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《阿彻威尔奇妙冒险》武器推荐及思路

2025/05/173676 浏览攻略
今天给大家介绍一款名为《阿彻威尔奇妙冒险》的Steam移植手游,也是一个过关的游戏,总体上来说操作简单,但是到后面就人伤害很高,我们就不得不需要把手法拉满,但也不是说必须要拉满手法,也可以通过叠加属性来与这些小怪抗衡。
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一、地图介绍

由于该游戏还处于测试阶段,现在一共就只有四个地图,其他没有被开发出来的,还不能通路。首先,第一个地图名叫摇篮树林
首先先一一介绍下这个地图的小怪
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他可以发射一个速度很慢的法球,如果要是自身血量很高,被打中了也掉不了多少血,但最好不要被打中消耗血量
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TapTap
会向周围发出一圈弹幕,挨得越近越容易被命中,等他发这弹幕的时候,和他拉开距离,从中间缝隙中穿过,将他击杀。
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TapTap
不会发射法球,但是碰到后会掉血,用那一些比较手长的武器来围着它打,可以用最初始的武器木剑,因为木剑操作难度不高,攻击范围还比较远。
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指定目标跳跃,然后造成范围伤害。
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他也会发射法球,而且移速稍快,血很少通常都是直接贴脸打。
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自身发射两个法球,会对我们造成追踪,但也不是一直追着不放,可以稍微改变方向,也是很容易躲的。
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TapTap
和粉色蝴蝶相比,它发射的法球并没有追踪效果,但数量会偏多,在打他的时候尽量等他先发射完法球再上去贴脸打。
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因为这一些小怪伤害低而且血量又很低, 他们放完技能后,找个地方躲,或者从中间缝隙穿过去,直接追着他们打就可以,不需要太多的手法。况且第一个地图中也比较简单,没有太多的小怪。而且就算开局是一把木制刀,伤害也是很可观的,而且木之刀还是范围伤害,可以在指定范围内一下子打到多名敌人。
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第二个地图琥珀小径:

到第二关里面的野怪种类会变化,不再像第一个地图里面的小怪特别容易打。
TapTap
像我们目前的位置冲刺并造成伤害,因为梯形小,而且只能冲刺,就显得没什么战斗力,基本上就直接秒了,特别是那一些高伤害武器。
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TapTap
虽然小蜜蜂没什么伤害,但这个感觉就不像是蜜蜂,它发射到法球太多了,而且自身很肉,可以先解决或者是后解决,不让他从后面里出来,干涉我,我们打其他的小怪,他发射的法球会很限制我们的位置。
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TapTap
会发射法球,他一直发射发球会让我们无法接近他,而且发射法球,和第一个地图中红色蝴蝶一样带有追踪效果。
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伤害很高,而且有些笨重,我们如果要是有远程伤害的武器和他拉扯,避免被他近身。
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可以连续发射箭,而且剑还是法球制作的,期间连续发射后会有一定的间隙,等间隙再上去打,或者是等它发射的时候可以找掩体和走位。
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TapTap
距离一小段时间后,然后长我们冲刺并造成伤害,只要我们一直是移动状态下,不直线走,几乎不可能被他给撞到。但一直让它存活,早晚会对我们造成威胁,我们要先将它给击杀,而且它很脆。
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TapTap
野猪不但能够冲突而且还能发射法球,关键是发射的发球还比较多,而且也比较少,可以先将它解决掉或者是走位找空间躲避法球。
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TapTap
跳跃一小段距离,并向周围发射一圈法球,而且他也有些笨重,主要是躲他弹幕就行,然后找间隙上去攻击他。
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第三个地图名叫谢钳峡谷

