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【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请

修改于05/2191 浏览游戏上新
游戏地址:
一、 核心资源类型与定位
游戏设计了多维度资源,满足从基础养成到长线深度追求的不同需求:
二、 核心资源循环与驱动设计
游戏通过 “新世界/转生系统” 构建了强大的核心资源循环引擎,确保游戏具备长线游玩动力和深度。
主循环(长期目标驱动):
行动:玩家推进新世界楼层 → 达到极限后“飞升”重置。
产出:获得大量 【道韵】 与 【新世界之心】。
消耗与强化:使用道韵升级天赋,提升单位属性;使用新世界之心购买永久增益。
结果:玩家以更强的基础属性开启下一个新世界,能冲击更高楼层,从而获得更多资源。此循环将资源产出与核心目标(冲层)强绑定。
副循环(每日/短期刺激):
行动:每日参与 “登天试炼”。
产出:即时获得 【道韵】 奖励。
消耗:可用于立即强化天赋,微调当前配置。
作用:提供稳定的日常资源、即时反馈,并作为主循环的补充。
商店系统(资源消耗出口):
功能:提供通过 灵石 或 广告 获取关键物品的渠道。
作用:为稀缺资源灵石提供明确的消费路径,加速特定进程,并创造商业价值点。
三、 系统整合与资源流动
天赋系统:道韵的唯一核心消耗地。道韵的获取深度依赖“新世界系统”的游玩深度,形成 “策略搭配 → 冲层 → 获得道韵 → 强化策略” 的闭环。
单位/英雄系统:金币的主要消耗地。单位的基础属性(由品质、突破决定)是挑战新世界和试炼的硬件基础。
新世界系统:资源产出的总引擎。既产出即时资源(道韵),也产出永久成长资源(新世界之心),并重置短期资源(金币、等级)以维持循环。
四、 设计优势与可扩展性
长线深度:通过“新世界之心”商城和高成本的天赋升级,为硬核玩家提供了数月甚至数年的追求目标。
策略空间:资源分配策略(如:优先升级哪系天赋?如何配置试炼阵容?)直接影响推进效率,而非单纯的数值比拼。
清晰目标:玩家清楚知道“为何而战”——为了道韵升级天赋,为了新世界之心解锁永久增益,从而冲击更高的楼层。
可持续更新:可轻松通过增加 “新世界之心”商城的永久增益项、新天赋、新单位,来持续扩展游戏内容和资源消耗深度。
游戏已经测试了1个多星期,这1个多星期修修改改了很多,目前运行很平稳,希望可以申请一点流量资源。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐截图
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD截图
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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