有关一些常见开局的个人看法

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众所周知,现在的常见攻略是有两种开局,一种是孤儿二十七福源开局,另外一种是十悟性二十四福源(更极端点的十根骨)的武学世家开局                对于武学世家大家也很清楚,现在有溯源易天和洗髓丹的原因,导致在后面获得该两个知识武学之后可以进行自由切换加点和洗点。
       易天和溯源这两门知识武学一般获取办法有三个,香囊、一些限时活动和天机令,前二者是要花费不少金钱(即使是一个香囊也大约在400~500),而靠天机令进行白嫖时间跨度有点大(一年只有两次一掷千金),而天机令还有优先级更高的走穴十四经,故而只靠天机令白嫖至少要游玩一年半的时间。而一般情况下一个号正常游玩从零转到五转大约需要八个月左右,五转之后仅仅靠十悟性练功将会是非常折磨的事情,而没有易天溯源进行洗点,十悟性纯纯白费了(我认识一个玩家,他等了挺久的易天但是一直没等到,五转之后难受的很,被迫只靠溯源洗全悟性)。所以对于武学世家十悟性开局个人建议氪度大约能在1000+可以选择,会有比较好的喝茶体验和练功体验                                     
       以及另外一条极端的武学世家在十悟性二十四福源的前期下再多一个十根骨开局。我不太明白十根骨是谁出的攻略???根骨在低转和低年龄的作用极大。更何况不少技能的开启是对根骨有需求的(例如天狼武当)根骨不够被卡技能被恶心的只有自己,更别说十悟性二十四福源本来就有点难刷,再加一个十根骨,开局能给人刷恶心破防,一个彻彻底底费力不讨好的十根骨开局根本没有必要,但凡后续加点多一点根骨,这个十根骨开局也是没一点意义,所以个人认为十根骨开局是完全没必要的。
       关于孤儿开局,孤儿对其他属性没有固定要求,唯一一个必须的要求只有二十七福源(这也是孤儿的核心),福源最高比武学世家多三点,这三点福源可能看起来不多,但是放置江湖是一个需要长时间游玩的挂机游戏,三点福源短时间内没有什么体现,但是日积月累下来会有一个很可观的收益,而孤儿开局不需要像武学世家开局那样,到处避着悟性,在没有双知识之前基本上是保持十悟性,而孤儿可以大胆加悟性,五转之后没有任何负担 大胆点悟性练功会更加轻松一点,个人是比较推荐孤儿开局的,玩起来比较轻松,而且孤儿也是零氪和低氪玩家的首选开局。
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