺斯的诅咒
        晋升之盾
        火神铳
        铁血犀牛头骨
        传世的魁麟吼
        传世的亡眼手炮
        联盟庇护
        部落庇护
        诺达希尔躯干
        灾变之角
        至高王头盔
        圣光之面
        黑暗领主面具
        卡多雷头冠
6.161.58.11(2024.09.02)
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1)剧情副本:精英模式和地狱模式的开放条件都提前了。
2)世界地图:使用循环采集**作时,如果附近没有更多的矿点和宝藏,队伍会自动回成卸货了。
3)统御碎片商店:赎回时间从18天下降到12天。
4)世界地图:混乱之治活动恢复了离开自己的出生大陆的设定,但是活动时间从3天下降到1天。
5)每日任务:增加了合作任务挑战和练习的奖励。
6)世界BOSS:每日挑战次数从20次提升到30次。
7)灵脉:赎回冷却时间从最长的30天下降到21天。因此立即冷却赎回机会的花费也从4下降到3。
6.161.58.10(2024.08.15)
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1)公会和国家:公会和国家仓库的道具可以系统回收了。
2)战斗:魔法值满的时候可以释放任何耗魔量的技能,避免一个技能耗魔巨大,魔法值恢复满了依然无法释放的情况。
3)世界BOSS:工会赛和国家赛中,个人可以作为“独立挑战者们”的势力参赛,可以获得输出奖励,但是不能获得排名奖励和击杀奖励。。
4)时空之门:如果对单个目标抢劫而获得的战利品数量达到战利品仓库总数量的25%以上时,将不能再次抢劫这个目标了。
5)私聊系统:优化会话显示界面。
6.161.58.7(2024.08.08)
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1)燃烧的远征:增加了采用战前演算模式战斗的选项。
2)合作任务:每个赛事的挑战机会从3次增加到4次。
3)锦标赛:各个阶段的晋级赛增加了“升化”词缀,新公会和老公会的差距被大幅缩小。
4)时空之门:抢劫的目标只能是和自己同一个集群的玩家。
5)时空之门:战利品的领取等待时间从2小时增加到8小时。
6)世界地图:混乱之治活动期间,只能在当前大陆上上飞城了。
7)移民系统:移民界面会显式竞争压力了。
8)群发红包: 最低群发人数从10人提高都30人。
6.161.58.7(2024.08.04)
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1)燃烧的远征:扫荡获得的角色经验从40点下降到10点,避免部分玩家不想提升角色等级但是有需要扫荡远征的情况。
2)燃烧的远征:增加了"高产周"的概念,避免魂石在拍卖行中交易量低迷。
3)时空之门:战利品拥有了10%的闪避几率了。但所有时空之门槽位的闪避几率降低了5%。如果抢劫成功,会首先掉落战利品了。
6.161.58.2(2024.07.12)
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1)燃烧的远征:扫荡花费的初始体力从32点下降到28点。
2)燃烧的远征:所有掉落魂石的关卡掉落的魂石不再使用四舍五入的算法,以避免实际的到的魂石感觉要少一点的情况。
4)燃烧的远征:现在扫荡奖励比以前多一个道具了。
3)燃烧的远征:各个等级的产率都有少量下降,比如:1000级时的产率从300%下降到250%,2000级时的产率从350%下降到300%,
5)燃烧的远征:1000级以上的关卡,敌人数量都所有有所下降,比如:2000级时从最多30个下降到最多24个。
6.161.58.0(2024.07.09)
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1)燃烧的远征:扫荡的花费的体力修改成正确的数值,掉落翻倍之后忘记体力消耗翻倍了。这个修改是为了避免点击次数太多导致玩家疲劳。
6.160.58.5(2024.06.30)
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1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
9)灵脉:纯选局立即冷却所花费的统御碎片从3个增加到4个。(有补偿)
