大家帮我看看,这个游戏是不是不对劲?
修改于2025/05/13403 浏览
坏消息,缝合怪!
好消息,缝上了!
😉大家好我是泡泡~最近有在玩这个全网都在打广告宣传的游戏~《掌门下山》🐂🍺今天泡泡给大家聊一聊泡泡眼中的这个游戏~
💡说实话,刚玩《掌门下山》的时候,确实会感觉有“既视感”😅

刚开始还是要选基本数值的~
🔮一上来的气运选择界面,和《鬼谷八荒》的逆天改命差不多,都是靠选不同词条来决定开局属性;🗺️大地图也是方格分块的沙盒设计,石碑、宝箱、野怪分布都很熟悉,连探索触发随机事件的模式都像照着模板做的。

画风也是容易接受的国风水墨画风格
⚔️战斗系统虽然强调“肉鸽”特色,但即时操作结合回合策略的玩法,和《问剑长生》这类游戏本质相似,要走位躲技能,也要算技能CD和连招时机。
🎢养成线里镇妖塔刷修为,妥妥是卡牌游戏“通天塔”那套,每天重复爬塔刷资源,玩多了确实有点机械感。

打斗挺爽的,你看,是不是满满的既视感

很上头
🌟不过玩进去之后,发现这游戏还是有不少亮点✨
一、不会太肝?每天各种副本拿资源不会超过一个小时,挺适合上班党和学生党的。偶尔上去刷刷,也很解压~
二、游戏画风真的好看,捏脸自由度还算高。挺适合作为社交游戏玩玩,交交朋友。
三、战斗挺舒服,打击感特效那些虽然有些既视感吧。但请大家跟我读“这是手游这是手游这是手游”,上厕所摸鱼蹲着玩,还要什么自行车~
🎯总的来说,《掌门下山》虽然能看到其他游戏的影子,但把这些玩法融合得还挺巧妙,加上自己的创新设计,玩起来还是很上头的。
适合喜欢修仙题材,想体验轻松探索+经营的玩家试试~#掌门下山创作征集令 #掌门下山



