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内测收官公告:感恩同行,未来可期!

置顶精华2025/05/16129 浏览综合
亲爱的内测伙伴们:
此刻敲下这行字,我的手是颤抖的。过去20天,各位勇士在《暗黑地下城》留下的每一串足迹,都像烙铁般印在我们心里。
原计划再陪大家闯一程的,但最近每天凌晨三点,看到群里"卡关到摔手机""资源永远不够用"的吐槽,我就像被架在火上烤。我开始急急忙忙的修改游戏,增加系统,但是越是着急我就越做不出我满意的效果。
所以今天,我要做个艰难的决定:5月17日,我将提前结束本次测试。不是逃避,是为了兑现那个最初的承诺——做一款真正让玩家热泪盈眶的游戏!
接下来到公测,我要做这几件事:
1.资源获取速度翻倍!不是单纯的增加资源获取速度,而是引入的游戏系统
2.命运系统全面增强!增加更多的BD搭配,让自由度再翻倍
3.现在的《修炼》系统主要是升级,但是等级又成为了摆设,这次我将会重置本系统,让他更有趣
4.引入全新BD搭配机制!《命运》与《战装》只是开始,打造百万种可能
5.装备现在获取过于混乱,让玩家获取高品质装备更容易,并且更有用
6. 游戏的目标过于平淡,会增加最终挑战,面对面对新的BOSS,搭配你的BD去攻略吧
我知道,提前结束测试就像突然关掉正在播放的连续剧。但请相信,我们不是要按下暂停键,而是要重写剧本——这次,要让每个玩家都成为故事的主角!
最后,向这20天里陪伴我成长的每位玩家,深深鞠躬。是你们凌晨三点的bug反馈,是你们在论坛写的万字攻略,是你们即使被BOSS虐千遍依然说"再来"的倔强,让我看清了前路的方向。
5月17日不是终点,是新的起点。让我们相约在更完美的地下城,那时候,你们会看到——每个选择都有回响,每次死亡都是重生,每滴汗水都闪耀着星辰!
永远相信,属于我们的完美地下城,即将到来!
——《暗黑地下城》制作者小胖仔
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暗黑地下城 命运系统
不属于这个游戏的高度,有人还能超越吗?截图
不属于这个游戏的高度,有人还能超越吗?
嘿嘿,小小破一个记录[表情_加油][表情_加油]
5月16号更新事宜
各位道友好 通关这两天观察,道友在进入新世界开始试炼的时候会出现卡关的问题,经过研究发现是因为我们试炼时间是固定的,玩家就算秒怪物他也只能达到一个最高上线,这不是我们想要的结果。 所以修改试炼的即使规则,现在从固定时间3分钟,改为起始30秒,没成功冲击一层增加倒数秒数。并且从20层显示改为5层显示,这样也是为了让单位尽可能达到底层。 修改了突破机制,现在让道友更清楚知道【根骨】的作用,从而提升其他
官方
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我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上截图
我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上
大家在玄武排位赛可以参加排名! 第一名是谁?那么厉害
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【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请截图
【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请
游戏地址: 一、 核心资源类型与定位 游戏设计了多维度资源,满足从基础养成到长线深度追求的不同需求: 二、 核心资源循环与驱动设计 游戏通过 “新世界/转生系统” 构建了强大的核心资源循环引擎,确保游戏具备长线游玩动力和深度。 主循环(长期目标驱动): 行动:玩家推进新世界楼层 → 达到极限后“飞升”重置。 产出:获得大量 【道韵】 与 【新世界之心】。 消耗与强化:使用道韵升级天赋,提升单位属性
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恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!截图
恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!
这已经是本游戏的巅峰了吧? 其实游戏设计还有好几个关卡和boss但是因为是第一次策划这种游戏,所以有点没掌握好。 不过吸取教训,下一次会更好! 新作即将来临!25个形态各异的boss,更有趣的弹幕,敬请期待!!
5月15号更新日志
首先感谢各位道友的支持,目前根据道友们的建议,最游戏做出了改进,比较大的改动如下: 技能现在改成独立CD,这样玩家可以根据当前批量释放技能,以冲更高的关卡。 优化了单位升级选项,增加了1X,10X,100X的选项,这样可以解放大家双手。 更改了游戏游玩途中会卡住的BUG。 更改了玩家获取数量会变成负数的BUG。 如果大家有想法和建议可以留言,采用后可以获得灵石*100 希望各位道友游戏愉快
官方
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5月17号更新事宜
其实昨天晚上已经发了。 目前是彻底修复卡住这个问题,并且改变了一下战斗方式,让整体更加流畅。 更新了一些图鉴,现在图鉴更加丰富了。 优化了试炼,试炼新改版大家觉得还不错,但是整体流畅还是慢,所以这次调整了初始层数,这样玩家就不需要等单位慢慢爬塔了。当然之前的奖励也会获得,都是在试炼通关后结算
官方
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都已经好几个百万达成了?我的天不敢相信!截图
都已经好几个百万达成了?我的天不敢相信!
你才是真的,太牛了! 真的是一群小天才啊! 我打了半天都上不了百万!!
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高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。截图
高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。
目前已经有上千玩家游玩了,不过排行榜只显示前15名。 并且我在游戏已经排行第一很久了,看大家都还没超越我。于是我来说说高分攻略吧。 游戏重要的不是怎么通关,而是怎么取得高分。 游戏分的构成除了基础得分以为,最重要的就是倍率加成! 比如,无伤阶段,玩家获得的积分会有额外1.5倍的加成。 所以,我个人觉得,防御是必选的,因为受到攻击防御是不会影响加成的。 接下来就是多发子弹,这个可以快速的清理小怪,打
精华
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