10)好友系统:如果好友当天没有赠送体力,系统在每天结束时将自动为所有好友赠送体力,赠送体力的数量为人为赠送的一半。
11)世界BOSS:如果输出少,等待时间可以大幅减少,并且可以自动跳过录像重播。
12)燃烧的远征:远征的挑战消耗的Sp,从6下降到4,更有利于玩家磨血。
13)燃烧的远征:挑战胜利和扫荡将获得20点的角色经验了。
14)燃烧的远征:新增了所有英雄的魂石产地。
15)燃烧的远征:道具的最大产率倍数从500%下降到350%,但1000级以下的产率变化较少。(有补偿)
6.160.58.4(2024.06.19)
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1)VIP系统:V32、V33、V34等级宝箱里面坐骑分别替换成了:光铸战争机甲、梦魇女王和时光守护者
2)VIP系统:原来V32坐骑奥的灰烬替换到V13即可获得,原来V13上的阿登韦尔德的印记移动到了V9的等级宝箱中。
3)武器系统:所有的头盔类的道具都可以显示出来了,并且都有三种形态:原始形态、头环形态和光环形态。
4)武器系统:由于优化了头盔类配饰的显示,现已开放头盔类型配饰的定制。
6.160.58.3(2024.06.12)
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1)英雄系统:增加了献祭功能,可以将英雄的等级重新回收成经验书了。
2)塔防:解决偶尔中断战斗过程的BUG。
3)塔防:丛林树妖和梦魇树妖都可以无视碰撞体积,直接穿过其他单位了。
6.160.58.1(2024.06.07)
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1)英雄系统:UI界面升级,英雄、武器、坐骑提供了主谓模式的**作界面。
2)英雄系统:可以预览其他玩家的英雄了。
3)合作任务:开放塔防玩法,并战斗增加了两张塔防地图。
4)合作任务:修改了守卫艾露恩神像的地图。
5)武器系统:分解5、6星级的武器恢复了产生突破精华和符文的设定。
6)VIP系统:之前又通过VIP经验复购道具的玩家,可在90天内可以申请使用同等价值的统御碎片换回VIP经验。
7)VIP系统:增加了8*648元档的快捷充值方案。
8)VIP系统:VIP32及其以上的武器定制规变化了,同时每个VIP等级都将提供独立的坐骑。
6.160.57.12(2024.05.14)
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1)灵脉:提供纯选局赎回机制。(在没有开出任何道具的情况下直接点击重开一局,即为纯选局)
2)灵脉:大多数VIP等级对应的赎回机会都增加了1次(四舍五入的原因导致有些VIP等级的赎回机会没有增加)。最高可以达到了9次。
3)灵脉:增加了通过统御碎片迅速补满赎回机会的机制。
4)Vip等级宝箱:花费Vip经验复购Vip等级宝箱的模式替换成了花费统御碎片,他们之间是等价转换的。
5)统御碎片:统御碎片价值量调整,比之前增加了2.7倍。但这是个等价转换的,因为花费统御碎片的所有位置也增加了2.7倍,玩家现有剩余统御碎片也通过补丁增加了2.7倍。
6)聊天频道:聊天评到增加了屏蔽功能。
7)合作任务:月卡对战斗奖励的加成从5%增加到10%,超级年卡的加成从15%下降到了10%。
8)战斗:后续上新的新英雄将在180天内拥有50%的生命值和魔法值的自然恢复加成。暗月歌者和大德鲁伊将获得这个加成。
6.160.57.8(2024.05.05)
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1)剧情副本:越挫越勇词缀的升级时间缩短了50%,词缀的强度也同时降低了50%。可以让玩家更早的获得更高级的词缀。
2)VIP等级:各个VIP等级需要的VIP经验都下降到一个便于记忆的数字,但下降量很轻微,最大不超过2%。这个修改对所有玩家轻微有利,会导致玩家的VIP升级进度有可能轻微增长。
3)远征:大幅降低了低等级时野怪的难度,200级内的野怪上阵人数减少了50%以上。
4)酒馆:上榜人数增加到40人,由于可以分得奖励额人数变多,所以1~20排名的奖励有所降低。奖励总数没有变化。
5)我要变强:解决了旧版本的战斗力比现在大10倍的显示故障。
6.160.57.5(2024.04.30)
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1)大乱斗:大乱斗期间攻陷别人的城堡不再掉落拼图。也就是说任何时间攻陷别人的城堡都不会掉落拼图了。
