下载 App

感觉大伙儿的黄巾都玩岔了

2025/05/121065 浏览
简单翻了下论坛,怎么都在把大贤良师这张卡当成绝对核心在玩,那我来给你们搞搞科研
首先确定的一点是:黄巾阵营的风格是以效果伤害为主的,而在黄巾的卡池中多以遗言造成伤害为主,因此想玩黄巾,贾诩这张牌是重中之重,相对的,黄巾想要追求高上限也应该围绕贾诩构筑阵容(以下阵容说明都以金贾诩为前提)
好,那我们来看看大贤良师这张牌,复仇机制造成伤害,也就是说和贾诩没有契合度,他的伤害难以通过贾诩得到增幅,所以这卡其实当不了核心
这时候该有人提出质疑了:哎黄巾有张卡叫张梁,遗言是召唤黄巾一本的牌,那张可是遗言打伤害的,而且因为遗言叫人,贾诩在也能多叫,这不是有配合吗?这个组合也是我经常看到的,理论上通过反复叫人来堆尸让大贤良师的伤害频率增加,虽然合理,但会增加团战中不可控因素,例如因为召唤黄巾一本卡而被陆逊稳定索敌然后一刀贯穿打的直接哭出来;另外,这一套的伤害频率最高为8次复仇和六张黄巾一本卡的一共36次,看起来很美好,但实际上在张梁第一次死亡后叫三人容易出现卡格子情况,所以难以达到理论上限,且遗言优先于再起,再起的张梁是最先会被卡掉的,也就是说只要卡格子就一定少一半频率,在实战中收益会相当低
既然我是来搞科研的,自然有一套更完善的阵容构筑,这里我要先提出一张同为黄巾五本的卡:张曼成,效果为:“遗言:造成2点伤害一次;先机:让其他所有部将都获得这个遗言”。三连后这张卡的遗言可以造成两次伤害。按道理我应该拿张梁加大贤良师和两张张曼成作对比,但三连后的效果和对子没区别,因为我直接以金张曼成进行描述:在满场情况下,除去贾诩自身,张曼成可以提供24次伤害。这个值乍一看比前面描述的组合更少,但前文提过组合技的理论上限难达成,而金张曼成则稳定提供24次,在实战中打不满的情况仅有三种,而“贾诩提前死亡”和“张曼成触发先机前死亡”这两种对于组合技也很致命,第三种则是打满前确定团战胜利,换句话说就是溢出了……
讲完这一点,我要引申出一个观点:黄巾的强度看的是两个纬度,一个是伤害频率,一个是单次伤害值。这两点在决赛缺一不可。伤害频率这边,金贾诩提供的三倍遗言足以刷出不少伤害数字;而单次伤害方面,必然会提到一张核心——马元义(效果为遗言:本次对战中你所有的法强+2),这张牌是黄巾无论如何都不可能抛开的核心,增幅后一张即可提供6法强,毋庸置疑的地位。
而马元义的效果自然是越早触发越好,虽然可以依靠站位来尽早送掉马元义,但感觉还是不够稳定,有没有什么更好的办法呢?黄巾本家没有什么很好的方法,但黄巾没有可以找别家卡!在翻官方推荐阵容的时候我看到了一张卡,这张卡将成为阵容的最后一块拼图:司马懿(效果为:先机:兼并自身左侧一名部将并获得他的属性和遗言)。这张卡可以在先机环节就直接吞掉马元义触发其遗言,且自身也能变为马元义提升全场法强。
哎🤓☝,既然都是先机,那么是否可以让马元义获得张曼成的遗言,然后司马懿兼并马元义触发并获得两个人的遗言呢?这套阵容就这么出来了:
张曼成(金),马元义(金),司马懿(金),马元义(金),司马懿(白),司马懿(白),贾诩(金)
以上就是这套阵容的完全体,对司马懿是否三连有硬性需求是因为司马懿三连后并非效果变为两倍,而是兼并两侧,后置的司马懿所期望的是兼并前一张司马懿去形成套娃,所以两张白司马懿的收益会高于一张金司马懿(而且要找的牌还能少几张,只不过这是顺带,思路才是重点)
先说优点:这一套阵容的伤害可以在先机环节打出极大部分,总伤过2k,能反制现有的几乎所有剑宗阵容,管你什么贯穿横扫我直接在打之前给你全灭了,这点是现有的所有黄巾阵容都做不到的
至于缺点,其实在阵容上就很明显:比一般的阵容更吃发牌,这套阵容的对牌数量需求相当高,而在凑齐之前的过渡又很吃理解和熟练度,而面对黄巾内战时容易出现在先机计算完伤害后触发对方遗言导致破阵,中间可以去补充属性值作为容错但难度还是较高;由于先机触发顺序是从左至右,张曼成的站位必须在司马懿前面,站位灵活度低使得常态的针对方法(例如张辽)成功率更高
……到这里其实就没什么想说的了,这套阵容目前吃分率和吃鸡率都挺高的,不过吃分率高是因为黄巾自身吃分能力就还不错,跟阵容自身无关,一码归一码。如果还有什么疑问底下评论留个言就好,大概率不会秒回但看到了会认真答复的
