7.3h的蟹蟹教会了我:“在对的人身上,真诚永远都是必杀技”
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全球每年约有800-1400万吨塑料进入海洋,占海洋垃圾的80%以上。到2025年,这一数字可能因塑料产量增加(尤其是发展中国家)而上升。海洋中微塑料浓度持续增加,可能影响95%以上的海洋生物;农业和工业废水中的化学污染物(如重金属、农药)也在扩散。


目录索引:
1.下意识的行为,却造成了海洋污染
2.蟹蟹?可爱?请注意你的血量
3.不同的壳 不同的家 不同的新鲜感
4.不止游戏中,生活里你——也是主角

引言
“保护环境,人人有责”+“只狼:影逝二度”,我相信绝大多数人看到这两个东西融合到一起一定是一脸懵,但是说起“蟹蟹寻宝奇遇”,我相信大家立马就懂了。每错,他就是我们今天要讲的主角,一款融合了保护环境的类魂游戏
前不久呢也是看到了官方大大进行了更新了,更新时间是4月22日,是世界地球日。不得不说无论是这游戏外对于游戏的宣传,还是游戏内游玩的场景,无时无刻都在告诉我要保护环境,我觉得这可能也就是游戏的意义吧,在“世界地球日”这天更新,替代了传统的说教,无疑是对保护环境最好的宣传

至于我呢,也是从我的库里翻出来了这款游戏,掏出手柄,开始了专属于我的一场寻宝奇遇PS:拼尽全力7.3h也才只打到新卡西尼亚,刚刚踏上失期林地的旅途


下意识的行为,却造成了海洋污染
为什么我说这款游戏很注重保护环境?首先,游戏自动保存的UI图标,是可回收垃圾的标志,每次自动保存时,好像就在告诉我们“我正在回收垃圾啊,请别关闭我,不然就回收失败啦”

#steam游戏 #
再说到游戏里,游戏中的钱叫“微塑料”;我们通过花费微塑料在月螺壳提升我们自己的能力数值时叫“净化身上的微塑料”;我们死亡后会掉落物品,当我们回死亡地点拾取时,叫“回收垃圾”

除了这些,包括我们唯一的防御装备——壳,还有我们的武器——塑料叉子,大部分都是人类产生的垃圾,有香蕉皮,可乐罐,网球等等,甚至你还能看到养乐多;这些对于我们来说是垃圾,随手一丢,但是对于海洋中的寄居蟹来说,他们没有分辨能力,他们只知道这个东西或许能当成壳;虽然游戏的画风很可爱,但是在这层可爱的背后,是现实,据科学家研究表面,目前地球上三分之二的寄居蟹现在选择生活在“人造壳”中,即人类丢弃的塑料制品。所以我认为这不光是一场游戏,而是游戏的作者也想通过换一种视角的方式来告诉我们,在我们随手丢弃后的垃圾,对海洋造成了多大的影响


蟹蟹?可爱?请注意你的血量
如果游戏商店没有类魂游戏这个标签,我相信大部分人第一眼看上去,很难把这么可爱的画风他与类魂挂钩吧(以前的商店不是这个封面!)

别被这游戏可爱的画风迷惑了,别小瞧游戏里的小怪,也千万别小瞧游戏的BOSS。游戏中我们初次进入第一章的时候,会有螃蟹和鱼埋伏我们,对于当时没有壳的我们来说,他们的伤害也是致命的。随后游戏当中我们遇见的第一个BOSS叫“警卫队长内弗罗”,我觉得甚至可以称呼他为换皮的大树守卫,长矛+骑行。难度可以说是你第一个会卡很久的BOSS(至少对于我这么个魂系菜鸡来说卡的挺久的了),我自己是卡了至少一个小时到一个半小时左右的。
我相信玩过魂系的都知道,打BOSS切忌“贪”,总想着多a一下,结果就会使我们损失一大格血量,甚至死亡。打这个BOSS也是,它每次攻击之后会出现僵直,这是我们攻击的好时机,要把握好攻击次数 如下图所示,当我们的头顶出现“红色蟹钳”标志时,意味敌人使用了“大招”,就算你满血也不要掉以轻心,只要被抓到了,直接残血,给你上演一波什么叫真正的“血条消失术”但凡你不是满血,都会被一击必杀。