2)统御碎片:统御碎片可以在赎回的过程中撤销了,但赎回时间从14天增加到21天。
3)剧情副本:增加了“越挫越勇”的词缀,如果连续战败可以获得这个词缀的加成。
4)剧情副本:关闭了首次通关剧情副本时双倍银币的活动。
5)私聊系统:删除了玩家和玩家之间发送邮件的系统,替换成了跟容易理解的私聊系统。
6)远征:暴击几率增至3倍活动减少到2倍。
7)膜拜系统:膜拜排行榜容量从50位玩家提高到了100位。
8)战斗:增加新英雄:大德鲁伊
9)战斗:增加新的野怪和召唤生物:知识古树。
10)战斗:战斗力的显示数值降低了10倍,以方便显示,实际效能没有任何变化。
6.160.57.0(2024.04.01)
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1)系统:升级崩溃日志收集系统,可提升后续解决BUG的效率。
2)UI:增加了滑动条,方便在大量武器的时候快速浏览。
3)合作任务:每个赛事每天可以挑战的次数从5次下降为3次。
4)公会和国家:公会和国家功勋商店,当个玩家最多可以购买的价值量从25%回调到35%。
6.159.57.0(2024.03.21)
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1)增加了挂机系统。前一天没有用完的挑战机会第二天可以兑换城挂机奖励。
2)增加了补偿系统。一个专门用于领取补偿的系统,以后的补偿不再从邮件系统中发送了。
3)VIP等级宝箱:大幅增加了VIP等级宝箱里面的金币,并减少了光明会里面的金币数量,但总的来说是大幅增加了。
4)灵脉系统:第6层改成只能用金币挖。
5)拍卖行:调整了最低出价,增加了20%。
6)邮件系统:国家邮件还是可以全游戏发送的,个人和公会的邮件只能再集群内部的。。
7)聊天系统:公共频道只能用于分享战斗录像,默认公共聊天频道改成集群内可见。
8)商店系统:每天第8次开始购买体力的时候,花费的金币增加了8%。
9)商店系统:购买银币的花费变高了,比以前增加了30%。
10)商店系统:购买CostItem的花费变高了,比以前增加了30%。
11)国家和公会系统:国家和公会商店中,单个玩家能购买的道具总价质量上限从55%下降到25%。
12)战斗:箭雨的耗魔增加了30%,但是可以重复锁定统一目标了。
13)战斗:闪电链的耗魔减少了10%。冷却时间从12秒减少到11秒了。
6.158.56.8(2024.02.19)
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1)剧情副本:降低(回调)了由于骑士、食人魔属性调整导致的剧情副本难度上升。
2)成就系统:降低了成就奖励对VIP的依赖,确保只通过签到就能拿到所有奖励。
3)聊天系统:暂时关闭了世界频道。
6.158.56.5(2024.02.07)
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1)祈福宝箱:大型黄金宝箱的6星级武器保底几率从6.4%上升至6.6%。
2)英雄:增加了新英雄和单位
        暗月歌者:[FFCC00]暗夜精灵[-]。如果夜间穿过在海加尔山的林地里,常常可以听到她那天籁之音的歌唱,歌声可以驱散旅行者的疲惫,同时也会让旅行者心生敬畏,从而不要再继续探索这座神圣之山。如果遇到来犯的敌人,她的歌声将变成充满了力量的武器,不但可以帮助友军躲避敌人的进攻,还可以扰乱敌人的心智,让他们行动迟缓无法逃避正义的打击。
        猫头鹰雕像:[FFCC00]暗夜精灵[-]。这座雕像可以帮助周围所有的召唤生物学会使用魔法,并用这些魔法重创敌人。
        暗夜哨兵:[FFCC00]暗夜精灵[-]。远程单位。暗夜哨兵是暗夜精灵不可或缺的力量。她们灵动地在战场中穿梭,手中的弓箭如同她们的延伸,精准而致命。在战斗中,弓箭手展现出顽强的生存能力和持续的输出能力,为NIGHT_ELF的胜利奠定坚实基础。
3)武器:新增了以下武器:
        传世的诺达希尔躯干:它是享有盛名的传奇弓箭。这把弓并非寻常木制,而是采用了世界之树诺达希尔的珍贵树干精心制作而成。自从世界之树诺达希尔为拯救艾泽拉斯用爆炸和阿克蒙德同归于尽之后,海加尔山上残留了极其稀少的诺达希尔的碎片,暗夜精灵的小精灵收集了这些碎片,并让其中一些碎片自然生长成了一幅弓箭的形态新树苗。因此这副传奇的弓箭依然拥有着保护伙伴的能力。
