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关于让dnf手游有竞技性玩法的想法
2025/05/14108 浏览综合
一、玩法关键词:打怪;卡牌;竞速;段位
二、玩法简介:3v3或1v1,设置段位,一场游戏时间为10分钟~20分钟,游戏简介见图
三、如何赢:1、首先打通的;2、有一方全员阵亡四、匹配机制:平均抗魔匹配,但有门槛抗魔建议(如抗魔不够或乱打造导致打小怪慢等)
五、难度:全场限制10瓶药+只能复活一次(如有一位队友阵亡,可给另两位队友加些伤害,但伤害不能高)
六、卡牌玩法:用打小怪获得的金币买卡牌,不同卡牌不同价格,卡牌总体分三种类型:1.限制卡:如①增加对方boss攻防、boss暴躁等;②降低对方人员攻防或增加负面buff如混乱、束缚、技能时间增加等;2.增益卡:给自身加攻防、暴击、属强等或减少技能时间、增加觉醒伤害等;3.团队卡:给所有队员加攻防、暴击、属强等或刷新觉醒技能等等。
七、战场效果:如同王者段位的话,青铜白银段位没战场效果,黄金以上增加战场效果,如本场boss火抗降低/增加、本场boss全程霸体(如周本boss那样)、本场所有人不能用回血药水、本场所有人血量为1(一碰就没,但增加疾闪次数)
总结:本玩法突出3v3竞技性,主要增加卡牌和战场效果导致游戏随机性以及策略性,至于可行性……不过,如今游戏除了刷图养成外,只有世界和团本以及一些pk玩家,而世界boss只有3个,天天练也会腻;团本如今除了小团体连麦有点意思外,野团和赏金团基本是混团混奖励居多;pk玩家就是pk可能刷图都不刷,所以新增玩法我觉得是必要且重要的,但不能是现在出的小游戏这些玩法,而竞技性可增加游戏可玩性,对于策划:可通过竞技性吸引大量新人玩家和退游玩家,而且此类玩法也是需要打造的,玩家想冲刺更高段位要么搬砖打造要么氪金打造,对于主播:他们开直播也有节目效果,避免开直播没啥可播的怪像,对于玩家:我想问下各位,如今每天搬砖、二四六世界boss、一五团本,你们觉得需不需要增加玩法,我是觉得游戏单机化趋势越来越严重了。最后,希望策划搞点真正有dnf特色的玩法,而不是小游戏了












