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剧本构想

2025/05/1867 浏览
新剧本构想
剧本:北境烽烟
历史背景
公元194年(群雄割据时期)
事件:中原诸侯混战之际,北方三大游牧势力(匈奴、乌桓、鲜卑)趁虚而入,大举南下劫掠。玩家需联合起来抵御游牧入侵,最终收复失地,甚至反攻漠北,重现“封狼居胥”的壮举。
对抗AI,可以设定北三AI控制的匈奴、乌桓、鲜卑三个游牧民族势力。
AI出生在北三州,玩家在南三州。AI没有盾兵,只有骑、枪、弓三个兵种。北三对南三俩俩对应一个资源州。
AI攻城对城池伤害降低30%,攻城成功后会获得资源,兵力等。
AI每攻城成功就会在所攻取城池最靠前的地域设立营地,营地自动补充兵力。最前方营地被玩家攻破时获得溃败效果,自动退回后方最近的营地,恢复重伤效果后24小时内受到的伤害增加且最大兵力降低20%。
AI战斗能力在秋季获得增强在冬季获得削弱。
AI王庭设在狼居胥山。
玩家可自建城池,且当自建城池升级至10级那一刻,触发事件单于亲征,AI将会在接下来10天获得全面增强(兵力恢复,战斗增强,行军加快等)并对玩家10级城进行猛攻。
玩家攻取狼居胥山王庭,玩家胜利,进行赛季末结算。AI攻取玩家10级城AI胜利,进行赛季末结算。
AI在10天内未攻取玩家10级城,获得削弱。
60天内双方都没能开启赛季末结算,判定平局,玩家根据贡献判为割据和历战。
保留群雄割据剧本的兵种适应性宝物系统设定。
保留北定中原剧本的个性系统设定。
保留陈仓之战剧本的军令台系统。
保留定军山之战剧本的旗令系统设定。
保留霸王讨逆剧本的国策系统设定。
保留兵站四时剧本的季节提案系统设定。
保留同袍设定,保留山道和渡桥设定。
保留云起龙骧剧本拜师的系统设定,且每升10级进阶一次。
对天气系统和地形系统增加改动:
当所处地形为森林时,火攻伤害增加且不可净化。
当所处地形为湿地或者沼泽时,受到伤害增加,行军时间加长,且非湿地或沼泽地形的弓兵对沼泽或者湿地内的敌军进行攻击时,伤害额外增加。
当所处地形为荒漠时,行军额外掉兵,士气恢复减慢,骑兵造成的伤害增加。其余兵种受到的伤害增加。
当所处地形为草原时,骑兵移动速度提高,骑兵对盾兵造成的伤害增加。弓兵射程提高,弓兵对枪兵造成的伤害增加。
当所处地形为平原时枪兵对骑兵造成的伤害增加,盾兵对弓兵造成的伤害增加。
当所处地形为山地时,骑兵受到的伤害提高,弓兵射程提高,盾兵受到伤害降低。
玩家可在山口等地形建造瓮城进行防御,当建造的瓮城被攻破后,AI获得24小时的增强效果。
取消军阵改为玩家可在资源州自主建城。玩家自建城池初始为5级,初次建造时间为4小时,最高可升级至10级。根据城池等级获得额外加成(包括铜矿,征兵速度,资源加成),且创建的城池数量有限。
当玩家自建城池到达10级时触发为期10天的单于亲征事件,AI将进行全面进攻,目标为攻取玩家的10级城。
更改霸业名额获得方式:
战功最高的200位。
翻地最多的20位。
有效战斗(兵力80%以上的部队进行战斗)次数最多的20位。
捐献资源最多的20位。
攻城耐久最多20位。
在为期10天的单于亲征事件中贡献最高的20位。
赛季评定
玩家攻取狼居胥山王庭,玩家胜利,进行赛季末结算。AI攻取玩家10级城AI胜利,进行赛季末结算。
60天内双方都没开启结算,判定平局,玩家根据贡献判为割据和历战。
赛季奖励
霸业获得者,各单项排名第一的玩家获得限定永久称号冠军侯,金珠3000。其余获得镇北候一赛季称号,金珠2500.
割据获得者,获得龙城飞将称号一赛季,金珠2000。
历战获得者,获得边军精锐称号一赛季,金珠800。
霸业获得者,获得坐骑汗血宝马·王庭,属性自选,有专属特技。
割据获得者,获得汗血宝马·王庭,属性自选。
割据获得者,获得汗血宝马,属性随机。
霸业获得者,获得自选武器和防具和宝物,属性自选,无特技。
割据获得者,获得自选武器和防具和宝物三选二,属性自选。
历战获得者,自选武器和防具和宝物三选一,属性随机。
霸业获得者,获得橙装材料20个,自选。
割据获得者,获得橙装材料20个,随机。
历战获得者,获得橙装材料10个,随机。
霸业获得者,获得橙装材料坊间杂集·洗淬5个。
割据获得者,获得坊间杂集·洗淬2个。
历战获得者,获得坊间杂集·洗淬1个。
霸业获得者,获得金货布10个。
割据获得者,获得金货布5个。
历战获得者,获得金货布3个。
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