        传世的卡多雷头冠:它的故事要从暗夜精灵的形成说起,卡多雷其实就是暗夜精灵的达纳苏斯语称呼,在暗夜精灵为自己种族命名的时候,就引用了的这座头冠的名称。这座头冠的历代拥有者都必须肩负领导族人战斗的使命。
        传世的灾变之角:灾变之角是一件令人胆寒的高级道具,与死亡之翼有着千丝万缕的联系。这件神秘的头盔仿佛是由死亡之翼脱落的鳞片精雕细琢而成,通体散发着岩浆般炙热的光芒。每当它出现时,就仿佛能听到死亡之翼的咆哮,感受到那股毁灭一切的灾难力量。传说中,只有真正的勇士才能驾驭这件道具,用它来引发地震,甚至唤醒沉睡的巨龙。灾变之角不仅是力量的象征,更是对持有者勇气和智慧的考验。在广阔的艾泽拉斯中,它成为了无数冒险者梦寐以求的至宝。
        传世的黑暗领主面具:这副神秘的面具散发着黑暗与死亡的气息。它的双眼位置镶嵌着两颗深邃的蓝宝石,并且不停的迸射着无尽的残酷与愤怒。戴上它,仿佛能感受到黑暗中的冷酷与决绝,获得强大的力量与无尽的残酷。
        传世的铁血犀牛头骨:这副头盔是一件蕴含着强大力量的神秘遗物。这件头盔以一只远古巨犀的金属头骨精心雕琢而成,岁月在其表面刻下了错综复杂的纹理。最令人惊叹的是,铁血犀牛头骨拥有召唤远古犀牛的力量。每当佩戴者心念一动,头盔便会微微震动,发出低沉而威严的嗡鸣声,紧接着,一头庞大的远古犀牛便会从虚空中踏步而出。
        传世的至高王头盔:至高王头盔是一件蕴含着无尽魔法与治愈之力的神器。它曾经属于暴风城的一位仁慈之王,这位仁慈之王皈依了圣光,并坚信部落和联盟可以摒弃旧时代的憎恨,共同抵御燃烧军团的威胁。至高王头盔的存在,让每一个佩戴者都感受到了生命的力量与祝福,也让每一个战友都为之信赖与依靠。
        传世的圣光之面:这顶头盔由黄金与圣光混合精制而成,两侧装饰着天使的羽翼,指引着迷途的灵魂回归光明。传世的圣光之面拥有复活阵亡友军的神圣力量。当一位英勇的战士在战场上倒下时,佩戴此头盔的圣骑士只需虔诚地咏唱圣歌,便能唤醒沉睡在深渊中的生命之力。那阵亡的战士仿佛沐浴在纯净的圣光之中,缓缓从地上站起,再次投入战斗。
4)武器:现有武器提升星级上限到6星级:
        法术皮甲
        终结者
        加速手套
        守护指环
        贵族头环
        智力斗篷
        贵族阔剑
        法夜猎弓
        复仇戒指
        国王之冠
        巨人腰带
        生命护身符
        艺人面罩
        勇气勋章
        暗影之杖
        大炮
        德鲁伊野性
        **肩甲
        刃拳板斧
        魔法护身符
        剔骨之刃
        恐惧剥皮刀
        大地之母法杖
        无畏长弓
        术士鬼纹护肩
        荧光圆盾
        门径壁垒
        战友之壁垒
        剔骨之刃(副手)
        亡灵之书
        中尉十字弓
        攻城弩弓
5)战斗:增加了新技能:
        召唤猫头鹰雕像:召唤[CF59E8]猫头鹰雕像[-]参加战斗,存活时间[4FB6E8]240秒[-],并可继承施法者自身58%的一级属性。[CF59E8]猫头鹰雕像[-]:这座雕像可以帮助周围所有的召唤生物学会使用魔法,并用这些魔法重创敌人。
        召唤暗夜哨兵小队:召唤3位[CF59E8]暗夜哨兵[-]参加战斗。并可继承施法者自身54%的一级属性。[CF59E8]暗夜哨兵[-]:远程单位。暗夜哨兵是暗夜精灵不可或缺的力量。她们灵动地在战场中穿梭,手中的弓箭如同她们的延伸,精准而致命。在战斗中,弓箭手展现出顽强的生存能力和持续的输出能力,为NIGHT_ELF的胜利奠定坚实基础。
        召唤骑士:召唤1位[CF59E8]骑士[-]进行战斗,存活时间[4FB6E8]120秒[-],并可继承施法者自身54%的一级属性。[CF59E8]骑士[-]:近战单位。强大而迅捷,敌人的阵型会被他轻易撕裂。
        律动之箭:最多攻击2个敌方单位,对每个单位造成[E88661]攻击力*108%[-]的伤害。并使敌人20秒内减少15%的闪避点数和15%的格挡点数。可以叠加5次。
6)战斗:加强了水元素、岩石傀儡、娜迦守卫、娜迦弓箭手、**法师、**武士的基础数值25%,成为中型单位。
7)战斗:削弱了骑士、食人魔的基础数值33%,成为中型单位。
8)战斗:奖励的水元素避护的触发几率,从3%下降到2%。
