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《光与影:33号远征队》美术/概念设计公布‼️【道具设计篇】
5 小时前3 浏览综合
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而参与游戏美术创作的设计师,都在近日发布了自己参与创作的相关内容!

我们制作 《光与影:33号远征队》的旅程感觉是一项不可能完成的任务,简直无法用言语来形容!
从项目一开始,我就被赋予了完全的创作自由,可以自由地创作我们制作的东西。
很多想法感觉已经"完成",在市场上有点过饱和,于是我们开始创造一些大胆和新的东西,寻找尚未在游戏中实现的东西。
您将在下面发现我们艺术团队的作品,我非常幸运能与这些了不起的人一起工作,他们为游戏带来的热情最终在产品中得到清晰的体现。
谢谢!
Nicholas Maxson-Francombe(艺术总监)
Mathilde MAZEN(3D 艺术家)
来自法国蒙彼利埃。
参与《光与影:33号远征队》项目制作,她主要负责道具和空间布景。
包括创建模块化库结构和几个装饰道具。资产在 Blender 中建模,在 Substance Painter 中纹理化,并集成到虚幻引擎 5 中。



























































活动|《光与影:33号远征队》创作征集