汉末霸业的可玩性
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对可玩性这方面我感觉汉末霸业还能做出些改变,比如加些额外功能,火计释放不消耗气力,耗资源,毕竟三国时期好像已经有火药来着,带兵数越多占的格子越大,释放火计的范围也越大,消耗的资源也越多,不过考虑到攻城野战就那点地图还是算了吧,武将打的胜仗越多知名度越高,开战时知名度高的武将自动给敌军上debuff,冷静高的武将有几率抵消debuff,或者用流言让我方交涉高的武将给三流武将造势之类的(俗称吹牛),在加个刺杀功能,别只能让韩龙刺杀了,把情报点取消了换成类似于密探奸细之类的功能,我方可以派人去打探消息获取情报敌方也可以甄别奸细,比如可以破坏敌方科技的研究或者破坏敌方的粮仓使粮食减少之类的,别只堆数值了,没意思#汉末霸业 #三国志汉末霸业 #游戏杂谈