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【忍者龙剑传:黑之章】落地吸魂,高速ACT游戏是否能重回神坛?
修改于2025/05/1270 浏览PC游戏
ps:在游戏开始前请关闭设置中的垂直同步,并将帧率锁定在60帧。因为超过60帧会有吞指令情况。

《忍者龙剑传》系列作为高速ACT的游戏的代表之一,其中又以《忍者龙剑传2》一直是系列粉丝心中的白月光,奈何3代虽有亮点但改动巨大,导致老粉不亲新粉不爱,直接影响到后续系列的产出。之后的移植版《忍者龙剑传∑》合集,又做了大量的妥协以适应当时的玩家和ps3孱弱的机能,这也是导致原本充满独特个人风格与魅力的作品变得大众化,泯然之后被雪藏也是理所应当了。虽然在很长一段时间内或多或少有些消息流传出一些忍龙系列重启的消息,也很快淹没在这个信息爆炸的时代。谁知就在春节前,《忍者龙剑传∑2》的重制版《黑之章》居然在毫无宣发的情况下就直接发售了,这着实是给系列粉丝和act爱好者的一个惊喜。

《忍者龙剑传2黑之章》初玩最大最直观的感受就是使用了代表优秀画质的虚幻5引擎进行了重置了,与之前的祖传引擎和闪瞎眼的光影特效相比,终于不会有那种看不清路跌落死亡的黑,也没有在昏暗的场景出现多到爆表的加料光污染,玩过一次不想在碰第二遍。重置版还是之前的世界观和设定,但这次亮度和高清材质好太多,玩起来眼睛舒服很多。

其余的一大部分和原来一样,少部分是作了一定的优化或者删改,比如怪物的配比,删掉了第一章的大佛等;不过也无所谓了,随着肌肉的记忆开始恢复,在拿到无想棍后更是达到了顶峰,饭岗落和360Y似乎又让我回到了第一次游玩时的感觉,但在第三章的墙壁连续跳跃时,跳来跳去死活跳不过去,一看表发现在这个地方浪费了快1个小时,从开始轻松欢愉的心情逐渐开始变的暴躁起来,后来在盒友的提示下关闭了垂直同步,又把120帧改成60帧,一次就跳过去了,从这点也印证了重置并不是只有好的一面。

要知道忍组的游戏一直是以高品质的动作辅以有深度的玩法著称,这两点甚至可以说是与其他同类型游戏上最本质的区别,那种属于自己独特的标签。重制版对比《西格玛2》还有一个值得说道的就是回归了原版的暴力标志的血腥断肢,尤其是拿到爪子后,清理过的地图想找到一具完整的尸体都难,终于不是《西格玛2》的喷洒烟雾,或者是砍死的塑料假人了;一个蓄力或者xyxxb满地的残肢断臂和溢出屏幕的血浆才是这个系列的精髓。

而断肢刚好又是高速战斗最好的表现方式,不然真的很难将高速战斗中的爽飒利落带动的高速表达出来,也从侧面佐证出断肢就是忍龙系统神圣不可分割的一部分。再加上重置后的断肢率变高,敌人怪物的配置调整优化,终于能在重制版中实现稳准狠般的杀戮,就算是初入门的手残党,仅凭饭纲落和xyxxb、断头摔风驱和落地吸魂就能轻易的感受到高速战斗反馈的爽快体验,这种感觉是在别的游戏中无法获得的。

还有一些在游戏过程中的便利优化,也非常不错,比如武器升级终于可以在任意商店处升级,而不是西格玛中的蓝光才行;龙剑一级也能用饭纲落,同时在春节假期官方发通告表示会在本月推出重大修复平衡性补丁,到时候超忍难度玩一玩也不是没可能。关于本作的命名方式,主要是系列的名称后面使用了初代的黑之章的名字,有可能是暗耻良心发现希望藉此机会能让这个系列重回玩家的视野吧。

当然重制版也是存在一些问题的,除了我上面说的搞帧率丢指令的问题外,一些原作的问题也原汁原味的继承下来,比如毫无设计美感的boss战,想知道这个boss难不难,看看和boss一同出战的小怪就知道了,还有女忍关,要不是有大雷,早摔手柄骂娘了。不过这方面也是有一定好处的,就是大部分的boss都有一套通用的屈死打法。玩起来是轻松加愉快,“xxx,你也有今天”,新入坑的玩家也建议看看攻略或者视频,那些由玩家挖掘出来的打法也十分的有趣。

时隔多年的忍龙系列重启之作,虽然也有为忍龙4探路的嫌疑,但是能玩到虚幻5加持下的《西格玛2》重制版真的是难以想象的事情,重置之后一些不合理和抽象的设定该删的删,该调整的也调整了,新玩家玩也不会在有之前各种劝退的坑,独特的高速战斗也就忍组这一家,当然要是能像卡婊那样全方位的重置就更好了。同时本作也进了xgp,可以先完整的体验一下再考虑是否购买steam版本的,原因只能是因为xgp版本不支持xbox手柄,使用民间mod也能解决。在忍龙4的正统续作到来之前,玩玩这款重制版练练手或者复健一下也不错。如此暴力和特色并重的act游戏可是玩一个少一个。