9)战斗:增加了混战技能100%的冷却时间。
10)战斗:生命输送的冷却时间从20秒下降到16秒。
11)UI:解决了多个UI故障。
6.158.56.4(2024.01.31)
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1)战斗:取消了职业压制的设定,AI控制的游侠会先攻击战士,导致游侠比较吃亏,所以取消了。所以游侠职业获得实质性加强。
2)战斗:所有主动技能的前摇时间也会计算入冷却时间,避免游侠前摇时间比较长的职业吃亏。所以游侠职业获得实质性的加强。
3)世界BOSS:解决了世界BOSS被禁锢控制后无法苏醒的BUG。
4)武器系统:分解武器的时候提供的选项可以自动取出魂石了。
6.158.56.2(2024.01.22)
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1)优化UI界面的响应速度。
2)酒馆系统:减少了高排名的奖励,增加了低排名的奖励,总奖励金额没有变化。
6.158.56.1(2024.01.11)
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1)拍卖行:每个VIP等级的盈亏上限上调(回调)了。高VIP等级上调(回调)较多。最多增加了10%。这个修改是为了防止大小号利益输送而调整的。
2)UI系统:加快了UI动效的速度。
3)UI系统:解决了数十个UI故障,就不一一列举了。
4)世界地图:解决了矿点无人采矿又不允许其他人采集的BUG。
5)世界地图:解决了进入缩略图界面卡顿的BUG。
6)战斗系统:解决了无法隐藏翅膀的BUG。
6.158.56.0(2024.01.09)
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1)定制武器:用户协议修改了,定制武器从VIP33开始每两个VIP等级可以定制三件武器。
2)统御碎片:充值将获得统御碎片,不再是直接获得宝箱了。通过统御碎片兑换道具,不满意可以赎回。
3)系统:为了适配Android每个版本频繁修改的权限策略,开启终极福利流程改变,全过程不再需要申请任何权限。
4)系统:启用全新的的MagicUI,界面切换增加了动画,后续将为大家带来不同风格的皮肤。
5)公会和国家:如果单个玩家购买的道具价值量超过了商店出售历史的50%,就会被限制继续购买。
6)锐气系统:不再显示锐气的所有信息,但是其作用依然存在。由于游戏可以签到送VIP经验,所以游戏并没有过多的倾向于付费玩家,直接显示出来可能会影响部分玩家的心态。
7)战斗系统:暗影猎手去掉了巨魔活力技能。
8)战斗系统:巨魔活力:冷却时间从30秒下降到20秒,使用次数从1次增加到5次。
9)战斗系统:回光返照:持续时间和冷却时间都减少了50%。
10)战斗系统:魔鬼缠身:Dot效果间隔时间从1.4秒减少到1.1秒,依然是不可驱散。
11)战斗系统:血灾诅咒:Dot效果间隔时间从1.8秒减少到0.25秒,总次数从150次下降到25次,依然是可以被驱散。
12)战斗系统:战熊形态:生命恢复速度从+22%提高到+100%。
13)战斗系统:疾风步:闪避从+15%提高到+18%。
14)战斗系统:霜冻护甲:防御从+13%提高到+21%。
15)战斗系统:天神下凡:生命值上限从+10%增加到+30%,生命恢复从+10%增加到+300%。
16)战斗系统:智力肉盾:生命值上限从+8%增加到15%,生命恢复从+8%增加到+15%。但依然是可以被净化的。
17)战斗系统:驾驶伐木机器人:生命值上限从+12%增加到20%,生命恢复从+12%增加到+200%。
18)战斗系统:恶魔形态:生命值上限从+0%增加到30%,生命恢复从+0%增加到+300%,魔法恢复从+0%增加到+300%。
19)战斗系统:精灵祝福:不再需要闪避时触发,收到攻击时就有50%的几率直接触发,
20)战斗系统:生命输送:目标获得的治疗量从每波(一共3波)攻击力的100%提升到200%。并且每次为友军输送生命的时候,自己受到的生命消耗从200%下降到100%,魔法值承担另外100%的消耗。
21)战斗系统:被动的献祭:Dot伤害从每1秒伤害一次延长到每2秒伤害一次。堆叠上限限制在20层。
22)战斗系统:删除了原生的恶魔闪避,之前的原生的恶魔闪避全部替换成了普通的恶魔闪避。
23)战斗系统:恶魔形态的增加了30%的闪避。
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