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血刀篇

修改于2025/05/258640 浏览攻略

门派绝学以及领悟总结(门派相关武学也会纳入)

1.门派绝学血魔刀法

   获取方式:血影刀法达到400级,祭刀坛亥时刮大风的时候触发相关任务剧情(剧透:主角恰巧经过祭刀坛偷听到血魔刀法引发的相关故事)。
   首先血魔是以血魔诅咒提高续航和反击率为核心的武学,在当前的环境里许多武学都可以轻易的清除这个debuff,武学本身数值也并不算突出,就导致血魔愈发的冷门pvp慢慢淡出了大家的视线。
  血魔拥有着续航机制算是领悟很有可能会质变的武学,目前还没有领悟,那只好从武学机制、环境和搭配来逐一叙述。

2.血魔刀法pvp情况

(1)一轮融汇乌金及以前
  这个时期的玩家防御装备大多数都是未成型的,直伤武学从伤害上相较于持续伤害武学有一定伤害上的优势,这就常常表现为血魔能够几个回合内结束战斗,爆发相当的可观。武学搭配上建议直接选择血门三件套(血魔刀法、血影步和嗜血经)即可,没有必要打造昂贵的内功绝学。
   接下来来看看血门三件套实际表现怎么样。[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
     给我最大感受是常常能做到半血以上就直接斩杀敌人,依靠于开启嗜血后获取的霸体,诅咒提升的反击率和斩杀(泣血斩)伤害,再加上血影步本身反击率就极高,这样一套关联性极强的搭配当然是最适配的。同为直伤爆发武学的内战中,嗜血经带来了失去血量换取的面板攻击加成不仅直接在面板呈现也会在对局中实时变化就导致伤害捉摸不定,顺势导致续航随着血量越少总体使得越来高常常能有令人意外的反杀表现(死亡的时候250级大约为24%的面板攻击加成暴走程咬金没跑了)。
(2)玄铁时期及以后
   血魔很致命的缺点就是1.血魔诅咒容易被净化2.外功本身数值相比现在的武学并不算高3.在玄铁这样的环境里输出的缺陷和风险会被放大(泣血斩到底该不该放呢),以至于血魔在这个时候的出场率不断地在降低,毕竟有更好的选择杀猪和三刀都还算是光彩熠熠,比没领悟的血魔都强上不少呢。
   游戏主要玩法当然以发育为主了无论是收集潜能还是武学都是发育的一环,中期往往要出师不断收集武学,很显然没法保障也没必要刻意去维持血门三件套,虽然十象、青蛙和九阳相比上面的搭配并不好用,但是至少不限定门派。
   直接上视频亲身感受一下。[心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗]
    我十象等级比较高所以视频里面就直接选择带十象了,至少十象算是加成攻击面板带来的续航加成,也算是作用于武学特性了。九阳带来的续航还不够泣血斩消耗的,伤害没了额外加成还会变得刮痧;青蛙虽然提供免伤加成,但是很劣势的一点是无法对抗身法武学,开启护体常常只有挨打的份。pvp给我直观的感受是常常以更大代价换取和别人相同的均伤,这就是武学目前所面临最劣势的情况,可说是只要没有挂上诅咒或者失去诅咒的续航就一无是处了。

   3.血魔pve情况

   相比于主流的输出武学(霸刀、素心和真龙等)伤害是完全比较不的,而且练上述几个武学既可以顾全pve还有足够的强度触碰pvp。血魔属实显得太劣势了。仅仅只适合需要续航的环境也是十分少见的情况(单刷地狱)和常用于没有副手的刀法玩家(圣龙副本岛主)。都是下位替代有很多比血魔好用的选择。
(1)单刷地狱
   刚需血门三件套呢,条件也算是挺苛刻的,需要的玩家不一定有,有的玩家可能有更优选着来打副本。不过依靠于造成伤害总额*20%左右的续航(测试200级到300级不随着等级变动)可以比同练度的霸刀更稳定单刷赤荆(副本守门员)。
  输出整体有些低,而且一旦格挡失去续航保障就很有可能翻车了。而且练度不够很有可能拖长回合直到boss狂暴增大生存压力,是个不小的弊端。
(2)作为远程在岛主的环境输出
   伤害相比主流的远程武学差多了,而且俩技能都是多单位伤害受限。只是依靠于稳定的续航在这个环境缓解队友抗伤或者换位的压力。
   虽然看着伤害提高,但是打到蛇的部分都可以视作无效输出,所以伤害很一般甚至算是有些低了。