当你玩的游戏久了之后,回头再看这个BOSS,或许你会觉得很简单,但是他是我们初入这个游戏的第一个BOSS。对于最初不擅长闪避以及壳的使用的玩家们来说,是有一定难度的

不同的壳 不同的家 不同的新鲜感
要应对各种BOSS,当然我们的战斗系统也要足够的丰富。拟态攻击可以看成能造成AOE伤害的技能,甲壳生物可以当作铭文来看,每种生物都有不同的属性加成 游戏中的壳是我们唯一的防御道具,种类多达69种,每种壳的防御力,重量,以及甲壳法术都不一样。防御力代表耐久度,重量会影响闪避的速度,而甲壳法术可以说是影响战局的关键。每种壳都有自己专属的甲壳法术,例如可乐罐,可以发射远程法术攻击;顶针,可以让我们免疫三次敌方伤害,网球,我们可以变成球赶路,战斗时还能发射网球冲击。可以说当你选择了一种壳的时候,就选择了属于自己的打法策略

技能树有三条路线可走,每条路线的侧重点都不同,偏向攻击的,偏向防御的

当然,或许看着需要了解的东西好像不多,但是在战斗中,我们如果想打出华丽行云流水般的操作,是要熟练的掌握这一切的,毕竟敌人的攻击和我们的反击都发生在刹那之间

不止游戏中,生活里你——也是主角
游戏中还有诸多非常有意思的设定或功能 首先我最想说的,还是当我们在新卡西尼亚的下方城镇中遇到的这位浑身都是刺的角色——“埃里希”,当我们操控角色一直往他身上撞时,每撞一次就会出现一次角色之间的对话,他提醒我们不要伤害自己,但是作为主角的我们依旧勇敢且真诚,一次又一次不顾一切的拥抱他,期间我们也会经历多次扣血,在第一次血量见底时我们使用心藻芽,然后继续拥抱他,勇敢且真诚的。期间他会说各种话来阻碍我们的行为,但是只要当我们坚持到最后,他就终于会被我们的行为所打动,然后送给我们一个拟态攻击的技能
“在对的人身上,真诚永远都是必杀技”


游戏中的锁定角色就很有特点,不同于其他的游戏,当手柄按下R摇杆后,我们锁定敌人的同时,画面两边也会出现黑边框,整个画面开始以一个16:9的电影画面展开,能极大的增加我们游戏的沉浸体验,仿佛我们真的变成了电影当中的主角

游戏中还有壳牌保险这一功能,我们在旅途中遇见的所有壳都在这里,我相信在这69种壳里一定有自己喜欢的或者说玩的顺手的,这个时候我们就可以给他上个保险,不必担心他丢失,然后每次我们复活的时候就会自动穿戴好

当我们出现在城堡中的守卫视野范围内时,他会一直盯着我们看,我们去哪他去哪,不管是左右移动还是跳跃。给我的感觉就是他们就好似真的在监视着我们的一举一动,守卫着这座城堡

我们的待机动作,长时间不动时,我们居然会自动掏出已有的心藻芽,然后在那里和小丑抛球一样,抛心藻芽玩。这时候如果我们要移动他,蟹蟹就会直接一个踉跄没接住心藻芽掉在地上,我们还要去拾取它


结语:
环保主题+可爱画风+独特的魂系战斗,这些可以说是构成蟹蟹寻宝奇遇的重要元素。不管是游戏中的诸多贝壳,还是一路上遇见的不同的NPC,经历的不同的故事剧情,随便单领出来我认为都是值得一玩的理由 游戏也在近日进行了大型免费更新,信增了boss连战,敌人图鉴,交易卡牌等诸多功能,感兴趣的大家可以去看看
