市面上的游戏,只要有远程武器,那近战武器都可以不用设计了,80%玩家选远程(冈易腾汛等游戏长年培养的),近战都是白花钱设什。
因为远程不强调操作,衣服耐久不会掉,血瓶用得少,可以击杀任何怪物,可以攻击怪物高位弱点,可以无伤速通关卡,可以越级挑战高危怪物获得高价值素材。
只要怪物攻击可以显示血条,必然可以用弓箭磨死!
还要近战干嘛?
近战多数只是情怀,像我,是以前玩PsP怪物猎人,太刀一个动作砍出来,然后学习老登们命名的袈裟 斩。。。
个人觉得,近战才是游戏正途,充分体验游戏的快乐、惊险、刺激。
日系游戏似乎就热衷于近战