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《我独自生活》设计师结局记录
2025/05/182825 浏览综合
很真实的游戏。
许多做独立创作的人可能就是过着这样的生活:回到老家,在考公/种田/创作(游戏)中选择一个职业,度过下半辈子。独立游戏的创作在某种程度上是作者对自己前半生的高度抽象,亦或是问自己,如果再来一次,我会怎么选择?
起初,职业三选一的时候,出于对“公务员”这一职业的向往,我选择了考公。可是现实的不如意不允许一个行政值为0、又毫无经济基础的孩子踏入这个行列啊,父母的期望、家庭的负债、对象的未知,再加上身体每况愈下,每天吃不好睡不好,健康值愈发低下,想着熬熬夜挺过去吧,可惜进入了负循环,状况越来越不好,那一段时间几乎绝望。
后来想清楚了,人最基本的需求就是衣食住行,而这几项就是用金钱兑换出来的,在生活看不到前行的方向时,一切向钱看吧。
于是慢慢的就看开了。
查了攻略,发现前辈经验给出的最优解是开公司。于是我果断放弃考公,考公习题一道道的忘了,设计项目一个个的做了,没有什么雄心壮志,眼里只看得到开公司所需要的那几千本金。早起,看两页书,画一天的项目,晚上出门跑跑步,不熬夜了,这一时期我的身体反而慢慢的健康起来了,金钱也逐步增加,很快的,准备好了本金。
我开了自己的第一个公司。初期只招初级设计师,第一个月只招募了2位,也算是公司的元老了,慢慢的培养他们,指导工作、技能培训一个不落,相应的自己的UI设计也在做着,提升能力。一个月后,第一次我平衡了每月支出,还有了余额。我把这笔钱投入到公司的发展中去,买家具,买插件,配电脑……公司慢慢的发展起来了,茶水间有了,沙发有了,名声大了,设计师齐了,我的收入也慢慢地提升上来了。
经济稳定下来后,我才敢考虑点别的。这时候可以开始找对象了。我最开始通过做回老宅种地的任务认识了小花,每天和小花聊天,送礼物,打招呼,好感度慢慢上升,经历几次关键抉择后我们的羁绊度超过了90,成为了热恋情侣。由于我最开始一直不太去广告店,没有认识艾薇,很后来才碰见她。但是我非常欣赏这个有善良、灵动,也热爱设计、有事业心的女孩子,希望现实的她能在她热爱的领域里进一步深造。
游戏后期玩法逐渐单一了,定下来一个买轿车、买别墅的目标,每天向钱看齐做着重复的事,到工作室巡视巡视,偶尔做做项目,跑跑步,和兄弟打打球,和女朋友聊聊天,日子就这么一天天过下去。
第二年的1月13日,我买了别墅,和小花求婚,有了下半生的归处。
游戏里的一生就结束了。
最后感谢创作者带来了这个游戏,祝你的生活顺利、平安喜乐。







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