【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请
修改于昨天 17:2655 浏览游戏上新
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一、 核心资源类型与定位
游戏设计了多维度资源,满足从基础养成到长线深度追求的不同需求:
二、 核心资源循环与驱动设计
游戏通过 “新世界/转生系统” 构建了强大的核心资源循环引擎,确保游戏具备长线游玩动力和深度。
主循环(长期目标驱动):
行动:玩家推进新世界楼层 → 达到极限后“飞升”重置。
产出:获得大量 【道韵】 与 【新世界之心】。
消耗与强化:使用道韵升级天赋,提升单位属性;使用新世界之心购买永久增益。
结果:玩家以更强的基础属性开启下一个新世界,能冲击更高楼层,从而获得更多资源。此循环将资源产出与核心目标(冲层)强绑定。
副循环(每日/短期刺激):
行动:每日参与 “登天试炼”。
产出:即时获得 【道韵】 奖励。
消耗:可用于立即强化天赋,微调当前配置。
作用:提供稳定的日常资源、即时反馈,并作为主循环的补充。
商店系统(资源消耗出口):
功能:提供通过 灵石 或 广告 获取关键物品的渠道。
作用:为稀缺资源灵石提供明确的消费路径,加速特定进程,并创造商业价值点。
三、 系统整合与资源流动
天赋系统:道韵的唯一核心消耗地。道韵的获取深度依赖“新世界系统”的游玩深度,形成 “策略搭配 → 冲层 → 获得道韵 → 强化策略” 的闭环。
单位/英雄系统:金币的主要消耗地。单位的基础属性(由品质、突破决定)是挑战新世界和试炼的硬件基础。
新世界系统:资源产出的总引擎。既产出即时资源(道韵),也产出永久成长资源(新世界之心),并重置短期资源(金币、等级)以维持循环。
四、 设计优势与可扩展性
长线深度:通过“新世界之心”商城和高成本的天赋升级,为硬核玩家提供了数月甚至数年的追求目标。
策略空间:资源分配策略(如:优先升级哪系天赋?如何配置试炼阵容?)直接影响推进效率,而非单纯的数值比拼。
清晰目标:玩家清楚知道“为何而战”——为了道韵升级天赋,为了新世界之心解锁永久增益,从而冲击更高的楼层。
可持续更新:可轻松通过增加 “新世界之心”商城的永久增益项、新天赋、新单位,来持续扩展游戏内容和资源消耗深度。
游戏已经测试了1个多星期,这1个多星期修修改改了很多,目前运行很平稳,希望可以申请一点流量资源。