猜你想搜
最后的荣光 黄巾阵容搭配
最后的荣光icon
最后的荣光
8.1
页面已失效
前往论坛
《最后的荣光》停运公告截图
《最后的荣光》停运公告
致尊敬的主公: 韶华易逝,时光如水。距离《最后的荣光》首次和大家见面,已经将近10个月的时间了。在大家的见证下,从初出茅庐到渐渐成熟,我们的每一步都离不开大家的陪伴与支持。 我们的初衷是打造拥有公平竞技乐趣的自走棋游戏,这一点也受到了广大主公的认可。在运营期间,我们收到了不少主公诚挚的建议,让我们对游戏的未来有了更高的期望!我们希望全面升级游戏品质,争取获得更多主公的青睐! 为了团队能潜心打磨新游
官方
50 赞
108 回复
黄月英削了我照样玩截图
黄月英削了我照样玩
好玩爱玩,决赛要是可能被针对就留一套天族一波流,每回合多别人十几二十块的我凭什么刷不起来
1 赞
5 回复
一时兴起想着打一次魔王,结果……截图
一时兴起想着打一次魔王,结果……
怎么是个合家欢走向,我的ttk呢?虽然不需要让yuki进行战斗是很好啦,但我的ttk这块儿谁给我补啊?当然也不是说一定要yuki去战斗,但是我都准备好ttk了;咱就是说这个,让yuki去战斗确实有点让人不忍心,但我要ttk啊
2 赞
11 回复
怎么说,虽然是无尽但也能算通关了吧?截图
怎么说,虽然是无尽但也能算通关了吧?
这个已经是开过一次结算进二阶段打了一段时间了,2w魔力值过牌过一张结算应该没啥问题所以还有个三阶段能打,理论上是没有boss的回合了;不过到这个地步出牌变得很卡,不确定是不是我的问题
终于玩到了截图
终于玩到了
本来玩刘秀打算走双龙混搭了,谋略给发界蒙毅这不是发我嘴里了嘛 决赛其实打了两轮,刻意没把白虎放一号位也没开技能,结果对方还是扛不住,没玩爽
2 赞
三测结束,公测见了大伙儿截图
三测结束,公测见了大伙儿
放两张结束前我打的最满意的两套科研阵容完全体,公测如果没有什么变动的话接着玩 不出意外的话公测会把吴给放出来,参考前身最后荣光的话应该是以入场为主,不知道会做成什么样,一穿七的陆逊还会不会放进来 其实还有一套双龙混搭(青龙+烛龙)但我忘记截图了嘻嘻,刷锦囊的时候发现一些故人锦囊也已经放进来了,比如重起炉灶,原价返还,同类替换,有这些东西在了锦囊的平均质量会上去不少,公测之后双龙混搭应该能更厉害一些
47 赞
7 回复
啊?截图
啊?
我手里还屯着牌准备转型呢,打着打着吃一了,只能说后勤秦的成长还是太离谱了
65 赞
17 回复
简单打了几局,感觉荣光的影子很多截图
简单打了几局,感觉荣光的影子很多
相比于荣光有新东西,但有些地方的改动属于砍到大动脉了:荣光里双势力的司马懿变成了中立的饕餮,但目前没有阵营与之配合,就算是近乎原套照搬的南蛮(现在的妖)和这个的相性也不佳,遗言流杳无音讯;青龙这种入场触发两次的老牌效果在这里反而没什么用武之地,卡池内入场类经济卡相当少甚至一部分不在体系内,现在看到青龙都不知道抓来干什么用;荣光里的袁军转生为唐后一飞冲天,现在这游戏俩金李白俩金武则天就是稳定吃一,因
17 赞
聊聊新东西截图
聊聊新东西
啊没错还是我,闲着无聊想着上号整两把,突然发现蜀其实有点新东西,就简单讲讲蜀的老流派和新打法 封面图中的关羽和白虎分别为战斗核心和养成核心,剩下刚好左边是老东西右边是新东西,这就涉及到蜀的底层逻辑——蜀的养成以buff频率为主,相比于其他阵营buff一次2-2,蜀会用两次1-1作为对标,这也就延伸出蜀的老套路,即甘夫人加张飞buff全队蜀来提升总战力;而在本次测试中,黄月英效果重做为每消耗7金币获
11 赞
1 回复
新人登场,但是故人截图
新人登场,但是故人
这次测试实装了曹魏,颇有故人之姿……不对这tm就是故人! 曹魏体系和最后荣光里一样,以养商店然后开吃为主要思路,相比于其他的刷子阵营,曹魏会更吃运气(前中期吃的好一些更容易苟住血线) 但是我怎么可能会推荐这么单调的阵容呢?这次给大伙儿推荐的是一套中立混搭刷子阵容,养成核心为烛龙和麒麟,经济方面由青龙支撑,这套阵容的优势在于能兼容多个阵营的大C,蜀有关羽唐有李白汉有霍去病秦有王翦魏有夏侯惇,一般来说
59 赞
1 回复