【银河掠夺者】牢叶攻略排轴篇(6.8更新)

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        大家好啊,我是阿瑞斯,退游小半年玩了三日战争略感失望,现在又回归了,回来主要还是以研究数据为主,所以这篇攻略为各位带来叶知微的(后面统称叶子)排轴攻略。
        对于叶子的研究越深,越发现对于叶子掌控的无力感,叶子虽然非常的万金油(通用性较高),但是想发挥应有的实力,需要一定配置一定排轴作为辅助的,否则叶子在很多情况下效果会大幅下降。
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6.8更新
反干扰网络虽然是四格,但是冷却对标三格。四速叶必须无人机网络
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不懂就抄这个

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        考虑到部分玩家已经知道叶子的情况,所以直接放出结论,如果有疑问可以接着往下看。
【本篇结论】
⭐四速叶>超速叶>六速叶>二速叶
⭐四速叶基本条件:无人机网络+子系统冷却减免10%-14.9%(抄这个就完事了,别带主炮)
⭐因为同时开网络,叶子无法清除网络,所以4秒叶子比2秒叶子更强
⭐平民可以利用低星叶免疫驱散的特性吃下无排轴的高星叶
⭐军团战由于冷却BUFF存在,均为超速叶
⭐叶子是优秀的万金油挂件
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【舰长基本情况】
[6星叶知薇-技能描述]
⭐触发条件:使用网络后
⭐触发效果:驱散4位敌方4个正面效果,净化自身与附近3位友方4个负面效果,短时间内免疫驱散效果
⭐六星被动:当友军护盾破碎时,给予其6秒隐身及闪避。
名词解释-正面效果:咧如作战网络,隐身,盾修,等
名词解释-负面效果:咧如特蕾莎标记,毒医禁疗,燃烧,破甲,等
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【其他相关规则】
叶子驱散规则:敌我双方同时释放网络时,叶子无法驱散敌方效果
免疫驱散规则:叶子触发后6秒内(而因为自律战术规则,所以敌人在后8秒才能成功驱散,实际为7秒保护),无法被敌方叶子驱散网络
⭐六星被动规则:合计触发四次,可分开使用也可为一个战舰使用4次
自律战术规则:自律作战中每2秒开启一次战术
⭐三格网络规则:面板冷却-32秒=初始冷却
⭐四格网络(不包括反干扰网络)规则:面板冷却低于34秒初始冷却为0秒,大于34秒初始冷却为2秒,而后每增加1秒面板冷却,初始冷却增加1秒
网络通用规则:网络面板虽然写着15秒,实际持续20秒
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在我们已知这些规则的情况下,我们只需要对以下情况排列组合,即可计算得出叶子的排轴表
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【排轴备注】
1.这里排轴对于奇美拉和军团战情况并不多(一方面是军团战和奇美拉全是超速叶,另一方面是奇美拉存活时间有限不适合携带叶子)
2.实战和排表并非一模一样,干扰因素有很多,如:主炮开火,能量不够,敌人沉默嘲讽,网络异常,这里只做理论参考
3.排轴默认为自律作战排轴
4.排轴中的奇美拉也可以理解为军团泰坦冷却BUFF
5.由于战斗节奏毕竟快,所以只列举了80秒内的作战时间轴承
在获得了以上类别后,只需要排列组合,我们就得到了
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【结论说明】
目前战斗出现的叶子一共有4种情况
强度排序;
四速叶>超速叶>六速叶>二速叶
二速叶:二格/三格/七格网络均可在第二秒开启,如果没有其他冷却加速手段,在和无叶玩家战斗时无太大优势(参考情况一二)
四速叶:四格无人机网络+子系统冷却减免10%-14.9%,克制二/六/无秒叶(参考情况三)
六速叶:四格无人机网络+子系统冷却减免7.5%-10%,会被四秒叶克制(参考情况四)
超速叶:在军团泰坦冷却BUFF/奇美拉+兰德/极冷 加成下,网络开启速度会快的离谱,在40+-秒内就会被清空次数。
       超速叶这种打法利弊皆有,甚至可以在别人免疫驱散后立刻释放网络吃掉敌方BUFF,这种打法变数极多,无法推测,并且在军团战中冷却BUFF一旦吃到,即便你是四/六秒叶,也会被变成超速叶。
⭐而无论是低星叶还是高星叶,他们的机制都是驱散效果,免疫效果;只是目标数量不同(低星叶没有容错),所以在低星高星叶的对抗中,高星叶的主要优势就变成了6星隐身和更高的容错。
⭐而叶子需要什么队伍呢,她绑定条件只是冷却子系统和四格作战网络,而这种绑定条件非常宽松。百伤减免队,核爆刺杀队,兰德冷却队都能进去,发挥出应有的强度。
[TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴]
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[情况一](我方 二秒叶  VS  敌方  无叶)
敌我双方第二秒开启强袭防护网络,根据叶子驱散规则,无法驱散同时释放的网络。
备注:所以第一轮我方叶子没有对敌人网络造成任何影响,如果你们的轴一样,后续也可能没有太大收益,仅有清除自己负面效果。
[情况二](我方 四/六秒叶  VS  敌方  无叶)
敌我双方第二秒开启强袭防护网络,无事发生。
我方第四/六秒开启,所以敌方网络全部被清除。
[情况三](我方 四秒叶  VS  敌方  二秒叶)
敌我双方第二秒开启强袭防护网络,根据叶子驱散规则,无法驱散同时释放的网络。
我方4秒开启网络,敌人有免疫驱散,所以驱散失败。
备注:敌我均无损失
[情况四](我方 四秒叶  VS  敌方  六秒叶)
敌我双方第二秒开启强袭防护网络,根据叶子驱散规则,无法驱散同时释放的网络。
我方第四秒开启,所以敌方网络全部被清除。
敌方第六秒开启,我方有免疫驱散,所以驱散失败。
备注:我方成功驱逐敌方
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如果哪里有错误,欢迎各种在评论区指正,目前回归就一周时间,还在康复训练,在这里也要感谢椰子粥,圣光不脏压的支持
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编辑人:阿瑞斯
编辑时间:5月19日
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