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快来领染剂噜!!!
能不能多出一点这种活动呀[表情_开心]
不知为何有一种预感这种染剂和普通的不一样,从名字开始就很不一般[表情_酷]
点进下面这个官方发的链接,就知道怎么领了
https://www.taptap.cn/moment/673940850937431811
@Nanaimo

《最终幻想》制作人谈网暴:开发者也是人!
在上周PAX West展会的小组讨论中,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树聊到了如何对待玩家反馈。他坦言,自己会尽量客观看待意见,摒除个人情绪,借此改进当前或未来的作品。但他完全拒绝接受非建设性批评:"虽然有时严厉批评确有必要,但请记住开发者也是活生生的人。"
吉田强调:“你们享受的游戏背后是活生生的人。即便是严厉批评,也请保持建设性。我理解大家想宣泄挫折感,但过激言论有时会深深伤
@兰
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狒狒手游拂晓测试综合测评
首先必须是!光子的强大技术简直让人难以置信
可以看的出 狒狒手游,是在手游体验适配的基础上进行的原汁原味还原
同时也考虑到了新玩家入门的体验,进行了创新
比如:
1、大水晶的传送页面,非常直观方便
2、2.0增加风脉,解锁即可直接飞行 (风脉泉地图也有)
3、导虫系统,让新手告别迷路,优化跑腿体验
4、陆行鸟房(建议路过就顺手开启)
5、图鉴系统,方便各类冒险收集,乐谱这些特别方便查看!
6、金碟
@Nanaimo
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一年前的今天,手游《最终幻想14:水晶世界》正式上线~
FF14正版手游《最终幻想14:水晶世界》今天(6月19日)迎来一周年
这个由腾讯光子工作室群研发、SE授权的手游,一年来口碑两极分化,
周年当天官方却异常安静,没有大型福利活动,只默默筹备7月的2.3版本
一年前上线时声势浩大,开服庆典活动“穿越时空的幻想”送手游原创企鹅套装,五大种族九大战职一键切换。但玩家迅速发现,这款“轻量化”手游通马桶味极重,花费时间与端游相差无几,搓玻璃手感远不如键盘。
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@衫选文学
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休闲玩法大测评,各位光战请放心食用~
手游产出,货币,经济系统详解
1、在手机的适配和引导方面,手游做了很多的改动和整合,令人惊喜。
2、端游的货币系统非常成熟,而手游在货币系统上做了高程度的还原,赞!~
3、采集玩法中的钓鱼,会显示钓鱼图鉴,能钓的种类与还未解锁的种类都会精准显示,一目了然
4、金碟游乐场算是大家都很爱的休闲玩法了,自由选择不会捆绑属性装备
5、手游环境也对豆芽及其友好,从端游到手游,这种善意被游戏的制作人可以引导,
@Nanaimo
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00:59

测试结束的卫月降临真的感动到我了
1.0结束复刻光子好用心啊,果然制作组里有真狒P就是爽
从视频来看,巴哈姆特大迷宫应该实锤了吧?期待快快端上来!
@Nanaimo
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【QQ14】金碟暖暖第十二期满分搭配推荐
本期主题【荒野浪人】
头部【西部】:【野猪革幸存者牛仔帽】5000金碟币
身体【荒野】:【民兵大地坎肩】采集蓝票兑换
手部【皮革材质】:【山羊革大地工作护手】制作或者购买
鞋子【堆叠】:【盗龙革工作靴】制作或购买
#最终幻想14水晶世界 #最终幻想14手游 #ff14手游 #最终幻想14手游619不删档上线
@爱吃鱼的喵喵
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2.2.0更新笔记摘要
简单明了#发现好游戏
@宿命丶
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最终幻想14吉田直树放话不退休!还想尝试
最终幻想14制作人吉田直树近日接受Fami通采访时表示,自己近期没有退休的打算,还有很多想尝试的东西。
吉田作为Fami通40周年特刊邀请的52位开发者之一,在被问及未来的挑战时透露,他仍有许多目标有待实现,除了持续推进FF14的进化,还有很多想尝试的东西。吉田今年53岁,入行已近30年,积累了多年的大量项目提案中藏着许多游戏创意,比如结合AI和服务器的游戏设计,他非常渴望看到这些概念变成现实。
虽
@雪国便利店
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【FF14手游/特别前瞻】2.2.5版本房屋系统预告
亲爱的冒险者:
目前为止历经与帝国的对战,还有与蛮神的对抗,冒险者们始终心怀光之意志守护艾欧泽亚,为这片土地带来片刻的祥和与安宁。
然而纵使是身经百战的光之战士,在跨越星辰的无尽征途上,也会需要一方庇护之所暂歇疲惫、静养心神。值此之际,2.2.5 版本即将重磅推出【房屋系统】—— 为守护世界和平的勇者们,构筑专属的心灵归处。
在纷争未平的时代里,希望在这片小天地中,能静享远离战火的片刻悠然,重拾奔
@最终幻想14:水晶世界
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