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会发射发球,而且自身移速也不高。用一些高伤害武器,可以两下打死。
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TapTap
自身有移速,而且也会发射法球,和上图几乎一样。
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TapTap
可以连续发射发球,而且自身的血量也比较厚,就是有一些笨重。我们可以用高伤害武器来攻击他,就比如说近战武器,虽然近战武器不容易拉扯,但是他的伤害很高,我们原地不动戳两下他就会死掉。
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TapTap
会发射法球,而且伤害很高。我们在开局的时候优先去把他给击杀掉,避免后期满屏法球。这个地图的怪基本上没有近战的都会发射发球,就非常考验我们拉扯,而且还需要找空间存活下去。接下来就到最后一个地图了黑暗泥潭
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TapTap
一次发射三个法球,而且发球飞行速度也比较快,稍微不注意就会被命中。
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TapTap
蓄力并向我们方向发射很多法球造成巨大伤害,他伤害很高,要趁早解决。它的蓄力的过程中,我们可以所谓改变方向躲避他的伤害。
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蓄力并向周围发射法球,而且还会向地面造成藤蔓,我们经过藤蔓后会减少1的伤害。他自身伤害并不是很高,可以到后面再去解决它
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TapTap
他也是向周围发射法球,不建议用近战武器来打,毕竟他可以发射多个法球伤害还是很高的。
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二、武器推荐

我们只推荐各个装备的最强武器

近战武器

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精灵骑枪,伤害高而且攻击范围也不差,适合在遇到人多的地方冲进人堆里乱戳,就是攻速有点低。不适合打一些机动性高的敌人。如果要是觉得精灵骑枪不合适,你也可以选择这把迅猛剑
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TapTap
迅猛剑和游戏最开始的木剑比较相似,但迅猛剑攻速快,而且伤害又高。而且可以边走边输出,也不会有些卡顿。适合和一些敌人拉扯的打。
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远程武器

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这把红宝石魔杖可谓是所有远程中伤害最高的一把武器,而且操作也很流畅,虽然它的有效射程比较低,但是在有效射程就不怎么有用只要不是特别低,基本上在对局中大差不大。非常适合在打一些近战敌人时用这把武器来拉扯敌人。边打边输出,而且射速也不低。
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TapTap
这把飞溅魔术,他虽然和红宝石魔杖相比他的伤害低了15点,但是它的有效射程非常高,而且他的子弹还没有够自动追击敌人,这个追击并不是朝任何方向放都会追击,只是你发的子弹稍微一点就攻击到敌人这时子弹才会追击,而且子弹几乎上是必种的。
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三、通关思路

在第一个地图,非常容易通关,不管武器装备怎么样,只要,有一些小走位就可以顺利的通过关卡,如果要是血量不加,也可以赶紧按恢复来恢复血量,也可以回到传送阵那里补充血量,但路径通关过的地图有可能会被重置,但那里也会显示通过此关卡的。
况且在第一个地图内也没有特别强势的敌人,只有那两个蝴蝶稍微有点儿强,况且他们发射的法球也不算多。
但到第二个地图强度会有明显的上升,这个时候不单需要手法,还需要装备武器的提升。因为这里那个弓箭手还有大蜜蜂,他们的伤害非常高,而且还是一直输出。
虽然他们也有间隔,但是间隔时间太短,特别是弓箭手,每隔几秒就会像我们的目标,射出几把箭,而且每个箭的位置还都是不一样,我们要不断的找位置来躲避,或者是走位来躲避伤害。
特别是在遇到那一关中,有非常多的弓箭手,我们想输出起来非常的吃力。
第二个地图中,敌人发出的发球并不是很多,也有一些比较笨重,近战的你们用远程武器就可以很好的解决。
但到了第三个地图甚至是第四个地图,近战敌人就几乎等于没有,他们会发射满屏的法球来限制我们的位置和输出,我们用远程武器很难打到他们。
但我们要注意,我们手中还有三段冲刺,如果要是自身血量足够高,可以用冲刺冲击到点脸上,然后掏出精灵骑枪来输出,他的伤害非常的可观,只是攻速有一些慢,攻速不如迅猛剑的攻速非常快,也就是伤害满,但近战武器往往都是追求的是伤害。
因为我们可以在战斗中随意的切换武器,在战斗中根据具体实战位置,选择出适合战斗的武器。就比如说,敌人在远端我们可以用,飞剑魔术来攻击他的远程,射程比较高,而且子弹还自带追踪。特别适合那一些描边的人。
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