   4.血杀掌pvp情况

   不知道这个武学是萌新时期的我们多难忘的主线拦路石,福地遇见血刀门的怪也是一不小心就躺下咯。没领悟的血杀掌主要以直伤附带流血的输出为主。爆发和血影刀法相比略逊一筹,所以前期建议升级拳法到下一个师傅后直接转换基础学习血影刀法。
   领悟后可以说是又一武学质变的例子,五个词条都有携带的价值,就像是1词条(魅影)给到了珍贵的实际身法,这里我区分为身法和臂力加点来以及武学搭配讲述。
(1)血门三件套情况
   首先不可或缺当然是血门三件套了,那么核心词条就为3词条(嗜血成性),为嗜血增加不可驱散就捆绑着2(血疫)和5词条(深度裂伤)这三个词条依附着嗜血经有着相互振幅性,让血杀掌带来的所有buff(流血、血毒、血疫以及引发的出血)都附加百分百伤害的回复血量,极大提高的续航能力,添加了更多输出形式使得加点不在局限于臂力也可以是身法依靠混伤输出。
   话不多说直接上实战![TapFamily1_表面冷静][TapFamily1_表面冷静][TapFamily1_表面冷静]
虽然不像臂力加点那样输出直接,但是凭着持续伤害也能达到不错的输出效果。
(2)血杀掌其他搭配
   脱离了血门三件套,根据词条特性选择4词条(皮开肉绽)添加臂力数值加成和原来的面板攻击一比较算是数值给得很高的词条了。剩下的词条选择应该同样以增加输出形式为主,直接选择2(血疫)和5词条(深度裂伤)提高技能爆发。这个时候加点就不适合用来消耗的身法加点直接选择臂力相对合适。相比之下1词条(魅影)只能选择日常的时候使用合适。

   5.血杀掌pve情况

   副本上述俩种pve情况也可以直接适用于副本,血杀掌没有什么需要先手队友的地方,所以1词条依旧不适合。血杀掌为持续伤害武学副本伤害也不会太高,所以不如就干脆直接血门三件套出奇效呢,拥有着不俗的续航可以很轻松的充当起前排的重任。
    三言两语说不清,索性直接上视频表现![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
   这样的续航以及反击率无论是在高爆发环境还是群怪环境都有着很不错的表现力。

   6.玄冥武学情况(门派相关武学)

   玄冥从时期来看表现没有明显变化,依赖着玄冥双毒的输出,一旦被净化(例如神行逃脱、九阳、罗汉和寒玉)或者规避,就会完全失去输出能力。所以加点一般考虑1611,确保双毒的命中率,提高对局体验。     
   从对局中看出玄冥对内功的选择也没有特别的要求,只需要考虑提高消耗能力的内功即可,比如易筋经,九阳等。玄毒降低对方50%和30%的命中和闪避,所以对于臂力加点的武学有极大的克制力,对于身法来说一旦挂中玄毒基本可以确保一轮的输出。
帖子到这里就结束了,非常感谢各位指出错误或者是表述不到位的地方。[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
   那么最后非常感谢提供素材以及客串的几位:混11-胡瓜233(我热心的瓜哥),暴13-央荣(俺无微不至的师傅),和副本登场的几个队友:咱们的老朋友h5.3-酔衣-寕玥和燕赤霞(休哥)。
   还有默默支持我更新的贴友们给了我很大的动力,让我想把每一期都呈现比较优质的内容回馈给各位呢!
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