【宗门志新手攻略】十二年,从练气到筑基,有可能吗?

昨天 16:3124 浏览综合
修仙之路,历经十二境,从凡人之躯蜕变为道祖,每一步都至关重要。
初入修仙者需历经练气境、筑基境、结丹境、元婴境,直至入神境——这是修仙世界观下最基础的核心逻辑,无数的优秀修仙作品都遵从着这样的设定。
《宗门志》作为一款4X风格的修仙游戏,其终局游戏的方式之一就是完成这个凡人修仙的旅程——相当于《文明》中的飞天胜利。
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对于大多数玩家来说,这种胜利方式比较“自闭”,并不需要过多的和外在势力(AI)进行交互、战斗,属于种田流玩家的首选。
但对于新手玩家来说,《宗门志》的杂役力、影响力、声望、凝聚力、道基、悟道、吸引力这些属性,远不如金钱、生产力、科技、文化、宗教这些数值来得容易理解。
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在我看来,想要快速上手《宗门志》,与其一步步了解每一项数值的影响,还不如走完一个境界提升的基本流程。
游戏中从练气到筑基,就是非常典型的一次实力跃迁,也是主线的基础任务之一。大部分的游戏内容,都是随着玩家到达筑基期之后,才开始展开探索。
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所以,只要弄懂了这个最基本的架构,对于整个游戏的了解都会上升一个档次。这篇入门级攻略,就是通过主角从练气到筑基的整体前期规划,分享一下《宗门志》的基础设定。
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从水下的第一个生命萌芽开始……不好意思,有点串戏。《宗门志》的游戏,是从建立宗门开始。
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游戏中最开始提供两种宗门,本质上来说就是给重要的传承点数。玩家利用传承点数,可以购买相关继承。第一次游玩的玩家,尽可能选择多一点传承点数。
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宗门理念是《宗门志》的一个特色设定,游戏中有很多抉择的地方,根据不同抉择玩家会在“天和”和“克欲”两个方向进行数值变化。
我比较推荐新手选择罡正中道,看中的是提升影响力的属性以及击杀练气器妖兽给影响力的效果。
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游戏中的影响力是扩张的关键,灵山附近的凡人州可以提升每回合的门派产出,相当于《文明》系列的地格,能且只能被影响力占据,因此这个数值的提升在前期的用处还是比较大的。
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选择完了门派,自然就要捏我们的主角掌门。
目前最主流的强度玩法,就是开局给掌门最差的属性,一身负面debuff,直接养三个天灵根弟子。
但是青山这里是不建议新手这么玩的。其一,新手对游戏的理解不到位。三个天灵根弟子要同时修炼,资源如何管理并不清晰,很容易出现互相卡住的情况,反而玩起来效果一团糟。其二,掌门作为游戏中玩家的化身,是讲求代入感的。
你要新手捏一个长相奇特、天生愚钝、灵识蒙昧的掌门,那新手恐怕会觉得在玩《活侠传》。
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所以,新人嘛,不妨大方一点,给掌门天赋灵根选择天灵根无需多言,增加我们的修炼效率。在特质这边,建议新手玩家往下拖一拖,点少量的负面属性。
例如这个纷乱头脑就是极好的属性,降低庶务能力——掌门在这游戏里基本就没有庶务功能,所以这个缺点对于掌门太合适了。然后正面能力推荐一指成圣、灵脉圣体、天罡术体,都可以在不同程度上增强我们的修炼效率。
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游戏还提供对开宗弟子的选择,但因为前期点数实在拮据,就不建议选高费随从了。
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进游戏之后,我们优先查看一下掌门的属性。其中,悟性和道心是两个最重要的属性。悟性决定了修炼的速度,道心则关乎于境界突破的成功率(除非你想一遍又一遍的SL突破)。
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在刚进入游戏时,我们可以看自带功法与掌门及几位弟子属性的相性。
如果相性高,前期修炼就能更快从入门修到圆满,提升修炼进度。与之相反,如果悟性低,功法相性又很差,就相当于出生在劣势地形,很难发挥,不如重开。
游戏初期的建设需要一定的劳役力,也就是《文明》里的生产力。但《宗门志》对生产力的要求并没有《文明》系列那么高,前期最大的资源产出都在附近州县。
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前期流程规划中,第一优先级是建造洞府,提升人口,为后期扩招弟子做好打算,同时开放闭关选项,给无事可做的精英弟子安排闭关修行,提升修为。
