牢古!牢古啊!!呀买楼!!!
对不起牢古我没忍住看到这里笑了出来因为我朋友一直重复的跟我说牢古很强,但有个致命的弱点,不过别担心,老古还留了一手。我一等待着你的留一手反杀他结果当我看到你手脱落下来的时候理解了留一手是什么意思,我却忘记了悲伤笑了起来 呀买楼啊牢古!!!
《光与影:33号远征队》更新现翻译错误,武器描述误导玩家
《光与影:33号远征队》于12月12日发布名为"谢谢你"的免费大型更新,新增地图 "维尔索的草稿"、无尽楼四名高难BOSS及多种新内容。然而,有玩家发现新武器 "埃斯基耶刺" 的中文翻译存在严重问题。简中版本中,该武器4级特效描述为 "回合开始时,如果行动点消耗超过4点,那么每多消耗1点,就额外造成50%的伤害",这让玩家误以为是技能消耗行动点后提高伤害。但实际效果却是回合开始时强制消耗超过4点
请问,这个游戏买了后,怎么在电脑上下载?之前没在tap买过pc端的游戏。
预测一下25年最佳游戏奖
今年TGA最佳游戏基本就是二选一的局——《光与影:33号远征队》和《哈迪斯2》,其他几款大概率陪跑! 先说说最稳的热门《光与影》,30人小团队做出了3A质感,拿了12项提名直接创纪录,预测平台说它赢面高达74%。而且TGA官方之前特意发“33天倒计时”提醒,跟游戏名里的“33”撞得明明白白,玩家都调侃这是提前剧透冠军了~ 画面是超绝的油画风,战斗把回合制和实时格挡结合得很新鲜,剧情还聊了殖民主
《光与影33号远征队》开发成本低于1000万刀
据《纽约时报》专访披露,Sandfall Interactive工作室确认《光与影:33号远征队》的开发预算低于1000万美元。工作室解释其战略核心是资源效率,在避开高成本设计趋势的同时,专注于构建可管理的框架,以支撑视觉表现力突出且内容控制精准的RPG体验。这一决策对项目的范围规划、人员配置及最终交付形态起到了决定性作用。作为此策略的组成部分,Sandfall刻意回避了开放世界开发,转而采用更
【快讯】光与影:33号远征队成最大赢家
2025年12月12日,The Game Awards主办方于美国洛杉矶微软剧院举办颁奖典礼,正式揭晓2025TGA全品类奖项归属,《光与影:33号远征队》包揽年度游戏等多项大奖成为本届盛典最大赢家。《光与影:33号远征队》一举拿下年度游戏、最佳独立游戏、最佳艺术指导、最佳独立游戏首秀、最佳配乐/音乐、最佳角色扮演、最佳叙事、最佳游戏指导等多个奖项,创造了TGA单部作品获奖数量的新纪录。核心奖项
《光与影》获奖后遭遇恶意差评,这很难评了
在近期刚刚结束的TGA2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》获得了包括年度游戏在内的九项大奖,创下该奖项单届获奖纪录!然而,游戏在获奖后却面临部分玩家的负面舆论:有国外游戏博主直接指出,因游戏获奖争议,网络上出现了不少并非基于实际体验的恶意攻击言论。该博主在社交平台上发言简述其本人观察到近期出现了大量针对这款游戏的“无脑黑”现象。他认为,许多负面评价并非源于对游戏内容的不满,而是由于一些玩
好玩吗,需要什么配置
7650gre能带动吗,听说是回合制我就来问问
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
《光与影:33号远征队》获奖后在线玩家飙升
《光与影:33号远征队》在TGA创下纪录之夜后,Steam平台玩家数量迎来显著回升。这款回合制角色扮演游戏5月在该平台的最高同时在线玩家数仅略超14.5万,过去一个月的峰值平均维持在1.5万至2万之间。但昨晚的重磅获奖似乎为其注入了新的生命力,玩家们正纷纷回流这款作品。 在《光与影:33号远征队》大获成功后,所有目光都聚焦于Sandfall Interactive,看他们如何超越这款里程碑式的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处