无法修炼的外门弟子,大部分可以直接发配给探索出的州县,增加州县发展度。附近的州县也会反哺一些杂役过来,增加杂役力。
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掌门作为我们选择的天灵根,是最适合修炼的人选,也是前期完成筑基的主要工具。单靠闭关修炼还是太慢,个人的建议是派出探索队伍,尽快找到周边城市,建立分堂后到相关地区买药。
对,《宗门志》打怪升级只能增加少许历练,提升的是我们的技能等级,真正能够实现突破的属性是修为。而修为靠闭关修炼,可能一天涨的不如吃一颗丹药来得多。
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前期在城市,装备什么的都还好说,丹药可以提前买上,然后让掌门吃。
但是由于有丹毒的限制,所以尽量不要让掌门的丹毒值超过80,否则会产生负面属性,降低修炼效率或者减少体质。
所以我们嗑药的规律就是吃一天,休两天。而历练这个属性,如果与修为不匹配,也会让我们的修为成长停滞,这时候就需要出去探险游历。但节奏依旧是先攒修为突破,再探索地图游历,保持一个正向循环。否则前期你碰到几个筑基期以上的灵兽,会硬生生卡住,很难受的。
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前期最好的规划就是掌门在家修炼,精英弟子两两组队在外修炼,外门弟子尽数安排在州县,友好城市则需要分堂驻派。人员结构上,外门弟子是够的,不够也可以利用掌门威信低损耗地从杂役中晋升。
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但精英弟子就需要在外门弟子中选拔,这就很难选到好苗子了。前期由于我们的吸引力不足,气运也不够,所以招收的弟子往往水平都较低,不是伪灵根就是凡灵根,难堪大用——这也就是为什么高手都会选择出生带三个天灵根弟子出门了。
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这时候就要修建试炼广场,进行仙苗招募。仙苗招募每十回合一次,等同于抽奖,在一定的SL下,还是会出点过度货的。
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除了人才资源以外,前期宗门最稀缺的资源就是灵石。
原因很简单,宗门升到二阶之后,才会有大量的基础设施建设,也有更高的属性。最直观的例子,一阶山门精英弟子上限就六个,只有升级了二阶之后,你才会有更多弟子分配更多任务。
与修仙小说不同,游戏中前期的400灵石其实比较难凑,尤其是我们的掌门一直在嗑药修仙,所以会导致入不敷出。如果你选择养多个弟子开局,贫穷带来的压力就会更大。
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这时候就需要我们去搞钱来配合修炼。
前期比较方便的搞钱策略就是结识更多的修仙城市。这些城市会每隔五天刷新一些城市任务,一般前期就可以完成。这比回合金(每回合的灵石收入)来得实在得多。另外一个城市贸易来钱也比较稳定,只不过效率较慢,但也比回合金更有价值。
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差不多在十天左右,靠着嗑药和闭关修炼,我们的掌门修为就会达到满额。这个时候就可以选择突破了。
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当然,《宗门志》的突破有概率这个说法,如果突破失败,又要从上一品的初期重新修炼。所以,游戏也提供了诸如筑基丹等丹药辅助(果然是嗑药修仙),增加成功率。但是个人建议,这里直接SL就行,不要为难自己。游戏又没开荣誉模式,不SL又拿不到金色骰子,何必呐?
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就这样,我们经历了区区十二个回合,就培养出了第一个筑基修士。接下来就可以去自创功法。
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探洞天秘境。
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诛邪门外道。
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而不会被小小妖邪,弄得身死道消了。
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总而言之,游戏的前期发展越顺,后期就会进程越快。
和大多数4X类游戏一样,《宗门志》也是前期积攒细节,后期一路平推,从最开始被大量的数值迷惑不知所措,到后期一脸严肃从南天门杀到蓬莱东路的慢热型游戏。
本篇攻略也是抛砖引玉,完全是为新人理解游戏系统所写,仅提供前期的部分细节和要点,为萌新做一个铺垫。
随着游戏理解的加深,或许大家可以再尝试更加高端的玩法,更加成熟的运营策略,也希望大家可以心平气和地共同交流。以上。